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Fantasy & More Nikolaus Turnier - Information and Rules

Fantasy & More – Fantasy Nikolaus-Turnier

Stand: 14.11.08 Vampire angepasst - Regeln sind vollständig und werden nicht mehr verändert!

Wir sind ein kleines Fun-Turnier und wollen auch so aufgenommen werden.

Es werden drei Spiele ausgetragen.
Die Gegner werden nach dem Schweizer System ermittelt (Kein Teamschutz).
Wir spielen nach den Regeln für die 7.Edition Warhammer Fantasy.
Bei Regelentscheidungen gelten die aktuellen Regeln aus dem Regelbuch, den Armeebüchern und den offiziellen FAQs.
Wenn ihr Regelfragen nicht selbst am Tisch klären könnt, dann werden die Schiedsrichter euch die Fragen beantworten. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist dann endgültig und wird im Spiel NICHT weiter diskutiert!

Tische:

Die Tische haben alle eine Größe von 1,80m x 1,20m
Das Gelände auf den Tischen wird von der Orga aufgebaut und ist fest. Das Gelände darf nur von Waldelfen bewegt werden und auch dann müssen die Geländestücke wieder an Ihren Ursprungsort zurückgeschoben werden.
Bitte einigt Euch vor Spielbeginn über das Gelände und klärt vorab alle Fragen wie das Gelände verwendet werden soll. Falls es bei einigen Geländestücken nicht einvernehmlich geregelt werden kann, dann können die Schiedsrichter eine Entscheidung fällen.

Bemalung:

Die Armeen müssen nicht bemalt sein, aber es gibt einige Punkte für bemalte Armeen!
Die Punkte werden prozentual auf die Armee verteilt und es gibt max. 5. Es gibt zusätzlich 2 Generalspunkte für jeden, der eine als als Nikolaus bemalte oder umgebaute Miniatur auf das Feld führt. Zusätzlich wird es eine BestPainted-Wertung geben, bei der unser Gastgeber die schönste Armee kürt.

Armeelisten:

Listen an: Hammerschlag@gmx.net

Es dürfen alle aktuellen Armeebücher genutzt werden (ausser Sturm des Chaos). Für die Chaoten unter euch gelten immer noch die Horden / Bestien des Chaos. Diese dürfen auch immer noch miteinander kombiniert werden. (Ausser es erscheint das 7te Edi-Hordenbuch vorher).

Es gibt bis zu 10 Generalspunkte für die Armeeliste (Status wird eingetragen auf T³):

-1 -> Liste in Bearbeitung
10 -> Liste ok
0 -> Liste ok, aber zu spät abgegeben (s.u.)

Wichtig: Für ALLE Armeelisten ist der Abgabetermin der: 22.11.08 23:59

Die Armeen dürfen maximal 2125 Punkte enthalten und jeder Spieler ist verpflichtet seine Armeeliste als lesbare Liste zu dem Turnier mitzubringen.
Die Modelle sollten für den Mitspieler klar zu erkennen sein oder dem Mitspieler deutlich vorgestellt werden. Es dürfen keine leeren Bases oder ähnliches verwendet werden.

Anmerlkung: Ich werde die Listen kontrollieren und voraussichtlich auch mitspielen. Zwischen der Korrektur und dem Turnier wird mind. eine Woche vergehen. zusätzlich ist meine Armeeliste vor jedem Spiel einsehbar.

Armeezusammenstellung:

Es gelten die aktuellen „Akito“-Armeebeschränkungen:
Vielen Dank an dieser Stelle an den Verfasser und alle die diese mitgestaltet haben!

DIE LEHRE DES AKITO - STANDARD (II)

GRUNDREGELN
- Keine Drachen, Todbringer oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; durch Magieresistenz und zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN
BRETONEN: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten
DÄMONEN: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1
DUNKELELFEN: Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef
ECHSENMENSCHEN: Max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
HOCHELFEN: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt
IMPERIUM: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35
KHEMRI: Max. 8 eingesetzte EW (einer pro Würfel, Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
OGER: Rhinoxreiter ist erlaubt
ORKS UND GOBLINS: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
SKAVEN: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
TIERMENSCHEN: Max. 4 Gorherden
VAMPIRE: Kein Drakenhofbanner; Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase; max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle = 1)
WALDELFEN: Kein zusätzlicher Wald; Stab der Bergulme zählt als Bannrolle; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)
ZWERGE: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35
SLAYER: Max. 5 Dammaz Drengi

Regelklarstellungen / -korrekturen:

- Dampfpanzer: Gibt halbe SP und Sprüche die ihn auf die Initiative testen lassen wirken (z.B. Grube der Schatten und der Gobbospruch)
- Die Anrufung von Nehek zählt NICHT zu der Vampirlehre dazu.
- Die Großikone der Magieverweigerung wirkt auch gegen Khemri.
- Tiermenschenherden werden mindestens fünf Modelle breit aufgestellt.
- Bei einem Kampf zwischen zwei Erstschlageinheiten zählt immer die Initiative
- Auch beim Baummenschen wirken die normalen Regeln im Bezug auf sein Stand&Shoot
- Die Banshee darf ausschließlich in eigene Kämpfe schreien.

Generals- / Siegespunkte :

- 100 SP für den General
- 100 SP für Überzahl der Standarte
- 100 SP für AST
- 100 SP für die Überzahl der Viertel


Missionen:

Wir werden vor jeder Runde eine der folgenden Missionen auswürfeln (keine Mission 2 Mal):

- Auf der Suche nach den heiligen Dingsda: 5 "Relikte" die je 100 SP sind, wenn gehalten (Punktende Einheit in 6")

- Das Recht des Stärkeren: Zwei Einheiten des Gegners bringen 100 SP extra wenn sie ausgeschaltet werden. Diese müssen (verdeckt aber eindeutig) vor dem Spiel von den Gegnern auf deren AL vermerkt sein

- Kein schöner Land: Überzahl der viertel bringt 200 SP

- Get 'em: General und AST bringen 200 SP (anstatt 100) extra wenn sie ausgeschaltet werden (wenn kein AST vorhanden, dann ein anderer offen zufällig ermittelter Char / Wenn nur ein Char, dann 400 SP für den General)

- Schont Euch: Punktende Einheiten (Keine Chars, keine KM o.ä. nur Einheiten mit ES 5+) bringen am Ende des Spiels SP in Höhe (200 / Anzahl punktende Einheiten)

- Stand your ground: Derjenige, der am Ende des Spiels mehr ES im Zentrum (12" um Plattenmittelpunkt) hat bekommt 200 SP extra

- Bis zum letzten Mann: Jede Seite bekommt zwei 20mm*20mm Modelle und muss diese schützen. Sie müssen in Einheiten platziert werden (und dort bleiben). Überleben diese, bekommt der besitzende Spieler pro Modell 100 SP.
B5; KG3; BF3; S3; W3; LP:2; I1; A1; RW 2+ MW wie die Einheit der er sich angeschlossen hat.

Sollte die Einheit ausgesschaltet werden bewegt er sich einzeln, kann sich auch wieder Einheiten anschließen.


10:10 < 150
11:9 > 251
12:8 > 371
13:7 > 491
14:6 > 611
15:5 > 731
16:4 > 851
17:3 > 971
18:2 > 1191
19:1 > 1311
20:0 > 1531

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