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WOW-Krems 08.2007 - Information and Rules

Es werden 2250 Punkte gespielt.

Keine Appendix Listen!
Keine speziellen Charaktermodelle!

Zwar gibt es dieses mal keine AC, aber ich bitte alle Teilnehmer, dass Sie Ihre Liste überdenken, es soll allen Spaß machen....

Alles was erlaubt ist darf auch genommen werden. Nehmt aber vielleicht auch mal stylische Einheiten die man sonst eher nicht auf dem Feld sieht....

Wir haben bewusst kein maximum an Energiewürfeln ausgeschrieben, aber bitte macht euch doch gedanken ob es so viel Spaß macht gegen einen Slann 2. generation anzutreten, oder gegen vier Magier der Hochelfen....

Armeelisten bitte bis zum 24.08. an wolfgang.weber@univie.ac.at

Szenarien:
1- Tötet den Verräter (normale Siegpunkte, 200 Pkt für toten Verräter)

Es gelten die Regeln für offene Feldschlachten aus dem Warhammer Regelbuch (dementsprechend verwenden Waldelfen ihre Sonderregeln in diesem Szenario)

Folgende Änderungen kommen zum Tragen:
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl). Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten folgende Werte: B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4; (Verräter hatten noch nie viel Moral...) Die Ausrüstung besteht lediglich aus einer Handwaffe und einer leichten Rüstung. Wenn das Modell beritten war, geht es jetzt trotzdem zu Fuß (wertetechnisch zumindest). Keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden (falls jemand auf diese Idee überhaupt kommen würde!)
Der Verräter zählt in jeder Hinsicht als Charaktermodell (Beschuss, Aufstellung, Herausforderungen usw...), der Verräter in einer Untoten Armee zählt ebenfalls als Untot (er kann sich Untoten Einheiten anschließen), kann aber im Gegensatz zu allen anderen Charaktermodellen des Untoten-Spielers nicht geheilt werden.

Wenn man den Verräter des Gegners ausschalten konnte, gibt es 200 Siegespunkte extra, überlebt der eigene Verräter die Schlacht, gibt es ebenfalls 200 Siegespunkte extra. Sollte der eigene Verräter über die gegnerische Spielfeldkante gelangen (freiwillig, nicht auf der Flucht), so bekommt man weitere 100 Punkte extra.

2- King of the Hill (ohne Viertel) aber Zentrum (Hügel) gibt 400 Punkte

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch auf den Seiten 207/208 mit folgender Änderung:

Die beiden Armeen stehen 24" auseinander (nicht 18" wie laut RB)
Wer am Ende des Spiels das Missionsziel besitzt erhält 400 Siegespunkte extra. Wenn beide Spieler das Missionsziel besetzen, gibt es unabhängig von der Einheitenstärke (ab ES>5) und/oder Punktezahl der Einheit keine Extrasiegespunkte!!!
Waldelfen dürfen keinen Extrawald in diesem Szenario einsetzen.

Die Siegespunkte werden ganz normal errechnet. Es zählen also vernichtete Einheiten, Standarten, Armeestandarte und Einheiten/Monster unter halber Sollstärke und Charaktermodelle, jedoch KEINE Spielfeldviertel!

Monster, Charaktermodelle, fliehende Einheiten und Streitwägen (Ausnahme Khemri!) können das Missionsziel nicht besetzen.

5- offene Feldschlacht mit 200 Pkt pro Viertel
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch.
Aber jedes Spielfeldviertel bringt am Ende 200 Punkte.


Gruß Zweifler

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