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Wormshammer 40K XIII - Information and Rules

Regeln:
Es wird nach den aktuellen Regel des ITC gespielt.

Alle Regeln sind unter auf der Website von Frontline Gaming einsehbar: https://www.frontlinegaming.org/community/frontline-gamings-independent-tournament-circuit/itc-2015-season-40k-tournament-format/

Hier findet Ihr jedoch auch die direkten Links zu den einzelnen Abschnitten.
Regeln: https://docs.google.com/document/d/1bUs0HrJ3f6YzR6mWlT1LRLq0i9_0ekf7ah9WhCTxsIo/edit
Schachuhr-Regeln: https://drive.google.com/file/d/0ByVzaY23LOX-dGUzQ3YxSG1xX3FTdy1VdXNHQXlEVkJJdEQw/view
Missionen: https://docs.google.com/document/d/1ltQMdeDqYRXOhvdYT3dtUSji3AISvZRM8gDlhOXDaF8/edit

Es gibt eine deutsche Übersetzung der Missionen auf der Seite von Ars Bellica (https://www.blog.ars-bellica.de/wp-content/uploads/2019/06/ITC-Missionen-1.16.2.pdf)

Armeeaufbau:
Es werden 2000 Punkte mit maximal 3 Kontingenten gespielt.
Die Armeeliste muss bis zum 6.12.2019 23:59 im Armeelisten-Thread auf der GW-Fanworld (https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/248095-Wormshammer-40K-XIII-Armeelisten) gepostet werden. Alternativ können Armeelisten bis zum gleichen Termin auch an mich (Alaif) geschickt werden. Ich werde diese dann nach Ablauf der Frist hochladen.
Achtet darauf die Listen in einem leserlichen Format bereitzustellen.
Sollte eine Liste nicht rechtzeitig eingereicht werden, so verliert der Spieler am Ende des Turniers Punkte in der Höhe seines besten Spiel-Ergebnisses.
Regeldeadline ist der 29.11.2019 23:59.

Geländeregeln:
Das unterste Stockwerk von Ruinen gilt als geschlossen. Das heißt, dass alle existierenden Öffnungen (z.B. Fenster, Türen, Einschusslöcher) Sichtlinien blockieren.

Zeit:
Jedes Spiel dauert 6 Runden.
Wenn ein Spieler eine Schachuhr nutzen möchte ist für das Spiel eine Schachuhr nach den oben verlinkten Regeln zu verwenden.

Missionen:
Es werden die Missionen 2, 4 und 6 gespielt.

Bemalung/Modelle:
Es gibt keine Bemalpflicht. Modelle müssen jedoch auf den aktuell mit den aktuellen Modellen ausgelieferten Basen stehen.

Solltet Ihr verschiedene Subfraktionen der gleichen Fraktion (z.B. Space Marines: White Scars und Ultramarines) spielen müssen Modelle klar einer Fraktion zuzuordnen sein.
Dies kann auch durch z.B. Gummibänder oder andere Maßnahmen geschehen.

Proxys sind nicht zugelassen, passende Alternativmodelle oder Umbauten jedoch schon. Solltet Ihr fragen bezüglich der Einstufung eurer Modelle diesbezüglich haben, so fragt bitte vorher mit Bild der in Frage stehenden Modelle bei uns an.
Die gewählte Ausrüstung muss dargestellt werden. Außnahmen dazu gibt es für Granaten, Amulette, interen Ausrüstungsgegenstände und Ähnliches. Auch Pistolen für die keine Punkte ausgegeben werden müssen und die zur Standardausrüstung eines Modells zählen müssen nicht dargestellt werden.

Teilnahmegebühr:
Die Teilnahmegebühr von 10,00€ ist für eine vollständige Anmeldung ist bis 3 Tage vor dem Turniertag auf folgendes Konto zu überweisen:
Sparkasse-Worms-Alzey-Ried
Björn Biegi
DE56 5535 0010 0021 8847 48
BLZ 553 500 10

Alternativ könnt ihr auch auf unser Paypal Konto Geld als Freund senden.

paypal@tabletop-worms.de

Mit Überweisung dieser Gebühr wird die Anmeldung Final.

Verpflegung:
Getränke, Süßigkeiten sowie kleinere Snacks können jederzeit für einen kleinen Obulus im Vereinsraum bei der Orga erworben werden.
Zur Mittagszeit bieten wir euch an bei einem sehr leckeren Burgerladen essen zu ordern welches auch geliefert wird.

Location:
Das Vereinsheim des 1. Tabletop Worms e.V. befindet sich in der Prinz Carl Anlage 42.

Hier haben wir einen knapp 90 qm großen Raum mit knapp 6 Meter Deckenhöhe.
In diesem Raum befindet sich alles was zum Spielen benötigt wird. Außer euren eigenen Figuren ^^
Auf 10 hochwertigen Tischgruppen dürfen sich Mitglieder und eben Turnierspieler niederlassen um ihrem Hobby zu huldigen.
Im Raum gibt es, wie oben genannt, kühle Getränke und etwas zum Knabbern.

Kurze Beschreibung des Weges zum Raum:
Vor dem Gebäude der Prinz Carl Anlage 42 stehend, welches sich schräg gegenüber der *Tanzschule im Park* direkt an der Einfahrt auf die Anlage befindet, lauft ihr zur linken Seite des Gebäudes.
Hier befindet sich eine kleine undurchsichtige Glastür, welche zu einem Fahrstuhl führt.
Diesen Fahrstuhl nehmt ihr bis zum 1 Stock, wendet euch gleich rechts ins Treppenhaus und sofort links in den Flur. Hinter der zweiten Tür links befindet sich unser Vereinsheim.

Parken:
Dies gestaltet sich hier äußerst angenehm, da uns ca. 2.000 Parkplätze auf der gesamten Prinz Carl Anlage kostenlos zur Verfügung stehen.
In jedem gekennzeichneten Bereich darf kostenlos geparkt werden.

Mein Tipp. Parkt am besten am großen Parkplatz an *Die Kapelle*, welcher 50m von unserem Vereinsheim entfernt ist.
Hier könnt ihr zwar eine Schranke sehen, diese wird aber nie geschlossen und Parken ist hier kostenlos gestattet.
Noch dazu hat der Parkplatz 2 Einfahrtsstreifen und nur einer könnte überhaupt durch diese Schranke geschlossen werden.
Hier befinden sich schon mehrere hundert kostenloser Parkplätze.

Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine mitgebrachten Sachen selbst verantwortlich.

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