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Beach Bowl - Information and Rules

Bonjour et bienvenue à tous!!

Nous organisons ce tournoi dans le cadre de notre convention annuelle de Jeux de Rôles, La Convention des jeux Fantastiques (c'est tout le week-end, venez nombreux!!)

Cette année, la Convention est organisée en partenariat par l'association La Guilde du Fantastique, et l'association Easywintraining Games. Cette dernière nourrissant une Ligue de Blood Bowl en son sein, nous avons décidé d'organiser par la même occasion notre premier tournoi!!

Les impératifs horaires imposés par la mise à disposition de la salle étant ce qu'ils sont, nous avons été obligés de remanier quelque peu la façon de mettre chaque partie en place. Rassurez-vous, nous avons fait en sorte que ce soit simple et amusant. Ces modifications sont précisées ici-même.

[b]Organisation de la Journée:[/b]

09h00 Accueil des joueurs. Bonjour, café, etc.
09h30 Première partie.
11h00 Fin de la Première partie.
11h15 Deuxième Partie.
13h00 Fin de la Deuxième partie. Pause jusqu'à...
14h15 Troisième Partie.
15h45 Fin de la Troisième partie.
16h Remise des lots.

Vous avez pu noter les horaires un peu spéciaux. Ils sont faits pour pouvoir tenir compte des inscrits ayant également participé aux autres événements de la Convention, et des horaires de remise des lots de cette dernière.

[b]Restauration:[/b]

Cette dernière sera assurée par un restaurateur présent sur la Convention. Auquel nous ne ferons pas "concurrence".
Donc n'hésitez pas à vous munir de quelque dividende afin de lui prendre quelque chose, à moins que vous ne préfériez apporter votre propre pitance.
Je ne connais encore ni les menus proposés, ni les prix pratiqués. Mais cela relève du service de convention de JdR. normalement fort abordable.
N'hésitez pas à me poser la question lors de votre inscription.

Par contre, le petit déjeuner sera offert par moi-même.
Jus de fruits et viennoiseries simples. Quarte quarts...

[b]Modalités d'Inscription:[/b]

Votre pré-inscription sera effectivement prise en compte à la fois à réception de votre inscription en ligne, et de votre paiement. Pour ce qui est des listes d'équipes, voyez les spécificités du tournoi qui vont suivre svp.

Pour toute question, n'hésitez pas à me joindre à cette adresse: Lepedge@gmail.com

Pour tout paiement en avance, ce même mail peut servir de Paypal, ou par liquide si on se croise. Voire par chèque. Demandez mon adresse ou mon tel en privé svp.

Par ailleurs, nous sommes désolés de vous prévenir que s'il y a moins de 4 pré inscrits, nous nous verrons forcés d'annuler le tournoi.

[b]Organisation des Rondes et des parties:[/b]

C'est donc ici que ce tournoi va prendre sa particularité.

Pour commencer, la détermination des équipes se fera selon une roulette russe.
Les équipes de ce tournoi seront prédéfinies et construites au préalable par nous (rassurez-vous, elles seront intéressantes et jouables). Les figurines seront fournies, ainsi que des pions.

Sachez que le fait de venir avec vos propres figurines, si magnifiques soient-elles, sera certes grandement remercié et apprécié, mais ne vous assurera nullement de jouer avec. Je dirais même qu'avec votre accord, il peut arriver qu'elles soient réquisitionnées pour être jouées par quelqu'un d'autre.

Jusqu'à 12 équipes seront disponibles et réparties en 4 groupes.
Lors de votre inscription, vous pourrez préciser de quel groupe vous souhaitez faire partie, et nous essaierons de contenter tout le monde. Mais quelle équipe jouer, cela sera déterminé aléatoirement le jour-même.
Voici les groupes disponibles:

l'Association du Vieux Monde
(dits: les Gentils Classiques)
Humains
Union Elfique
Nains

la Confédération des Désolations du Chaos
(dits: les Méchants Classiques)
Chaos
Orques
Skavens

les Peuples Libres Unifiés
(dits: les Gentils Atypiques)
Amazones
Hauts Elfes
Bretonniens

le Syndicat de la Sombre Sorcellerie
(dits: les Méchants Atypiques)
Elfes Noirs
Nécromanciens
Nains du Chaos

Non, les rondes ne seront pas suisses.
Dans un but de saine compétition (mais avec des mornifles quand même), nous avons décidé de récompenser le groupe qui fera le meilleur score global.

Nous allons donc faire en sorte que chaque joueur affronte tour à tour un joueur de chaque autre groupe. Et du coup faire en sorte de répartir les parties selon l'idée de rondes suisses.

[b]Le Beach Bowl!!![/b]

Dans le but d'avoir des parties non seulement originales, mais aussi (et surtout) qui collent à un impératif de planning, nous jouerons ce Tournoi en BEACH BOWL!!

Une variante que certains connaissent, puisque cela existe depuis longtemps sur internet, et que nous avons allégée afin de ne pas créer trop de règles supplémentaires.

Taille du plateau:
Le terrain est plus petit: il mesure 20 cases sur 9 et les zones latérales ne font que 2 cases de large.
Nous ferons en sorte que cela soit clair et sans équivoque sur les plateaux de jeu.
Pour les coups d'envoi, vous devez placer vos 7 joueurs avec les restrictions suivantes: 2 joueurs minimum sur la ligne d'engagement, et 1 joueur maximum par zone latérale.
Lors des Coups d'Envoi, la déviation de la balle est modifiée de la façon suivante: le joueur qui engage lance 2D6 et le dé donnant le plus faible résultat est celui utilisé pour la déviation.
Si la balle sort du terrain, le public la renvoie t de la façon habituelle, mais avec une distance d'1D6 au lieu de 2D6.

Les équipes:
Elles seront créées selon des règles plus spécifiques. Chacune comportera jusqu'à 12 joueurs. Certains se verront accorder quelques compétences.
Nous déploierons 7 joueurs sur le terrain.
Les entrées de joueurs qui sont limitées à moins de 0-12 seront divisées par 2 (max 2 receveurs humains, un lanceur, etc) arrondi à l'inférieur (exact. aucun Big Guy).

Les Blessures:
Tout joueur subissant une blessure de type 10-12 sera rangé dans la fosse idoine, mais considéré comme KO. Il pourra revenir en jeu dès les prochains coups d'envoi sur un 6 au lieu d'un 4+.
La tronche dans le sable, ça fait moins mal. Même avec des crampons par-dessus...

Les mi-temps:
Chaque mi-temps durera six tours.

Pour finir, nous utiliserons les règles de tableau de coups d'envoi, mais pas celles de météo ni de cartes.
Chaque tour de joueur durera 3 minutes. Pensez à vous munir d'un quelconque Timer svp.

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