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Hammerburg 7's Cup 2018 - Information and Rules

Format
4 Spiele Blood Bowl Sevens im Swiss-Format.
Das offizielle NAF BB7s Regelwerk gibt es hier: http://www.thenaf.net/wp-content/upload ... F_BB7s.pdf

Wann?
Samstag, den 10.11.2018
12:00 Uhr – 23:59 Uhr

Wo?
Gemeinderäume der Kreuzkirche
Kedenburgstrasse 14
22041 Hamburg

Anmeldung und Startgeld
Anmeldungen bitte per E-Mail an bloodbowl-hh@gmx.de
Bitte nennt euren Namen und – wenn vorhanden – eure NAF-ID.
Es besteht keine Mitgliedspflicht bei der NAF, um mitzuspielen. Eine Mitgliedschaft wird aber empfohlen. Bei Fragen zur NAF und/oder NAF-Mitgliedschaft wird gern weitergeholfen.

Das Startgeld beträgt 10€. Eine Freikarte zur Night Of Dice (Wert €5) ist darin enthalten. Der Rest finanziert die Preise, T3 Gebühren, etc.
Informationen zur Startgeldbezahlung erhaltet ihr per E-Mail.
Die Teilnehmerzahl ist auf 16 begrenzt. Es zählt der Zeitpunkt des Zahlungseingangs für die Startplatzvergabe.
Regeln (können noch Änderungen unterliegen)
- Es werden die aktuellen BB2016, die NAF-Turnierregeln, die NAF-Turnierrassenerweiterung und die NAF-BB7s Regeln verwendet.
- Verletze und tote Spieler legen nach jeder Runde zurück.
- Piling On wird gemäß der NAF Empfehlung nach CRP Regeln gespielt.
- Gemäß den offiziellen Regeln, benötigt man ein geeignetes Trainermodell, um Argue the Call nutzen zu können. Ein übriges Feldspielermodell zum Trainer zu deklarieren, reicht nicht!
- Illegal Procedure wird nicht angewendet.
- Maximale Spielzeit pro Partie beträgt 75 Minuten. Die 4 Minuten-Regel wird nicht angewendet.
- Punktevergabe: Sieg: 3 Punkte, Unentschieden: 1 Punkt, Niederlage: 0 Punkte, Spielaufgabe: -3 Punkte. Tie-Breaker (in Reihenfolge der Anwendung): Bonuspunkte aus erfüllten Geheimaufträgen, dann TD-Differenz, dann CAS-Differenz (es zählen: Blocks, Fouls, Secret Weapons, Stab, Stake, Zuschauer)
- Alle 26 NAF zugelassenen Rassen können verwendet werden.
- Mannschaften verfügen über 600.000 GC für den Spielerkauf.
- Es müssen mindestens 7 Feldspieler angeheuert werden. Es dürfen maximal 11 Feldspieler angeheuert werden.
- Es dürfen maximal 4 „Spezialisten“ aus den jeweiligen Mannschaftslisten der Rassen angeheuert werden, deren Verfügbarkeit niedriger als 0 -12 bzw. 0- 16 ist.
- Spieler in Blood Bowl Sevens Mannschaften sind Amateure und meistens nicht besonders zuverlässig. Daher kosten Rerolls doppelt so viel wie in den jeweiligen Mannschaftslisten der Rassen angegeben (z.B. kostet ein Reroll für Menschen nun 100.000 GC).
- Ausschließlich folgende Inducements (im Unterschied zu den offiziellen NAF BB7s Regeln) können zu den normalen Kosten erworben werden: Wandering Apothecaries, Babes, Igor, Bribes, Master Chefs
- FF, Assistent Coaches und Cheerleader können zu den normalen Kosten erworben werden.
- Aufgrund des Amateurstatus sämtlicher Feldspieler werden keine zusätzlichen Skills vergeben.

- Geheimaufträge (mit Dank an Deeferdan vom Stone Bowl):
Jeder Spieler erhält einen identischen Satz aus 5 Geheimauftragskarten vor Spiel 1. Jede Karte hat einen anderen Geheimauftrag, der bei Erfüllung einen Bonuspunkt in der finalen Turnierwertung einbringt. Für den Erhalt des Bonuspunkts zählt lediglich die Erfüllung des Geheimauftrags, das Spiel muss NICHT gewonnen werden.
Vor jedem Spiel werden die eigenen Karten mit den (verbliebenen) Geheimaufträgen gemischt und der Gegner zieht dann eine Karte. Ohne sie sich angesehen zu haben, gibt der Gegner sie dem Karteninhaber zurück, der sich nun seinen Geheimauftrag durchliest. Der Geheimauftrag muss vor oder während des Spiels nicht genannt werden (deswegen ja der Name GEHEIMauftrag), er MUSS aber bei Spielende zur Prüfung offengelegt werden.
Jeder Geheimauftrag kann nur einmal im Turnier erteilt werden. Bereits zugeteilte Geheimaufträge werden in den Folgespielen aussortiert. Demnach stehen für das erste Spiel 5 Geheimaufträge, für das zweite Spiel 4 Geheimaufträge und für das dritte Spiel nur noch 3 Geheimaufträge zur Verfügung.
Die durch Erfüllung eines Geheimauftrags erlangten Bonuspunkte werden erst nach Runde 3 zur Gesamtpunktzahl addiert, so dass sie während des Turnierverlaufs keinen Einfluss auf die Swiss-Verteilung nehmen.
Es gibt folgende Geheimaufträge:

1. Foul ist, wenn der Schiri pfeift –
Deine Fans wollen heute Blut sehen und es ist ihnen egal, wie du das schaffst!
Verletzte (oder schlimmeres) mindestens 2 Spieler der gegnerischen Mannschaft durch ein Foul.

2. Mieser Ruf –
Der Vereinsvorstand hat das Gefühl, dass die Mannschaft als zu nett angesehen wird und hat auch schon einen Plan, wie man das ändern kann.
Verletze (oder schlimmeres) den wertvollsten Spieler der gegnerischen Mannschaft durch einen Block oder ein Foul. Wenn mehr als ein Spieler den gleichen Wert haben, braucht nur einer dieser Gegenspieler erledigt zu werden. Es muss NICHT vorher bestimmt werden, welcher Spieler verletzt werden soll.

3. Sonntagsnachmittagspaziergang -
Aufgrund seines hohen Blutdrucks hat der Trainer viel Ruhe vom Mannschaftsapotheker verordnet bekommen.
Gewinne das Spiel mit mindestens 2 Touchdowns Vorsprung.

4. Motivation ist alles -
Der neue Co-Trainer für die Defence leitet im Hauptjob eine McMurty’s Filiale und hat der Mannschaft kostenloses All-You-Can-Eat versprochen, wenn sie ihren Job gut machen.
Lasse keinen gegnerischen Touchdown zu.

5. VERNICHTET SIE! -
Du bist dir nicht ganz sicher, aber es könnte vielleicht sein, dass du ganz eventuell einen klitzekleinen Khorne-Schrein unter dem Schreibtisch vom Trainer gesehen hast. Sicher nur verguckt…
Verletzte (oder schlimmeres) mindestens 3 Spieler der gegnerischen Mannschaft durch eine der folgenden Arten: Blocks, Fouls, Secret Weapons, Stab, Stake, Zuschauer!

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