T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Killers Championship Double Quest (KCDQ) 2018: Tournoi Equipe - Information and Rules

Nous nous retrouverons les 1 et 2 septembre 2018 entre passionnés du hobby et de la stratégie. Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.
La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff. Notre système de restrictions et d'appariement a été prévu dans cet esprit là.

Horaires :

La convention aura lieu le Dimanche 2 septembre 2017 de 8h30 à 19h30.
Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner (tous deux compris dans les frais d'inscription).
Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.

Lieu :

Salle Polyvalente Henri Échevin
48 rue de Lille
59390 Lannoy


Inscriptions :

Lien T3 :
https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21917

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

Montant total du règlement: 15 euros
(Vous pouvez également vous inscrire pour les 2 jours pour seulement 25 euros: uniquement à l'avance)
Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente tout le long de la convention.

Vous pouvez payer par Paypal à l'adresse: collin.arnaud@gmail.com (en "don à un proche" afin d'éviter des frais supplémentaires). C'est le plus simple!
Si vous souhaitez vraiment régler par chèque, c'est possible: Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

Arnaud COLLIN
104 rue Léon Thiriez
59120 LOOS

pas de règlements sur place, par contre: les bons comptes font les bons amis!

Le tournoi est limité à 36 places (mais en vrai, la mairie de Lannoy nous prête une salle immense, alors on pourra être plus nombreux s'il le fallait).

Liste d'armée :

Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous avant le 19 août pour vérification.

Email: collin.arnaud@gmail.com

Je ne veux pas être pénible avec ça, mais pas la peine d'envoyer un PDF, une photo de votre liste ou un tableau excell: c'est peut-être plus simple pour vous quand vous composez votre liste, mais pour effectuer les corrections ce n'est pas pratique du tout.

N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, le nombre de points de commandement et les PP (Points de Puissance) pour gérer les réserves.
Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est très bien pour ça (même s'il oublie parfois certaines précisions que vous pourrez apporter à la main).

Exemple :
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Equipe: Les Siamois

PLAYER 1 : Deadpoule

Mots-Clés de faction: Chaos

DETACHMENT : Bataillon (Démons, Slaanesh)
HQ1 : Herald of Slaanesh(1*66), La Griffe Paresseuse [66] PP4
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Herald of Slaanesh sur Steed(1*82) [82] PP5
HQ3 : Herald of Slaanesh(1*66) [66] PP4
Troup1 : 30 Daemonettes(70 + 20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [235] PP12
Troup2 : 30 Daemonettes(70 + 20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [235] PP12
Troup3 : 27 Daemonettes(70 + 17*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [214] PP12
Total detachment : 898

ARMY TOTAL [898]

Points de Commandement: +5
Doublette hors troupes/transport: Oui (Herald of Slaanesh *2)
KCDQ à sec: Oui

PLAYER 2 : Deadfool

DETACHMENT : Bataillon (Heretic Astartes, Iron Warriors, Slaanesh)
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord(1*74), Masse énergétique(4), Pistolet à plasma(7), [Iron Warriors] Exosquelette Métalloderme, [Iron Warriors] Froid et Amer [85] PP5
Troup1 : 20 Cultistes du Chaos(40 + 10*4), 19 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [80] PP6
Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] PP3
Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] PP3
Total detachment : 245

DETACHMENT : Fer de lance (Heretic Astartes, Iron Warriors, Slaanesh)
HQ1 : Sorcier(1*90) [98] PP6
HS1 : 3 Obliterators(195), 3 Canons métallodermiques [195] PP10
HS2 : 3 Obliterators(195), 3 Canons métallodermiques [195] PP10
HS3 : 5 Havocs(65), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [165] PP7
Total detachment : 653

ARMY TOTAL [898]

Points de Commandement: +6
Doublette hors troupes/transport: Oui (Obliterators *2)
KCDQ à sec: Oui

Total de Points de Commandement de l'équipe: 3+5+6=14

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.


Déroulement de la convention :

Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
8h30-9h00 accueil des joueurs
9h00-12h 1ère partie
12h-12h30 repas
12h30-15h30 2ème partie
16h-19h 3ème partie
19h-19h30 rangement et nomination des champions


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez (on vous donnera des bonbons pour les gérer en partie!).


Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 900 pts.
Au sein d'une équipe, une marge de tolérance d'1% de la valeur des armées est tolérée si l'un des coéquipiers a besoin de quelques points de plus dont son partenaire peut se passer (On tolèrera une armée à 885 points alliée à une armée à 905 points, par exemple...). Les deux armées alliées ne devront dans tous les cas pas faire plus de 1800 points.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les joueurs utiliseront la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Peinture :

La peinture est mise à l'honneur lors du "KCDQ 2018".
Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si vos armées ne respectent pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture et pas plus de 5 points pour le fair play, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect.

Une armée peinte approximativement vous rapportera 1 point de victoire
Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 5 points de victoire
Une très belle armée vous rapportera plus ou moins 10 points de victoire
Le titre de plus belle armée du jour vous rapportera 15 points de victoire

Restrictions du tournoi:

En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes:

> Maximum 200 figurines en cumulant les deux armées
> Maximum d'une doublette pour l'ensemble des deux armées (hors troupes & transports)
> Si vous avez pris tous les choix pour un type de rôle tactique dans un codex, vous pouvez prendre une doublette supplémentaire sans que celle-ci ne compte comme l'unique doublette autorisé (ça concerne principalement l'Adepta Sororitas, les Harlequins et autres mini codex).

