T³ - TableTop Tournaments
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WHFB StMS 09 - Information and Rules

TURNIERORT:
Hotel-Restaurant Meyer
Bahnhofstrasse 45
8401 Kalsdorf
http://www.restaurant-meyer.at/index.html
Es ist möglich vor Ort zu schlafen (bitte rechtzeitig reservieren!!)


NENNGELD:
30€ Regulär, 35€ Abendkasse
5€ Ermäßigung für SLTAS-Mitglieder die vor dem 24.09.2009 Mitglied waren
Inkludiert sind 2 Mittagessen (Buffet)

Bankverbindung:
Clemens Bauer
Kto.Nr.: 82 286 725
PSK
BLZ: 60000
BIC OPSKATWW
IBAN AT696000000082286725

Verwendungszweck: Nenngeld StMS09 Vorname Nachname

oder bar an einen Organisator

Sobald der Turnierbeitrag bezahlt ist, verpflichtet ihr euch zur Teilnahme. Egal aus welchen Gründen, einen gezahlten Turnierbeitrag können wir leider nicht rückerstatten!


Abgabe der ARMEELISTEN:
Bis spätestens 02.10.2009 1800 Uhr
whfb_stms_09@gmx.at

FORMAT:
- *.doc-, *.xls- oder *.pdf –Format; Dateiname: Nachname_Vorname_Armee_Version (z.B.: Thomas_Hofer_Ogerkönigreiche_1.pdf)
- Auflistung aller Ausrüstungs- und magischer Gegenstände mit einzelnen Punktkosten
- In folgender Reihenfolge für die jeweiligen Armeeteile: Charaktermodelle – Kerneinheiten – Eliteeinheiten – Seltene Einheiten

Wir behalten uns natürlich vor, Listen, die offensichtlich eine Lücke gefunden haben, nicht zu akzeptieren.


BESCHRÄNKUNGEN:

FRAGEN zu den Beschränkungen
Bitte ausschließlich an whfb_stms_09@gmx.at oder in der Festung stellen - dann werden sie am schnellsten beantwortet

ERLAUBT sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebücher von Games Workshop
• Rhinox-Reiter
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen (also auch Söldnerriesen)
• Chaoszwerge aus den Kriegerischen Horden

NICHT ERLAUBT sind folgende Armeelisten:
• Söldner in Nicht-Söldner-Armeen
• Besondere Charaktermodelle
• Albion Charaktere und Gegenstände
• Armeelisten aus dem White Dwarf oder aus den Kampagnenbüchern (Lustria, Sturm des Chaos, …)

WYSIWYG Light
Es müssen alle Bedingungen des vollständigen WSYSIWYG erfüllt werden, außer dass die Hälfte der Modelle aus den hinteren Gliedern falsch ausgerüstet oder eventuell auch durch ähnliche Modelle ersetzt sein dürfen, wobei die Basegröße auch hier stimmen muss. Das bedeutet dass nur Einheiten, die in mehreren Gliedern aufgestellt werden, Ersatzmodelle enthalten dürfen; keineswegs aber Kriegsmaschinen oder Plänkler.

Modelle alternativer Hersteller, alternative Modelle von GW und selbst modellierte Figuren und Umbauten:
Die Verwendung von Modellen alternativer Hersteller, selbst modellierte Modelle sowie Umbauten ist erlaubt und die Modelle zählen nicht als Ersatzmodelle, wenn folgende Punkte erfüllt sind.
• Das Modell hat die richtige Basegröße
• Es ist erkennbar um welches Modell es sich handelt und die Ausrüstung ist richtig dargestellt.
• Die Arbeiten, insbesondere von Umbauten, wurden sorgfältig ausgeführt (Irgendwie aus Streitwägen zusammengebaute Katapulte und ähnliches werden nicht akzeptiert)

Eine passende Umdeutung von Einheiten ist möglich sofern keine Verwechslungsgefahr mit anderen Einheiten in der Armee besteht. (z.B. Zentauren als Wilde Jagd, Teutogarde als Bihandkämpfer, Bären als Riesen, Harpyien als Gargoyle…). Bei Umdeutungen muss aber vor dem Turnier das Einverständnis der Turnierleitung (am besten per Mail) eingeholt werden.
Die Tatsache, dass Games-Workshop kein Modell mit der passenden Ausrüstungsoption anbietet, ist kein Argument um die Anforderungen für dieses Turnier zu umgehen. Einzelmodelle wie Riesen oder Kriegsmaschinen werden sicher strenger beurteilt, als irgendein Modell innerhalb einer großen Einheit.

