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Gunkfight à Mouans Sartoux - Information and Rules

1) Informations principales :
• Date de l’évènement : 5 Septembre 2020
• Système de jeu : Necromunda : Sector Mechanicus et Zone Mortalis
• Taille de Gang : 1300 Crédits
• Nombre de figurines : 8 minimum / 12 maximum
• Restrictions : Équipements Rare (10) maximum
• Format : Résurrection – Avancements prédéterminés
• Nombre de parties : Trois
• Règles utilisées : Règles Nécromunda telles que présentées dans le livre de règles et le livre gangs du sous monde à jour des faq les plus récentes et de la chiée de livres qui s’ensuit, à l’exception de House of Blades (trop récent).

2) Planning :
• 9h00-9h45 : Accueil des participants et briefing général sur l’organisation de la journée
• 9h45-12h00 : Première partie
• 12h00 - 13h00 : Pause repas
• 13h00-15h00 : Deuxième partie
• 15h15-17h15 : Troisième partie
• 17h30 : Résultats / échanges / apéro / partie bonus en multi pour ceux qui restent?

3) Règlement :

a) Création de Gang
•Les joueurs disposent de 1300 crédits pour fonder leur Gang. Ils utilisent les listes de maisons dans leur version les plus à jour. Les gangs doivent comprendre 8 à 12 combattants, dont 3 Gangers peuvent être désignés comme spécialistes.

•Règles maison : les novices et assimilés comptent comme des gangers pour déterminer la limite de 50% de composition de gang

• Chefs et Champions : Le Chef et les Champions gagnent une compétence de départ gratuite du gang, comme d’ordinaire.
• Équipement : les gangs doivent être équipés à partir de leurs listes d’armes de Maison, selon les règles normales. De plus, les gangs peuvent acheter des Objets Rares notés Rare (10) ou moins, au coût spécifié, y compris les objets de rareté Commune, et les distribuer à leurs combattants. Achats uniquement au comptoir commercial, pas au marché noir
• Les Champs protecteurs sont interdits.
• Les armes « spéciales » sont réservées aux spécialistes (et aux chefs et champions)
• Mercenaires, Aventurier et Brutes : Ils peuvent être inclus. Les Mercenaires ne comptent pas dans le nombre minimum de combattants. Mercenaires, Aventurier et Brutes comptent dans le nombre maximum de combattants.
• Les Novices sont autorisés à choisir des équipements et pistolets de plus de 20 crédits, car on considère qu’ils n’en sont pas à « leur première bataille », même s'ils n'ont pas eu d'avancement (comp ou stat).

• Pas d’allégeance à une guilde ou d’alliance criminelle

• En cas de conflit entre la version française et anglaise des règles ou des caractéristiques d’un équipement, la version anglaise prévaut.

b) Attributs de Gang
Tous les gangs ont une réputation de 5. Seul 1 Aventurier/Brute est autorisé par Gang.

c) Format « Résurrection »
• Tous les gangs sont fondés avant l’événement et tous les avancements sont prédéterminés (voir ci-dessous) et durent tout l’événement.
• De plus, lorsqu'un combattant est retiré du jeu pendant une partie, il n'est pas nécessaire de faire un jet sur la table des blessures persistantes.
• Au lieu de cela, on suppose que tous les combattants ont tiré (12-26) sur la table des blessures durables et reviennent en bonne santé avec toutes leurs compétences et caractéristiques intactes pour le prochain match.

d) Avancements prédéterminés

Les combattants peuvent recevoir des compétences supplémentaires comme décrit ci-dessous :
• Compétences supplémentaires : Vous pouvez choisir 5 compétences Primaires à distribuer parmi vos combattants (leaders ou spécialistes). Aucun ne peut recevoir plus d’une compétence supplémentaire sauf le Chef, qui a une compétence de départ gratuite, et qui peut donc en recevoir 2 au total. Notez que les Champions disposent déjà de leur propre compétence primaire de départ. Ainsi vous devrez choisir en tout 5 compétences + 1 de départ pour le chef + 1 de départ par Champion.
• Augmentations de Caractéristiques : Deux combattants de votre gang peuvent recevoir une seule augmentation de caractéristique (sauf le nombre de PV)
o Note : Un même combattant est autorisé à recevoir une augmentation de caractéristique et une compétence primaire.
• Le coût de ces avancements n'est pas compris dans les 1300 points, veuillez créer votre gang à 1300 PUIS faire progresser les combattants

e) Figurines autorisées
• Toute figurine Games Workshop / Forge World ou proxy d'autre marque au format 28mm sera autorisée le jour J. Elles devront représenter fidèlement le modèle et l'identité graphique de leur gang d'appartenance (en cas de doute, contacter l'arbitrator AVANT le jour J).
• Toutes doivent être WISIWIG dans la mesure du possible (exemple : un combi bolter aiguille peut aussi représenter un bolter ou un fusil à aiguille mais pas un multi fuseur), soclées au format approprié et doivent être peintes (3 couleurs minimum, il y a grand max 12 figs à peindre, faites un effort).

5) Cartes tactiques et de gangers
Seules les cartes de gang tactiques "génériques" sont autorisées, même si elles sont issues des packs de cartes d'un gang. Cartes promo et proxy des cartes autorisés tant que le texte est écrit en entier dessus et que les cartes ne sont pas marquées (sleeves opaques par exemple).
Les cartes de gangers sont obligatoires afin de permettre une sélection aléatoire et une lecture de votre gang plus facile par l'adversaire. Une carte par membre du gang. Les cartes peuvent êtres celles fournies avec le jeu ou les différents packs de cartes ou imprimées depuis.

Attention, afin d'éviter d'utiliser toujours les 3 mêmes cartes ;) le deck doit être constitué de 15 cartes tactiques minimum.
BANLIST : - a history of violence
- dangerous footing

La liste doit être établie sur Yaktribe ou sur papier libre en indiquant le coût et les caractéristiques détaillé (figurine + équipements + compétence) de chaque membre du gang.


Le but restant avant tout de s'amuser, lot du tournoi sera donné au joueur désigné le plus chanceux par ses pairs.

 

 

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