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Orktoberfest XIV : Kings of War - Information and Rules

ORKTOBER FEST 14

L’association Ork’n Roll est fière de vous annoncer la quatorzième édition de son célèbre tournoi multi-jeux d'automne. Vous aurez l’occasion de venir participer à un tournoi de Kings Of War les
2 et 3 Octobre 2021 à l’Espace Boris Vian, avenue du Château d'Eau, 31880 La Salvetat-St-Gilles à 25 min du centre de Toulouse.

MODALITES SANITAIRES
Les exigences nationales seront appliquées. Pass sanitaire exigé, port du masque pour se déplacer dans la salle.
Si pour des raisons sanitaires le tournoi était annulé, les chèques d’inscription seraient détruits et tout paiement effectif remboursé.

Inscription
Les pré-inscriptions passent obligatoirement par T3.
Les inscriptions devront être complètes (Paiement + Listes) avant le dimanche 26 Septembre 2021 à 23 heures 59.
Le règlement de l’inscription au tournoi se fait par chèque à l’ordre de «Association Ork'n roll» à l’adresse suivante :

Association Ork'n Azes – Michel BLANC
13 chemin Michoun 31500 Toulouse

Joignez au chèque un petit mot signalant vos nom, prénom, pseudonyme, numéro de téléphone, adresse mail. S’il vous est impossible de payer par chèque, contactez-moi à : kutchuk@free.fr
Pour tout mineur participant au tournoi, une autorisation parentale est demandée. Elle est à faire parvenir par courrier, avec le chèque le cas échéant.
Le prix de l’inscription est de 40€, ce prix incluant les petits déjeuners et les deux repas du midi (Repas Chauds).
En revanche, il n'y aura pas de repas organisé le samedi soir.

Inscription – Fair play & nombre de places
Nous ne disposons actuellement que de 16 places (on va essayer de pousser les murs pour que plus de joueurs puissent participer), alors que le jeu est en expansion donc nous risquons de refuser des joueurs.
Tant que je serais investi dans la communauté de Kings of War, j’œuvrerai pour que ce jeu soit pratiqué avec le plus grand fair play. En 2019 quelques joueurs se sont fait remarquer par leur mauvais comportement lors du tournoi. L’un quittant le tournoi en plein milieu et privant ainsi plusieurs joueurs (qui avaient fait de nombreux kilomètres pour participer) d’une partie. Un autre en adaptant les règles à sa convenance en jouant, par exemple, à chaque tour une régénération sur un dragon qui n’en avait pas.
Il va de soi que ces joueurs ne seront pas prioritaire pour l’inscription et ne seront effectivement inscrits que s’il reste des places libres à la fin, c’est-à-dire le 26 septembre à minuit.
Pour les autres, ils seront déclarés inscrits dès que la liste et le chèque auront été reçus, jusqu’à la limite des 16 places (limite qui sera peut-être étendue).


LISTES :
Vous devez m’envoyer votre liste avant le Dimanche 26 septembre à minuit à : kutchuk@free.fr pour vérification.

Déroulement
Samedi
Accueil des joueurs à partir de 8 h15 avec le petit déjeuner offert et début des parties à 9h.
Partie 1 : 9h -11h
Partie 2 : 11h30 – 13h30
Pause repas 13h30-14h30
Partie 3 : 14h30- 16h30
Partie 4 : 17h-19h

Dimanche
Accueil des joueurs à partir de 8h avec le petit déjeuner offert et début des parties à 8h30.
Partie 5 : 8h30 – 10h30
Partie 6 : 11h-13h
Pause repas 13h-14h
Remise des prix 14h.

MODALITES :
Nombre de participants : 24
Tournoi individuel
Format : 2300 pts
Ronde suisse

Le scénario joué à chaque ronde sera tiré au sort avant chaque ronde parmi les 12 scénarios du Clash of kings 2019
La disposition des tables sera changée avant chaque partie.

PEINTURE & WYSY :
Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs.
Les socles devront être texturés et pas seulement peint.
Le nombre Minimum de figurines autorisées par socle sera appliqué.
Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi.

MATÉRIEL
En plus de votre armée il vous sera demandé d'apporter un mètre mesureur, des dés et tous les accessoires utiles pour une partie de Kings of war
Chacun devra amener sa liste d'armée imprimée en deux exemplaires faisant apparaître tous les objets ou options éventuelles. Si 2 unités sont identiques mais avec des options différentes il conviendra de dire, avec clarté, ce qui les différencie au début de la partie.
Une horloge d'échec vous sera demandée pour pouvoir mesurer le temps durant les parties (il existe des applications sur téléphone équivalentes).
Enfin, n'hésitez pas à prendre un plateau pour déplacer vos figurines entre les tables. Cela pourrait faire gagner un temps précieux pour l'organisation.


