T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Rencontre 40k de La Cave à Thurlek - Information and Rules

La Cave organise sa traditionnelle rencontre 40K!

Le principe est, comme chaque années, trois parties dans la journée avec à chaque fois un scénario rigolo!

- Les listes sont de 1000pts et doivent être réglementaires.
- FW autorisé
- 2h max par parties
- Tables 48x48
- Listes à envoyer jusqu'au 4 Fev. à Cave.thurlek@gmail.com ou en message pv sur cette page
- Tous les types de joueurs peuvent sans autres participer! C'est une rencontre avant d'être un tournoi! Pousser du plastique et passer une bonne journée!
- Merci de vous inscrire sur t3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26363

Voici les trois scénarios de cette année:

NUMERO 1: Allons aux champignons! (mangez-moi, mangez-moi, mangez-moiiiiii)

"Pour une bonne omelette aux champignons, il faut... des champignons."

4 objectifs sur la table (au milieu de chaque quarts de table) qui rapportent 1 points à la fin du tour du joueur le contrôlant. Cependant, ces objectifs ne sont ni plus ni moins que des champignons à peu près consommables...

Lorsqu'une unité finit, à la fin de sa phase de mouvement, à 3 pouces ou moins d'un objectif, elle le contrôle. Elle lance ensuite un d10 et doit appliquer le résultat suivant:

1 - Champignon de Khorne! :
L'unité doit déclarer, lors de la prochaine phase de charge, une charge contre l'unité (amie ou ennemie) la plus proche, puis à la phase de combat suivante, devra combattre l'unité en question. Si aucune unité n'est à 12 pouces de l'unité tenant l'objectif, cette dernière devra combattre contre elle-même. C'est le joueur adverse qui contrôle l'unité si elle charge une unité de son camp (ou elle même).

2 - Champignon Kifépeur!
L'unité subit immédiatement un malus de -2 au commandement (jusqu'à la fin du tour).
De plus, elle devra effectuer un test de moral à la phase de moral suivante.

3 - Champignon précoce!
L'unité doit, à la prochaine phase de tir, tirer avec toutes ses armes, sur l'unité (amie ou ennemie) la plus proche.

4 - Champignon Cédelabone!
L'unité ne peut pas rater un test de commandement, mais ne peut plus être séléctionné pour aucune action/réaction jusqu'à la fin du tour.

5 - Ah, une morille...
Rien ne se passe. L'unité contrôle juste l'objectif.

6 - Méchant Champignon de Nurgle!
L'unité subit un malus de -1 à l'endurance

7 - Gentil Champignon de Nurgle!
L'unité gagne le bénéfice du couvert jusqu'à la fin du prochain tour.

8 - Champignon de Tzeentch!
Si l'unité qui contrôle l'objectif est un psyker, elle ne pourra plus lancer de pouvoir psychiques jusqu'à la fin du tour. Si l'unité n'est pas psyker, elle pourra lancer le pouvoir Châtiment à la phase psychique qui suit.

9 - Champignon de Slaanesh!
L'unité subit D3 Blessures mortelles. Elle gagne cependant un Fnp à 5+ jusqu'à la fin du prochain tour. Si l'unité a déjà un Fnp, il est amélioré de 1. (jusqu'à un maximum de 4+)

10 - Champignon impérial, ce champignon a été prélevé sur les doigts de pied de l'Empereur en personne!
L'unité gagne une svg invu de 4+ jusqu'à la fin du prochain tour, et peut relancer les jets pour toucher et blesser jusqu'à la fin du tour.

NUMERO 2: La prise d'otage!

"Le seigneur de guerre adverse a été capturé chef! ... Chef?"

Les joueurs échangent leurs seigneurs de guerre. Chaque seigneur de guerre est désormais un objectif spécial qui ne peut être tenu qu'avec une unité de TROUPE et qui est contrôlé par le joueur de cette dite troupe. Dans ce contexte, il ne peut que se déplacer en phase de mouvement.

Un joueur marque 1 point pour chaque tours consécutifs lors duquel il a tenu l'objectif.

Une unité tenant un objectif ne peut pas être pris pour cible en phase de tir.

Si un seigneur de guerre n'est plus tenu par une troupe ennemie, il est de nouveau jouable normalement par son propriétaire. Si il revient à 3 pouces ou moins d'une unité de troupes adverses, il retourne à statut de pion initial.

NUMERO 3: Football!

"Je pense qu'on espére qu'on va gagner" - Rank Fibery, Boy ork.

Table nue, partie en 5 tours! (ni plus ni moins!)
Seul le score du match compte.
Les buts font 12" de large, la balle rebondit sur les bords de table.

Pour faire bouger la balle, au corps-à-corps comme au tir, résoudre normalement la procédure de cac ou de tir, mais une unique figurine par unité peut la cibler. En cas de touche, elle avancera de F de l'arme + 1d6 -5.
(Exemple si je tire avec un canon laser, que je fait 4 sur le dé , cela fera 9+4-5= 8". Exemple 2: je touche 2 fois au bolter et fait 2 et 4 au dés, la balle avancera de 4+4-5+4+2-5=4).

Si la balle percute une unité, elle la traversera en ligne droite (sans compter la traversée) dans son total de mouvement. L'unité subira un nombre de touche égale au nombre de figurines traversées de Force 5 et de pa égale au mouvement de la balle.

En cas de but, le tour du joueur s’arrête immédiatement et la balle est remise au centre.

"Mais vous allez le respecter le matériel???"
Si la balle devrait avancer de plus de 10" (donc a partir de 11), elle ne supporte pas la puissance du choc et elle est détruite. Une nouvelle balle est remise en jeu au centre de la table, mais la figurine fautive est retiré comme perte et le joueur finit immédiatement son tour).

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.