Alliance:

> Les deux armées de l'équipe seront jouées ensemble: vous affrontez, à deux, deux adversaires

> Les armées n'ont pas à partager de mots-clés de faction

> Chaque joueur dispose de son seigneur de guerre et peut prendre des reliques pour son armée. Cependant, les personnages nommés et les reliques restent uniques: ils ne peuvent pas être présents dans les deux armées de l'alliance.

> En jeu, les deux listes sont considérées comme une seule et même armée: vous vous déployez ensemble et vous pouvez bénéficier des auras, pouvoirs psys ou autres bonus des figurines de votre partenaire (si elles s'appliquent à votre faction, bien sûr). Cela veut également dire que les stratagèmes ou pouvoirs psys communs ne pourront pas être utilisés plus d'une fois par phase par camp (et non par joueur). Si l'utilisation d'une règle vous semble discutable, partez du principe que l'alliance est une seule armée.

Par exemple:

* Le stratagème "Relance de commandement" ne pourra donc être utilisé qu'une seule fois par phase et par équipe
* Si les deux joueurs d'une équipe ont deux capacités distinctes permettant de regagner des points de commandement sur un jet de dés quand ils utilisent un stratagème, les deux peuvent tenter de le faire.


> Pour calculer les points de commandement dont dispose votre équipe, rajoutez +3PC aux points que vous ont rapportés vos différents détachements.


Précisions:

> Les unités de Troupes et les Transports n'ont pas de limitations particulières
> Tous les détachements sont autorisés, y compris les réseaux de fortifications, les super-lourds, etc... Chaque joueur peut alignerdeux détachements max.
> Les entrées existant dans les index mais ayant disparu des codex (apthicaire à moto, seigneur sur juggernaut, etc...) restent jouables. Les règles officielles se trouvent dans cette FAQ: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_designers_commentary_fr-1.pdf
> Les figurines Forgeworld sont autorisées, au cas par cas, après confirmation du comité de relecture du tournoi. Dans le doute on sera plutôt conservateurs: si on ne connait pas bien une figurine et/ou qu'elle nous paraît trop déséquilibrée, on la refusera certainement, soyez en conscient.

En complément un refus de liste sera appliqué, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les armées et d'écarter les listes de type "bug exploit".

A l'inverse, si vous avez un concept de liste fluff et fun mais qui ne respecte pas le règlement ci-dessus, n'hésitez pas à nous en parler, on pourra exceptionnellement autoriser des listes ne respectant pas le règlement au pied de la lettre mais restant dans l'esprit de la manifestation.

Big FAQ & Chapter Approved

Les règles "beta" de la Big FAQ seront appliquées ainsi que les règles additionnelles du Chapter Approved 2017 (Objectif sécurisé, les pieds dans la boue, etc...)

Note de Composition:

Nous avons envie que tout le monde puisse s'amuser à sa façon, du joueur amateur de peinture et de background au tournoyeur vétéran amoureux des règles (ces catégories ne s'excluant d'ailleurs pas forcément les unes les autres). Pour cela, nous avons opté pour un système de note de composition d'armée qui permettra à tous de s'amuser mais en rencontrant principalement des joueurs sur la même longueur d'onde qu'eux.

Les armées seront donc classées par notre comité de relecture (formé de plusieurs joueurs aguerris) en trois catégories: 1) Pastille verte (Liste nettement plus orientées sur le fluff que sur la compétitivité) 2) Pastille Bleue (Liste ménageant la compétitivité et le fluff) 3) Pastille rouge (Liste Dure).

Ces catégories n'auront pas directement d'impact sur les points de victoire et le classement final. Cependant, elles influenceront lourdement les appariements, de la manière suivante:

> Lors du premier tour, vous rencontrerez une armée de la même couleur que la votre, si possible.
> Lors des tours suivants, les appariements se feront à la "ronde suisse" (les 2 joueurs qui ont marqué le plus de points de victoire sur leur table se rencontreront, puis le 3ème et le 4ème, etc...). Néanmoins, les listes Bleues verront leur score artificiellement augmenté de 5 points et les listes Rouges de 10 points pour le calcul de cet appariement. Plus la liste de départ sera dure, plus elle aura donc de chances de se retrouver à jouer contre d'autres listes dures, même si elles n'ont pas particulièrement brillé sur leurs tables.

KCDQ À sec!

Si vous le souhaitez (et si vous êtes majeur), vous pouvez vous inscrire en mode "KCDQ à sec!": vous aurez alors la chance de voir vos points de commandement matérialisés non pas par de petits bonbons mais par des shooters d'alcool maison. Si vous choisissez cette option, votre note d'ajustement (cf. note de compo) sera ajustée d'1 point vers le bas pour chaque tranche de 5 PC utilisés sur un jet de 6+ non modifiable. Veinards! En plus, si vous jouez une Brigade, vous aurez une très bonne excuse pour avoir foiré votre déploiement lors de la dernière partie de la journée ^^


Classement

Chaque équipe aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
Ces points seront répartis de la manière suivante:

> Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie)
> Peinture: 30 points (15 points par joueur)
> Fair-Play: 10 points (Rendre sa liste en temps et en heure, amener son matériel, être agréable en partie, ne pas râler sur les juges...)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.