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Tournoi fun 750 full option - Information and Rules

1) Adresse de l’event :

Galerie Bernard N°16, Charleroi


2) : Accès en transport en communs et Parking :

Il y’a une gare à Charleroi, très facile d’accès en Bus et train, la galerie est à 5 minutes à pieds. Pour ce qui est du parking Charleroi est relativement difficile en terme de parking longue durée (même en payant). Nous vous conseillons donc de vous garer sur le parking gratuit du zoning basic fit/carolo bowl, à savoir Rue de Montigny 141, 6000 Charleroi. La galerie est à 5 minutes à pied.


3) Timing :

Le Samedi 15 Décembre 2018. De 09h à18. Il y aura 4 parties.

Accueil des joueurs dès 9h
9h30 – 11h00 1ère partie
11h15 – 12h45 2ème partie
12h45 – 13h45 Pause midi
14h00 – 15h30 3ème partie
15h45 – 17h15 4epartie
17h30 Remise des lots


4) Inscriptions:

Tournoi limité à 14 places.

Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d’inscription sont d'un montant de 5€ par joueur (repas et boisson non incluse). Le paiement se fait à l’avance via virement/paypal.
Le paypal est le suivant : loic_mouton@hotmail.com
Le compte est le suivant : BE38 0634 0590 0272 LOIC MOUTON

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception de la liste d'armée correcte et du paiement.

Indiquez sur la liste votre pseudo.


5): Clause de responsabilité

En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise full option à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel pour le magasin Full option.


6) : Restauration

Le repas du midi n'est compris dans le prix du tournoi il y a cependant largement de quoi se restaurer à proximité de la galerie (Quick/sandwicherie/snacks etc). Le magasin vend des boissons au prix de 1 ou 2€ +- selon boissons.


7 ) la liste d'armée :

Selon les livres de règle 40K V8, en appliquant TOUTES les faqs sorties avant le 1 Décembre 2018, chaque joueur composera une liste de 750points avec les restrictions suivantes :
• Liste mono-dex uniquement.
• L’armée doit être constituée d’un unique détachement patrouille et de rien d’autre
• Les entrées QG sont limitées à 125 points
• Pas d’entrée de plus de 200 points
• Pas d’unité de plus de 20 figurines
• Pas d’unité provenant des Index Forgeworld


8 ) : Format des listes :

Les listes d'armées devront être propres, détaillées et surtout claires, toutes les options doivent impérativement s’y trouver, sans quoi l’unité sera considérée comme n’étant pas équipée de l’option.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous, avant le 01 Décembre 2018 :

Email : loic_mouton@hotmail.com

N’oubliez pas votre pseudo !

Les joueurs ayant rentré leur liste définitive et leur paf avant le 01 Décembre bénéficieront d’un bonus de 5 points


9) Peinture et figurines :

Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée.

Les « count-as » sont tolérés s'ils présentent une conversion convaincante, à la discrétion des orgas.
Si une figurine ne respecte pas les règles du WYSIWYG, il est impératif de le signaler au joueur adverse lors du déploiement. Ce joueur sera libre de refuser ou non la figurine, si il refuse alors cette figurine sera retirée comme perte dès le déploiement.

Une armée full peinte et soclée de manière cohérente rapportera 10 points supplémentaires. Full peinte signifie plus de 3 couleurs.

Au moindre doute, contactez le magasin par facebook ou via l’adresse mail de la remise des listes, nous répondrons à toutes vos questions.
Un prix sera remis aux trois premiers joueurs, sous forme de bons d’achat au magasin.


10) Matériel

Nous jouerons sur tes tables de 48 par 48

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, cartes maelstrom, et tous les documents relatifs à son armée (livres d'armée et FAQ à la dernière mise à jour).

Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les joueurs en possession de ces deux exemplaires le jour J recevront un bonus de 5 points

Les pions objectifs seront fournis par l’organisation mais tout pion personnel est le bienvenu.


11) Clarifications et conventions

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, FAQ et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW, ce sera alors aux organisateurs de trancher.


12) Fair play :

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.

Il vous est demandé de faire preuve de fair-play durant vos parties.

Nous attirons particulièrement votre attention sur le respect des décors et des tables, le propriétaire de Full Option réalise tout cela lui-même et met cela à votre disposition « gratuitement » (le prix du paf étant intégralement redistribué dans les lots)
Des malus de fair play peuvent être appliqués si les organisateurs jugent cela nécessaire. Si les joueurs jouent la montre par exemple.


13 Déroulement des parties :

Nous appliquerons le principe de la ronde Suisse. L’appariement lors de la première partie se fera aléatoirement, et ensuite chaque joueur affrontera un joueur en fonction de son score lors de la ou des parties précédentes, afin de permettre à tout le monde de jouer contre un joueur de son niveau et donc de profiter pleinement de la journée

Partie : 20 points par scénario
Les parties se dérouleront en 5 tours de manière fixe.
Calcul des points :
Nous calculons les points sur 20 en fonction de la différence de points entre les deux joueurs, en divisant le différenciel de points par 2 arrondi à l’entier supérieur.
Exemple un différenciel de 1 ou 2 donne 9-11, un différenciel de 3 ou 4 donne 8-12, un différenciel de 5 ou 6 donne 7-13, etc…

Donc 80 points au en fin de journée pour les parties + 10 pour la peinture et le soclage, 5 pour la remise de la liste et du paiement à temps et 5 points pour la possession des deux copies de listes. Un total sur 100.


Déroulement d'une partie:
- Les joueurs échangent leurs listes.
- Ils font un jet de dés, le vainqueur place le premier objectif.
- Ils relancent un dés pour savoir qui choisit sa zone de déploiement ! (nous prenons le parti de travailler de la sorte afin de ne pas trop favoriser le joueur qui perds la pose d’objo puisque les zones de déploiement sont prédéfinies.)
- Le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement se déploie en premier
- Déploiement alternatif
- 1d6 classique pour déterminer qui choisis celui qui commence la partie ( +1 pour celui qui a fini de se déployer en premier )
- Vol d'initiative si besoin
- début de partie


Première partie: Déploiement Dawn of war, scénario type terre brulée + cible d’opportunité
Deuxième partie : Déploiement Search and destroy, scénario type Ascension + Escalade tactique
Troisième partie : Déploiement vanguard strike, scénario type relique + contact perdu
Quatrième partie : Déploiement Front line assault, scénario type tuer le VIP + course à la victoire




Nous fournirons à chaque table le récapitulatif du déploiement, du scénario eternal/maelstrom ainsi qu’une grille pour inscrire les points des joueurs et nous expliquerons le fonctionnement de la grille en début de journée.

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