Allgemeine Beschränkungen

Jede Armee startet mit 2250 Pkt. und einem AC Puffer von +1. (Ausnahme: Dämonen haben nur 2000 Punkte zur Verfügung)
Der AC-Punkt ist dazu da, eine „kleine Gemeinheit je nach Bedarf“ quasi gratis mitnehmen zu können. Er verfällt, sollte er nicht verwendet werden.

• Für jede gleiche Heldenauswahl nach der 2ten (-2)
• Für jede Kerneinheit, die mehr als 3mal gewählt wird (-1)
• Für jede Eliteeinheit, die mehr als 2mal gewählt wird (-2)
• Für jede seltene Auswahl, die öfter als einmal gewählt wird (-4)
• Für jede/jedes Entsetzen verursachende Einheit/Charaktermodell nach der/dem 2ten (-1)
• Für jeden Streitwagen bzw. jedes Streitwagenschwadron nach dem/der 3ten (-1)
• Für jede gleiche Kriegsmaschine, nach der 2ten (-1)
• Für jede Kriegsmaschine nach der 3ten (-1)
• Für jede/jedes fliegende Einheit/Charaktermodell nach der/dem 2ten (-1)
• Für jedes Große Ziel nach dem 2ten (-1)

Beschussbeschränkungen:
• Für mehr als 40/45/50... Schützen (-1/-2/-3/...)
- jedes Modell zu Fuß oder entsprechendes berittenes Modell zählt als 1 Schütze
- Streitwägen die Schießen können zählen als 2 Schützen
- Kriegsmaschinen, Monster und alle anderen, nicht anderswo genannten Modelle, mit ihrer Einheitenstärke
- Völkerspezifische Regeln und Ausnahmen siehe bei den jeweiligen Völkern
• „Infanterie-Schützenbeschränkung“: maximal 20 Kern-Infanterieschützen, pro 10 weitere (-1)

Magiebeschränkung
• maximal 9 EW einsetzbar (erster gebundener als 1EW, ab dem 2ten als 2 EW)
• maximal 11 BW (erste Rolle -1, ab der 2ten -2, also 6BW und 3 rollen oder 4 BW und 4 rollen als Maximum)
• Jede Fähigkeit die einem Modell das Wissen über alle Sprüche einer Lehre erlaubt, zählt als ein EW pro Runde.
• Bannwürfel aus Magieresistenzen zählen nicht gegen das BW Maximum.



Armeespezifische Regeln

Bretonen
• Es wurden weniger als 225 Punkte an Modellen mit der Sonderregel „Des Bauern Pflicht“ aufgestellt (-1) (Plänklerbogenschützen und berittene Knappen zählen nicht gegen dieses Punktelimit)
• Für jede Einheit Ritter, die größer ist als die Pflichtauswahl der Ritter des Königs (-1)
• Die Pflichtauswahl der Ritter des Königs besitzt kein volles Kommando (-1)
• Für jede gleiche Rittereinheit, außer Ritter des Königs, nach der 2ten (-1)
• Für jede Einheit Pegasusritter nach der 1ten (-1)

Krieger des Chaos
(i) Ein Modell mit der Eiterkeule gilt als Entsetzen verursachend für die entsprechende Regel
• Für jeden viertstufigen Magier, der die Lehre des Tzeentch verwendet (-1)
• Für jeden Magier in der Armee, der die Lehre des Nurgle verwendet, nach dem 2ten (-2)
• Ein Charaktermodell reitet auf einem Chaosdrachen (-3)
• Für jedes Charaktermodell auf Disk nach dem 1ten (-1) (kumulativ zu Grundregeln)
• Die Höllenmarionette befindet sich in der Armee (-1)
• Das Banner der Götter befindet sich in der Armee (-1)
• Für jede Rittereinheit nach der 1ten (-1)
• Für jede Einheit Trolle nach der 1ten (-1)
• Für mehr als 15/20/25… Chosen (-1/-2/-3…)
• Für jeden Todbringer (-1)
• für jede Einheit Drachenoger nach der 1ten (-1)
• für jedes Mal des Slaanesh (ausgenommen Charaktermodelle) nach dem 3ten (-1)
• jedes Charaktermodell mit Mal des Slaanesh schaltet eine zusätzliche Einheit mit Mal des Slaanesh frei.
Wenn der General das Mal des Slaanesh trägt, schaltet dies zusätzlich eine weitere Einheit frei (zB.: erhabener champion mit Mal des Slaanesh ist Armeegeneral, man darf also 5 Einheiten mit Mal des Slaanesh abzugsfrei nehmen)
Der General muss zu diesem Zwecke am Armeebogen deklariert sein und das ganze Turnier über gleich bleiben!
• Tentakel des Tzeentch zählt als 1 eingesetzter EW und 1 BW
(als 1 EW natürlich nur, wenn sie in dieser Runde eingesetzt werden)



