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Bruderkrieg - ll - Information and Rules

[b][/b]Moin ihr wackeren Recken der gepflegten Miniatur Kriegsverherrlichung.
Folgendes ist für das Turnier von Wichtigkeit.
Für das Turnier benötigt ihr eine festgelegt Liste, bezüglich der Einheitenauswahl (Bsp 3P Krieger, 1P Bauern, 1P Veteranen, 1P Priester), Ausrüstung und Verteilung der Modelle könnt ihr vor jedem Spiel spontan wählen, aber vor der Aufstellung. Eure Liste muss jedoch bei allen drei Spielen gleich bleiben. Die Figuren müssen bemalt sein und eine bemalte oder gestaltete Base haben. Es dürfen auch Fantasy Modelle verwendet werden, sofern es nicht zu übertrieben ist.
Es sind alle Battleboards aus dem "Ära der Wikinger", "Aetius und Arthur", "Ära der Kreuzzüge" (sofern es vor dem 1.10. erscheint), sowie die "Alte Freunde neue Feinde", erlaubt. Auch Skrealinger dürfen gespielt werden. Es dürfen keine Artefakte verwendet werden.
Es gilt zudem das von Stronghold Terain herausgegebene FAQ (https://stronghold-terrain.de/wp-content/uploads/2018/02/Errata-SAGA-2018-deutsch.pdf).

Die Szenarien:

Spiel 1 - Es kann nur Einen geben/ Der Runenstein

Kampf der Kriegsherren mit folgender Modifikation:
- Die Aufstellungszonen sind "L" von den langen Kanten
- Es wird 6 Runden gespielt.
- Wertung: Ab Runde 2 kriegt ein Spieler am Ende der Runde 2 Punkte für jede Einheit, von welcher sich mindestens ein Modell innerhalb von "M" zum Mittelpunkt des Spielfelds aufhält.
- Eine Einheit muss noch aus 5 Modellen bestehen oder noch einen Saga Würfel generieren um Punkte geben zu können (Bauern also ab 4 Modellen oder weniger nicht mehr).
- Söldner können keine Punkte generieren, indem sie sich in der Mitte aufhalten (!).
- Die normalen Wertung für Kampf der Kriegsherren entfällt
- Allerdings erhält ein Spieler 1 Punkt für jede komplett vernichtete Einheit des Gegners, sowie 2 für das Ausschalten des Kriegsherren.

Spiel 2 - Diebe!

(Viehdiebe aber umgewandelt)

Die Orga platziert 6 Beutemarker in dem mittleren Drittel des Spielfeldes, die für diese Mission erbeutet werden müssen um Punkte zu erhalten.
Würfelt den Startspieler aus. Dieser platziert die Hälfte seiner Armee innerhalb von "M" um seine lange Spielfeldseite (inklusive seines Kriegsherren). Dann stellt der andere Spieler seine gesamte Armee gegenüber (ebenfalls vollständig innerhalb von "M" zu seiner Kante) auf.
- In diesem Szenario sind keine Truppenverschiebungen erlaubt.
- Es werden 7 Runden gespielt
- Man erbeutet einen Beutemarker, indem man eine Bewegung (aber keinen Angriff) in Kontakt mit ihm beendet.
- Der Beutemarker bewegt sich fortan, als wäre er Teil der Einheit (einer der ihre maximale Bewegung auf "K" verlangsamt). Der Beutemarker kann nicht als Verlust entfernt werden, oder Angriffswürfel generieren.
- Sobald eine Einheit, die einen Beutemarker trägt einen Nahkampf verliert, verbleibt der Marker an Ort und Stelle. Der Gegner darf im Zuge seiner Angriffsbewegung direkten Kontakt zum Marker aufbauen um nach dem Angriff direkte Kontrolle über ihn zu erhalten (falls er den Kampf gewinnt). Natürlich ist es erlaubt den Marker mit Modellen abzuschirmen um dem Gegner dies zu erschweren ;).
- Söldner dürfen keine Beutemarker tragen
- Ein Beutemarker gibt am Ende des Spiels Punkte, wenn er entweder von einer Einheit getragen wird und dabei in der Spielfeldhälfte des kontrollieren Spielers steht oder alternativ innerhalb von "L" zur langen Kante des kontrollierenden Spielers abgelegt wurde.
- Für letzteres ist keine Aktivierung notwendig. Sobald sich der Marker selbst (mit der Einheit) in die Zone innerhalb von "L" des ihn kontrollierenden Spielers bewegt (er muss schon vollständig innerhalb der Zone sein), kann er sich von der Einheit trennen. Sage dies laut an, um Missverständnisse zu vermeiden. Er zählt nicht länger als Teil der Einheit und hat keine eigene Bewegung. Natürlich kann er immer noch vom Gegner erbeutet werden.

Am Ende des Spiels muss ein Spieler mehr Beutemarker kontrollieren, als sein Gegner um zu gewinnen. Unentschieden ist Unentschieden und wenn kein Spieler einen Marker kontrolliert, erhält auch kein Spieler Punkte.

Spiel 3 - Kampf der Kriegsherren

Einfach auf die Schnauze, und das 6 Runden lang!

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