T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

What the Fluff ??? - Information and Rules

Venir à un tournoi dans de bonnes conditions :

Les armées doivent êtres wysiwyg et soclées selon la réglementation de l'ETC. Elles doivent être peintes intégralement, avec minimum 3 couleurs ou 2 couleurs et ombrage/éclaircissement.
Toute figurine n’étant pas wysiwyg sera rangée pour la durée du tournoi sans discussion.
Tout joueur avec des figurines ne remplissant pas les conditions de peinture aura une pénalité d’un point par dite figurine.
Chaque joueur devra se présenter avec sa liste d'armée, son armée, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que son/ses Index/Codex/clarifications.

La liste d'armée doit préciser le Seigneur de Guerre, son trait et sa relique gratuite.
Nous vous conseillons également de préciser les pouvoirs psy de vos psychers. En effet, si vous ne les indiquez pas et que vous oubliez de les annoncer à vos adversaires en début de partie, il relèvera de leur bon vouloir de vous les accorder ou pas (vos psychers ne connaîtrons dans ce cas que Châtiment).
Vous n'êtes cependant pas tenus de garder les pouvoirs psy indiqués sur votre liste tout au long du tournoi. Il suffit d'annoncer à vos adversaires en début de partie si vous souhaitez en changer.

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose de :

• Livre des Règles V8
• Chapter approved
• Codex
• Index
• FAQs (Warhammer Community)

Format des armées :
Votre armée devra faire 1000 points ​maximum par joueur, soit 2000 points par équipe. Impossible de transférer des points non utilisés par un joueur à son coéquipier.
Seuls les codex sont utilisés. Index non autorisé sauf si votre armée n’est pas encore sortie en codex.

Armées réglementaires ​uniquement.

Restrictions par équipe :

Les 2 joueurs d’une même équipe ne peuvent composer leur armée à partir d’un même codex.
Par exemple : Si un <Ynnari> apparaît dans votre armée, et qu’il utilise le ou les codex Eldar Craftworlds et/ou Drukhari et/ou Harlequins, vous verrouillez l’utilisation du/des codex/index sus-cité.
L’armée de chaque joueur devra se composer de 1 ou 2 détachements. Au moins 1 des 2 joueurs doit avoir 1 détachement Patrouille ou Bataillon.
À l’exception des détachements Patrouille ou Bataillon, un seul exemplaire de chaque détachement.

Chaque joueur aura accès à 2 codex maximum.

Une seule entrée ayant le rôle tactique SEIGNEUR DE BATAILLE.

3 personnages nommés maximum à répartir entre les 2 joueurs comme vous le souhaitez.

Les unités Forgeworld ne sont pas autorisées.

Les datasheets hors codex sont autorisés (exemples : Sly Marbo, Bonesinger, Eisenhorn...).

Les entrées ayant le rôle tactique FORTIFICATION sont interdites.

Restrictions par joueur :

Une armée ne peut contenir plus de 120 figurines ​(armée + renforts éventuels + création de figurine ou figurine se relevant et ce même sans points de renfort).
Les renforts ​sont soumis aux mêmes restrictions que le reste des unités (donc pas d’invocation d'une figurine si votre armée possède déjà la même, votre effectif initial + le nombre de figurines invoquées ne peut pas dépasser 120, etc…).

Un seul seigneur de guerre (avec son trait). Une seule relique gratuite par armée.

Une seule entrée ayant le rôle tactique AÉRONEF.

Pour toutes les autres entrées : elles sont limitées à deux exemplaires, à l’exception des TROUPES et TRANSPORTS assignés.

Pas plus de transports assignés que de troupes pouvant embarquer dans ces transports.

Les restrictions ci-dessus peuvent être outrepassées à la condition suivante : vous avez sélectionné l’intégralité de votre codex/index en suivant les restrictions. Vous pouvez alors reprendre de nouveau 1 fois chaque entrée de votre codex et ainsi de suite. NB : La restriction sur les personnages nommés reste inchangée, maximum 3 personnages nommés autorisés par équipe.

Précisions de règles concernant le jeu par équipe :

Les unités des armées alliées sont considérées comme amies, mais elles ne pourront jamais bénéficier des auras, des transports, des stratagèmes et des pouvoirs psychiques alliés.

Les points de commandements ne sont pas partagés.

Scénarios précisés dans la partie "déroulement".

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.