LISTES D'ARMÉES
Vous devrez fournir le jour du tournoi 2 listes d’armée imprimées et faites avec https://kow.armylistnetwork.com/ ou https://mantic.easyarmy.com/ (pour les listes fantastiques) ou avec
https://kowh.easyarmy.com/ (pour les listes historiques)
Une pour vous et une que vous donnerez à votre adversaire à chaque partie.

Nous jouerons bien entendu en V3 avec les dernières mises à jour du jeu (Halpi's Rift, Errata, FAQ).
Les armées autorisées sont celles faisant partie du livre de règles Kings of War (V3) ou du supplément Empires Inexplorées. Les armées Historiques du supplément Kow Historical sont elles aussi acceptées avec les restrictions suivantes pour les adapter au format V3:

TAILLES
Infanterie 2
Cavalerie 3
Chars 3
Infanterie GT 3
Cavalerie GT 4
Monstres 5
Titans 6
( Les unités Mythologiques : Phénix, Géant, Grande bête ailée seront considérées comme des Titans même si leurs capacités et leurs coûts sont un peu en dessous de leurs équivalents en fantastique. Leur empreinte au sol sera donc de 7,5cm x 7,5cm )

PU
T=Troupe , R= Régiment, H=Horde , L=Légion
Infanterie ou cavalerie sans Tir existe en : Légion T=1,R=2, H=3, L=4
n’existe pas en Légion : T=1, R=3, H=4
Infanterie ou cavalerie de Tir : T=1 , R=2 , H= 3 , L= 4
Chars : T=1 , R=2 , H= 3 , L= 4
Infanterie de GT ou Cavalerie de GT : R= 2 , H= 3 , L= 4
Machines de Guerre : 0
Monstres et Titans : 1
Héros inf : 0
Tous les autres Héros : 1
Unités avec la règle "Tirailleurs" : 0

Indépendants
Les personnages suivants gagnent la capacité « Puissant »:
Sun Tzu, Epaminondas, Samudragupta, Alexandre le grand, Jules César, Roi (Spartiates), Spartacus, Attila, Alfred le grand, Charlemagne, Guillaume le conquérant, Le Berserker du pont de Stanford, Richard cœur de Lyon, Gengis Khan, Constantin, Sultan, Moctezuma, Herman Cortés, Edouard Plantagenêt, Bertrand du Guesclin, William Wallace + Le Héros de cauchemars (unités mythologiques)

Si l’armée possède un (ou plusieurs) général (pris dans la liste générique pour 80 points), un seul d'entre eux peut gagner « Puissant » pour (+10) et « Duelliste » pour (+10).

Tous les autres personnages indépendants gagnent la règle "yielding"

Unités volantes
Le Phénix, La grande bête ailée, le Héros sur monture aillée, Le héros ailé, Le général sur monture ailée, gagnent "Agile", mais les guerriers aillés perdent la règle "Agile".
COMPOSITION
Les armées ne devront pas dépasser la limite de 2300pts. L'armée et la liste choisie devra être utilisée durant tout le week end.
Il n'y a pas de limite de SPAM particulière mis à part celles indiquées dans le livre de règles.
COMPTAGE DES POINTS
Les parties suivantes s'enchaîneront sur le principe de la "ronde suisse", les points de bash départageant le classement en cas d'égalité.

Du point de vue du comptage des points, les 2 joueurs commencent à 10/10. 4 points sont donnés au joueur qui remporte le scénario et 4 sont enlevés à celui qui le perd (14/6 ou 6/14 jusque là donc), 10/10 en cas d'égalité au scénario donc. 6 points de bash seront ensuite attribués par tranches :

0/99 points d'écart, Nul
100/399 points d'écarts, +1 / - 1
400/699 points d'écarts, +2 / - 2
700/999 points d'écarts, +3 / - 3
1000/1299 points d'écarts, +4 / - 4
1300/1599 points d'écarts, +5 / - 5
1600 et + points d'écarts, +6 / - 6

DECORS :
Collines : taille 3
Forêt : taille 5
Infranchissable : taille 6
Obstacles : taille 2
Terrain difficile : taille 1

REGLES PARTICULIERES DU TOURNOI
- Toutes les parties durent 6 tours
- Chaque joueur bénéficie d’une relance d’un seul dé par partie qui ne peut pas être utilisé pour choisir son coté de table ou qui joue en premier.
- Les joueurs jouent avec une pendule et chacun à 1h maximum de jeu (déploiement compris). Si un joueur n’a plus de temps de jeu, il ne joue plus après avoir terminé le corps à corps en cours, laisse ses figurines sur la table et laisse l’autre finir ses tours de jeu.

Droit à l'image
Tout participant au tournoi accepte d'être pris en photo durant la manifestation. Ces photos pourront être publiées sur des supports de promotion de l'association.

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