T³ - TableTop Tournaments
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Waaagh tournament - 2000 points n11 - Information and Rules

1. Informations Générales

Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21057

Date : le dimanche 10 juin 2018
Lieu : WAAAGH TAVERNE 16 rue STANISLAS 75006 PARIS
Nombre de places : 32 joueurs
Nombre de parties : 3 parties en matched play
Durée : chaque partie dure 3h15

Horaires :
8h30 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat, croissants
9h – 12h15 : Partie n°1
12h15 – 12h45 : Repas midi
12h45 – 16h00 : Partie n°2
16h15 – 19h30 : Partie n°3
19h30 : Résultats / Prix / bisous / câlins

2. Le Format de Jeu

2.1. Format Général


Le format de jeu sera le format suivant : :
• 2000 points
• Pas de forge world
• Un Keyword Faction commun à toute l’armée.

2.2. Restriction des unités & factions

• Doublettes interdites sauf pour choix de troupes et de transports assignés
• Triplettes interdites.
• Un seul super lourd par armée (notez qu'il est bien question de super lourds et non de LoW). On peut éventuellement envisager de faire une exception pour quelqu'un qui voudrait jouer une liste full Imperial Knights.
• Lorsque vous avez sélectionné toutes les entrées d'un codex, vous avez la possibilité de sélectionner à nouveau une entrée de ce codex. Notez que cela fonctionne à l'échelle d'un codex, pas d'un Faction Keyword
• Si un détachement possède le Keyword Faction correspondant, les factions Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Cult Genestealer, Space Marines, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, les Démons "monothéistes" (Nurgle/ Khorne/ Slaanesh/ Tzeentch) alors ce détachement peut contenir :
o Une doublette supplémentaire de leur choix
o Et/ou une triplette de troupes si le détachement choisi est un bataillon

Qu’est-ce qu’une doublette ? Sera considéré comme « doublette » le fait de prendre deux fois la même unité ayant le même profil d’unité (c’est-à-dire le même warscroll). Si question => mail à l’orga (tournoiw40k@gmail.com)

Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque game. Si vous ne le faites pas, ce sont ceux indiqués sur la liste d'armée qui font foi.

2.3. Détachements

Vous pouvez choisir votre armée parmi l’une des compositions suivantes :

Compositions A
• 1 détachement patrouille + 1 détachement fer de lance (une doublette de soutien autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement patrouille + 1 détachement éclaireur (une doublette d'attaque rapide autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement patrouille + 1 détachement avant-garde (une doublette d’élite autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement patrouille + 1 détachement d’état-major suprême (une doublette de QG autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement brigade (une triplette de troupes autorisée si tous les choix de troupes utilisés)
Par ailleurs, il est possible d’y ajouter 1 détachement « Auxillary Support Detachment » dans votre armée.

Compositions B
• Maximum 3 détachements (quelle que soit la combinaison). Dans ce cas, les armées contenant un détachement des Factions suivantes ne peuvent avoir qu’une seule doublette dans l’armée (hors troupes) : Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Cult Genestealer, Space Marines, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, les Démons "monothéistes" (l'armée partage un même keyword parmi Nurgle/ Khorne/ Slaanesh/ Tzeentch).

Règle spéciale Adeptus Custodes : Adeptus Custodes ont le droit à une doublette de Custodian Guard, à une triplette de Custodian Guard s'ils sélectionnent un Bataillon.
Règle spéciale Drukhari : Si un bataillon est sélectionné, ils peuvent prendre une triplette de troupe et une doublette de QG.
Règle spéciale Asuryani : Tous les psykers doivent soit prendre leurs pouvoirs psy parmi les Ynnaris soit prendre leurs pouvoirs psy en Runes of Fate/Runes of Battle
Règle spéciale Harlequins : Si un bataillon est sélectionné, ils peuvent prendre une triplette de troupe et une triplette de transports assignés.


2.4. Conventions et Faq


Date limite de prise en compte des sorties, FAQ et errata : 1 juin 2018. C’est la sortie la plus récente qui fait foi.

• Utilisation des Conventions ETC actuels (version 0.4) : http://feq40k.fr/?p=139

• Utilisation des FAQ Games V8 : https://www.warhammer-community.com/ https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/updated-faqs-and-boots-on-the-groundgw-homepage-post-2/

• Rulepack 0.2 ETC :
https://drive.google.com/open?id=1SnDDZftECkPn-ewX4PHeXoh8-Nz9U4B4

• La feuille de score avec les scénarios :
https://drive.google.com/open?id=1EVhGvSgw6NtrBCQfLG6XAlK8uiEDxTqo

Information complémentaire :
En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi.

2.5. Format de présentation des listes

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.

Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués.

Exemple de liste au format ETC :

Joueur : Manwe
Keyword Faction : Space Marine
Trait de chapitre : Ultramarine
Total : 979 points
Points de commandement : 3 PC

Détachement de Patrouille (+0 PC)
QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre – trait : Tempête de feu.
Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195]

Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre
- Les pouvoirs psy des psykers

3. Inscription

Prix : 16€ par joueur à régler auprès de la Waaagh Taverne.
Paiement : https://www.billetweb.fr/tournoi-40k-n11-2000-points

Envoyez svp votre preuve de paiement à l’orga (mail : tournoiw40k@gmail.com)

Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste. Les premiers seront les premiers ;).
Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme (tournoiw40k@gmail.com). Toute liste non envoyée à l’adresse mail indiquée précédemment ne sera pas pris en compte. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués.
Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Une publication des listes aura lieu en amont du tournoi.

4. Calendrier


Date limite de prise en compte des FAQ et sortie : 1 juin 2018.

Mercredi 6 juin 2018 à minuit : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation

5. Tables et temps

Table :
Les dimensions des tables sont de 72*48 pouces.
Les rez de chaussées notamment des ruines sont considérées comme bloquant les lignes de vues.

Durée des parties : 3h15

Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré et mèneront si constater à une perte de points de fair play, voir en cas extrême, de la perte totale des points de partie sur la ronde en cours. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne.

6. Restauration


Un café & croissant est proposé le matin (inclus dans le PAF)
Le midi, un repas sera servi aux joueurs (inclus dans le PAF)
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.

7. Peinture et Wysiwyg

Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Par respect pour nos hôtes et pour vos adversaires, essaye d’avoir 3 couleurs sur vos figurines.
Il vous est demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion.
Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...).

En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

8. Fairplay

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, irrespect envers les arbitres ou l’équipe organisatrice etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialités et de loisirs.

9. Classement et victoire

Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20, comme à l’ETC (et indiqué sur la feuille de score).
Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12
Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus)
Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8

Une victoire donne 2 points de classement
Une égalité donne 1 point de classement
Une défaite donne 0 point de classement.

Nous établirons le classement final en prenant en compte dans un premier temps le total des points de classement puis, pour départager, le total des points de victoire.

Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque game.
Une note de peinture sur 10 sera incluse
Une note d’orga sur 5 sera prise en compte.
Donc un total de point de victoire de (3x20 + 10 +5) = 75 points.

10. Prix

Un prix sera remis au podium
Un prix de peinture sera décerné.

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