Tiermenschen
(i) Es gilt das letzte FAQ für die Tiermenschen in dem unter anderem das Mischen mit den anderen Chaosbüchern verboten wird.
(ii) Herden formieren sich 5 statt 4 breit.
(iii) Nur drei Einheiten (inklusive Charaktere) dürfen von der Regel "Hinterhalt" Gebrauch machen.
• Es dürfen 4 Streitwägen abzugsfrei aufgestellt werden, allerdings: Für jeden Streitwagen nach dem 4ten (-2)
• maximal 4 Auswahlen aus dem Pool, für jede weitere (-1):
- Oger
- Minotauren
- Drachenoger
- Riese

Dämonen des Chaos

(i) Dämonen spielen mit 2000 Punkten statt 2250 Punkten, außer es wird ein Dämonenprinz aufgestellt.
(ii) Die Siegespunkte durch den Verlust von Dämoneneinheiten werden um +10% erhöht (Generalsbonus, eroberte Standarten usw. sind hiervon nicht betroffen)
(iii) Dämonengeschenke zählen nicht als magische Gegenstände, Ikonen aber sehr wohl.
(iv) Dämonengeschenke die Rüstungschutz geben, können nicht miteinander kombiniert werden.
(v) Jede Ikone darf nur einmal in der Armee vorkommen.
(vi) Ein Armeestandartenträger der eine Ikone trägt, darf keinerlei andere Dämonengeschenke bekommen.
(vii) Sirenengesang ist VERBOTEN
(viii) Schicksal des Tzeentch zählt als 1 Energiewürfel pro Runde.
(ix) Der Stab des Nurgle, das Höllenfeuerbanner und das Banner of change zählen als Gegenstände für die Regel der gebundenen Zaubersprüche.
(x) Die Standarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel.
• für jeden Großen Verpester (-2) für jeden anderen großen Dämon (-3)
• für jeden Herold, für den nicht eine Einheit mit mindestens 12 Modellen des gleichen Chaosgottes aufgestellt wurden. (-1)
• für jeden großen Dämonen, für den nicht eine Einheit mit mindestens 16 Modellen des gleichen Chaosgottes aufgestellt wurden (-1)
• für jedes Dämonengeschenk (außer Spruchbrecher) das öfter als einmal gewählt wurde (-1), für jedes das öfter als zweimal gewählt wurde zusätzlich (-1)
• für jeden großen Dämonen, der Geschenke im Gesamtwert von 25 oder mehr Punkten erhält (-1)
• Die Standarte des ruhmreichen Chaos befindet sich in der Armee(-2)
• Ein Blutdämon erhält die unvergängliche Wut (-1)
• für jeden Helden, der Regeneration erhält/besitzt/verleiht nach dem 1ten (-1)
• für jeden Khorneherold mit einer besseren Rüstung als 3+ nach dem 1ten (-2)
• für jede Einheit Horrors nach der 2ten (-1)
• für jeden Bluthund nach dem 5ten (-1)
• pro angefangene 5 Gargoyle über 10 (-1)
• für jeden Punkt der Summe der Modelle in seltenen Einheiten über 5 (-1)
• für jeden Flamer nach dem 4ten, Champion zählt als zwei Modelle (-1)
• für jede Slaaneshbestie nach der 3ten (-1)
• für jede Schleimbestie über der 2ten (-1)
• für jeden Herold (egal welcher Gottheit) auf Streitwagen nach dem ersten (-1)
• für die zweite Einheit Kreischer: (-1)



