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OPR GDF IV @Tabletop-Freibeuter - Information and Rules

Turniersetting

Wir spielen ein Turnier mit bis zu acht Spielern und drei Runden. Jede Armee besteht aus bis zu 2500 Punkten. Es gelten zusätzlich zu den Standard OPR Regeln die „Competitive Rules“ und der „Hamburger Standard“. Weiterhin gilt folgendes:

Line of Sight
Wir benutzen die Line of Sight Regeln von OPR 2.0. Das heißt, dass alle Einheiten „unendlich“ hoch sind. Damit kann sich ein Necron Monolyth hinter einem Schwarm Skarabäen verstecken, aber selbst auch nicht über diese schießen. Ist eine Einheit zu über 50% durch eine andere Einheit verdeckt erhält diese Deckung wie durch ein Geländestück.
Uns ist bewusst, dass dies möglicherweise eine kontroverse Entscheidung ist, die nicht Teil des aktuellen OPR-Regelwerks ist. Wir arbeiten derzeit an einer praktikablen Umsetzung für eine zukünftige LoS-Regel für Turniere, insbesondere da die TLoS Regelung bei der DM nicht gut angekommen ist, sind aber noch nicht so weit und greifen daher noch einmal auf die alte LoS-Regeln zurück.

Weitere Regeln:
• Alliierten sind erlaubt. Buffs durch Zauber oder Fähigkeiten können aber nicht fraktionsübergreifend verwendet werden. Es ist z.B. nicht erlaubt mit einem Battle Brothers Caster eine verbündete HdF Unit zu buffen. Es ist ebenfalls verboten Transporter von anderen Fraktionen zu verwenden.
• Es kommen die „Extra Actions“ zum Einsatz
• Bitte nutzt die „Competitive Validation“ Funktion des Army Builders um eure Armeeliste zu prüfen. Wir prüfen die eingereichten Listen stichprobenartig, aber jeder Spieler bleibt selber dafür verantwortlich, dass seine Liste legal ist. Nicht regelkonforme Listen können zu Punktabzug oder in gravierenden Fällen zur Disqualifikation führen.
• Bringt zwei Ausdrucke der eigenen Armeeliste zum Turnier mit.

Turnierablauf:

Check-In 10:00
Runde 1 (10:30 – 12:30)
Mittagspause
Runde 2 (13:15 – 15:15)
Runde 3 (15:30 – 17:30)
Anschließend Siegerehrung

Der Turnierablauf ist absichtlich großzügig gestaltet, es wäre trotzdem schön, wenn sich alle bemühen einen zügigen Turnierablauf zu ermöglichen. Gegebenenfalls können wir den Ablauf dann sogar noch etwas straffen.

Missionen:

Es werden die folgenden Missionen gespielt:
Runde 1:
Aufstellung: Flank Assault
Mission: King oft the Hill (Ein Missionszielmarker in der Mitte, der 2 VP wert ist)
Side Missions (je ein VP):
Overrun (Eine Einheit in jedem Spielfeldviertel)
Terrify (Gegnerische Einheit flieht im Nahkampf)

Runde 2:
Aufstellung: Front Line
Mission: Seize Ground (Vier Missionszielmarker gleichmäßig verteilt, die je 1 VP wert sind)
Side Missions (je ein VP):
Head Hunter (Töte den/einen der teuersten gegnerischen Helden)
Ancient Heirlooms (Eigener Held befindet sich in 6“ von der Tischmitte)

Runde 3:
Aufstellung: Side Battle
Mission: Duell (D3+2 Missionszielmarker verteilt durch die Spieler, die je 1 VP wert sind)
Side Missions (je ein VP):
Obliterate (Töte mindestens drei gegnerische Einheiten in einer Runde)
Onslaught (Gewinne einen Nahkampf mit drei oder mehr Wunden Differenz)


Turnierwertung:

Für die Gesamtwertung werden die Ergebnisse der einzelnen Runden herangezogen:

Gewonnen 3 TP
Unentschieden 1 TP
Verloren 0 TP

Als Tiebreaker kommen Killpoints (Punktwert der vollständig zerstörten gegnerischen Einheiten) zum Einsatz. Eine Einheit, die zu Spielende gepinnt ist, gilt als zerstört.

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