Chaoszwerge
(i) Es gelten die Erratas und FAQs von GW für das GD 2007. Wenn jemand Chaoszwerge spielen möchte, und findet diese Regeln nicht, kann er sich bei uns melden.
(ii) Chaoszwergenkrieger mit Donnerbüchsen zählen nicht als dieselbe Auswahl wie Einheiten ohne Donnerbüchsen.
(iii) Hobgoblins mit Bögen, ohne Bögen und auf Wölfen dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden.
(iv) Würfel die durch den Kelch gestohlen werden, zählen als verwendet.
• Ein Kommandant auf Taurus/Lamasu trägt den dunklen Streitkolben des Todes (-2)
• Für jede Einheit Krieger mit Donnerbüchsen nach der 2ten (-1)
• Für jede Einheit Hobgoblins (keine Kriegsmaschinen) über der Anzahl an Chaoszwergeinheiten (-1)

Dunkelelfen
Dunkelelfen
(i) Der Ring des Hotek zählt jede Runde als 5 Bannwürfel
(ii) Schatten zählen doppelt gegen das Schützenlimit
(iii) Die Drachenzahnschleuder, Assassinen mit Wurfsternen und
Repetierspeerschleudern zählen als 3 Schützen, jede Hydra als 5 Schützen.
(iv) Dunkelelfen müssen mindestens 250 Pkt. an: Hexenkriegerinnen, schwarzen Korsaren, Speerträgern (nur die erste Einheit zählt gegen dieses Limit) stellen, sonst (-2)
• maximal eine Auswahl aus Pool I, für die zweite (-2), für die 3te (-3) usw.:
- Blutkessel
- Hydra
- Schwarze Garde
- 2te Einheit Echsenritter
- 2te Einheit Schatten
- Assasine
• maximal eine Auswahl aus Pool II, für die zweite (-2), für die 3te (-3) usw.:
- Ring von Hotek
- Banner von Hag Graef
- Homunkulus
- Stärketrank
- Drachenzahnschleuder
• Ein Charaktermodell reitet auf einem Schwarzen Drachen (-3)
• Die Kette von Khaeleth befindet sich in der Armee (-2), wird sie von einem Higborn getragen zusätzlich (-1)
• Der Ring des Hotek wird von einem Einheitenchampion getragen (-1)
• Für jeden Assassinen, der Geschenke des Khaine für mehr als 50 Punkte bekommt (-1)
• Ein Einheitenstandartenträger trägt die Standarte von Hag Graef (-1)
• Sowohl das Banner von Hag Graef als auch schwarze Garde befinden sich in der Armee (-1)
• Die Armee enthält mehr als 8, 10, 12, … Schatten (-1, -2, -3, …)


Echsenmenschen

(i) Es dürfen maximal 5 Teradons pro Einheit aufgestellt werden
(ii) Stegadons der Helden zählen als jeweilige Auswahl (Elite/Selten),gegen die Poolauswahlen (siehe unten).
(iii) Slanns und Carnosaurier zählen im Sinne der allgemeinen Beschränkungen als großes Ziel
(iv) Teradons zählen pro Modell als 2 Schützen, jeder Feuer- und Stachelsalamander als 3 Schützen, jedes Stegadon und Ehrwürdiges Stegadon als 5 Schützen und jede Maschine der Götter als 8 Schützen
(v) Skinkkohorten zählen als unabhängig ihrer Größe immer als 5 Schützen. Die erste Skinkkohorte ist davon ausgenommen und zählt nicht gegen das Schützenlimit. (weder gegen die Infanterieschützen, noch gegen das normale Limit)
(vi) Im Diadem der Macht gespeicherte Würfel zählen als verwendet
• maximal 3 Auswahlen aus dem Pool, für jede weitere (-1):
- Carnosaurus
- Echsenritter
- Stegadon
- Ehrwürdiges Stegadon (zählt als 2 Auswahlen!)
•Besänftigender Geist zählt als 3 BW
•das Diadem der Macht zählt als 2 BW
•der Kubus der Dunkelheit zählt als 3 BW


Die Maschine der Götter zählt hier natürlich als ehrwürdiges Stegadon.

• Wenn ein Slann in der Armee ist:
- für jede Disziplin, die ein Slann erhält, nach der 1ten (-1)
- ab dem 2ten Hornnacken (-1), der 3te Hornnacken: siehe Grundregeln
- pro angefangene 5 Tempelwachen über der 12ten (-1)
• Die Klinge der Alten oder des ehrwürdigen Tzunki wird von einem Hornnackenveteranen getragen (-1)
• Für jede Einheit Teradons nach der 1ten (-1)

Hochelfen

(i) Repetierspeerschleudern, der Jagdbogen und der Bogen des Seefahrers zählen als je 3 Schützen.
• Hochelfen dürfen abzugsfrei zwei gleiche seltene Einheiten aufstellen, allerdings: Für jede gleiche seltene Einheit nach der 2ten (-4)
• Für jeden Sterndrachen/Monddrachen/Sonnendrachen (-4/-3/-1)
• Ein berittener Held trägt das Schlachtenbanner (-1)
• Das Buch von Hoeth befindet sich in der Armee (-2)
• Für die zweite Drachenprinzeneinheit (-1)
• der Annulianische Kristall zählt als 2 BW

Imperium
(i) Der Dampfpanzer gibt halbe Punkte wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert, dafür wird er unabhängig von den Kriegsmaschinen aufgestellt.
(ii) Der Kriegsaltar und der Dampfpanzer zählen für die Zwecke der AC jeweils als Großkanone (also auch als Kriegsmaschine)
(iii) Jeder Dampfpanzer zählt als 10 Schützen, Schützenreiter als 2 Schützen, Pistoliere als 1,5 Schützen (abgerundet)
• Für den Kriegsaltar (-1)
• Ein Dampfpanzer und der Kriegsaltar befinden sich in der Armee (zusätzlich) (-2)
• Van Horstmanns Speculum wird von einem Lektor auf Kriegsaltar getragen (-1)
• Für jede Einheit Ritter nach der 2ten (-1)
• Für jede Einheit Schützenreiter nach der 1ten (-1)
• Für jeden Dampfpanzer (-1)
• der Zauberstab der Macht zählt als 2 BW


Gruftkönige von Khemri

(i) Streitwageneinheiten mit mehr als 4 Modellen zählen als 2 Streitwägen im Sinne der AC
(ii) Bei zwei Streitwagenhelden zählt der erste Held auf Streitwagen nicht gegen das Streitwagenlimit
(iii) Die eingesetzten Energiewürfel werden wie folgt berechnet
- Hohepriester: 5 Energiewürfel
- König: 3 Energiewürfel
- Prinz: 1 Energiewürfel
- Priester: 2 Energiewürfel
- Lade: 2 Energiewürfel
- Urne: 2 Energiewürfel
- Krone der Könige: 1 Energiewürfel
- Neferra’s Tafel der mächtigen Anrufung: 1 Energiewürfel
• Ein König trägt den Schädelflegel (-1)
• Ein König auf Streitwagen und die Standarte des heiligen Auges befinden sich in der Armee (-1)
• Ein König trägt den Zerstörer der Ewigkeiten und den Kragen von Shapesh (-1)
• Für jede Einheit Todesgeier nach der 1ten (-1)
• Für jede Einheit Tunnler nach der 2ten(-1)
• Es befinden sich mehr als 20 Grabwächter in der Armee (-1)
• Die Standarte des Rakaph befindet sich in einer Einheit Grabwächter (-1)

Oger Königreiche
(i) Oger dürfen abzugsfrei zwei gleiche seltene Einheiten aufstellen
(ii) Rinoxbullen sind erlaubt.
(iii) Gnoblarkrieger sind von der Infanterie-Schützenregel ausgenommen. Sie zählen als maximal 10 Schützen pro Einheit gegen das Schützenlimit.
(iv) Jeder Bleispucker, ein Jäger, eine Rhinoxschleuder, sowie Helden bzw. Vielfraße mit Musketenpaaren zählen als je 3 Schützen.
• Es befinden sich mehr als 5 bzw. 7 Vielfraße in der Armee (-1 bzw. -3)

Orks und Goblins
(i) Nachtgoblins und Goblins mit unterschiedlicher Bewaffnung werden für die Regel der 3 gleichen Kerneinheiten als unterschiedliche Einheiten behandelt.
(ii) 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als ein Streitwagen für die Streitwagen-Beschränkung.
(iii) Orks und Goblins dürfen abzugsfrei zwei gleiche seltene Einheiten aufstellen
(iv) Nachtgoblin Bogenschützen sind von der Infanterie-Schützenregel ausgenommen. Sie zählen als maximal 10 Schützen pro Einheit gegen das Schützenlimit.
• In der Armee befinden sich 2 Riesen und zumindest ein Lindwurm (-2)
• Für jeden Fanatic über dem 5ten(-1)
• das Zauberzockende Zepter zählt als 2 BW
• MorksGeistertotem zählt als 3 BW

Söldner
(i) Rhinoxbullen sind erlaubt.
(ii) Mengils Häuter zählen als jeweils 2 Schützen, Vielfraße mit Musketenpaaren als 3 je Schützen
• Asranil befindet sich in der Armee (-2)
• Es befinden sich mehr als 5 bzw. 7 Vielfraße in der Armee (-1 bzw. -3)

Skaven
(i) Klanratten mit unterschiedlicher Bewaffnung zählen nicht als dieselbe Kerneinheit
(ii) Jedes Waffenteam zählt als Kriegsmaschine und 2 Schützen
• Für jeden Grauen Propheten und Warlocktechniker nach dem 2ten (Summe) (-1)
• Sturmdämon und Warpsteinamulett werden vom selben Modell benutzt (-1)
• Für jede Warpspruchrolle nach der 1ten (-1)
• Für jede Kernplänklereinheit, außer Rattenschwärmen, nach der 3ten (-1)
• Die Armee benutzt mehr als 8, 11, 14, … Jezzails (-1; -2; -3, …)
• Für jedes Tunnelteam nach dem 1ten (-1)

Vampirfürsten
(i) Vanhels Totentanz ist KEIN Nekromantiezauber.
(ii) Der Avatar des Todes muss bei der Abgabe der Armeeliste am Turnierbogen festlegen, welche Ausrüstung er benutzt.
(iii) Ein Zauberer darf pro Runde nur so viele Sprüche sprechen, wie seine Magiestufe ist.
(iv) Abgesaugte Würfel der Kutsche und im Periapt gespeicherte zählen als verwendet
• Ein Charaktermodell reitet auf einem Zombiedrachen (-3)
• Die Armee enthält 4 Kämpferhelden (also keinen Nekromanten bei 4 Charakteren) (-2)
• Der Vampirgraf erhält Vampirkräfte (außer Avatar des Todes oder Ritter der Nacht) und magische Gegenstände im Wert von über 125 Punkten (davon max. 100 Punkte für eins von beiden) (-1)
• Für jeden Vampirbaron, der Vampirkräfte (außer Avatar des Todes oder Ritter der Nacht) und magische Gegenstände im Wert von über 75 Punkten erhält (davon max. 50 Punkte für eins von beiden) (-1)
• Der Schädelstab befindet sich in der Armee (-1)
• Für jeden Vampir, der alle Sprüche kennt (-1)
• Für jeden Vampir zu Fuß mit Bewegung 8+ (auch Flieger) der einen Bihänder besitzt (-2)
• Der Armeestandartenträger trägt das Drakenhofbanner (-3), beritten zusätzlich (-1)
• Der Vampirfürst besitzt die Kombinationen Rote Wut und Schreckenslanze oder Rote Wut und unendlicher Hass (-1)
• Ein Vampir trägt den Helm der absoluten Kontrolle (-2), trägt ihn der Vampirfürst zusätzlich (-1)
• Für jedes Modell einer Gespenstereinheit nach dem 3ten (-1)
• Die Armee enthält körperlose Modelle mit Einheitenstärke von mehr als 9 bzw. 12 (-1 bzw. -2)
• Die Armee besitzt mehr als 10 Fluchritter (wobei auch berittene Fluchfürsten als Ritter zählen) (-1)
• Für jede Einheit Fluchritter über der 1ten (-1)
• pro 5 Punkte (aufgerundet), die die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Fluchfürsten und Verfluchten 31 überschreitet (-1)
• der Schwarze Periapt zählt als 1 BW

Waldelfen
(i) Ein Baumältester zählt für die AC als Baummensch.
(ii) Der Stab der Bergulme zählt als 2 Bannwürfel.
(iii) Ein Baummensch und der Pfeilhagel des Verderbens zählen jeweils als 5 Schützen.
• Es wurden in Summe keine 300 Punkte an folgende Einheiten aufgestellt: Baumschrate (es zählt nur eine Einheit), Waldreiter, Ewige Wache und/oder Kundschafter. Ansonsten (-1), bei weniger als 200 Punkten (-2)
• Ein Charakter reitet auf einem Walddrachen (-2)
• maximal 4 Auswahlen aus dem Pool, für jede weitere (-1)
- Baummensch
- Baummensch + Armeestandartenträger
- Kampftänzer
- Dryaden
- Der Armeestandartenträger trägt den Pfeilhagel des Verderbens
- Wilde Jagd

Zwerge
• Jede gleiche Rune, außer Steinrune und Magiebannende Rune, nach der 2ten (-1)
•die Meisterrune der Balance zählt als 2 BW

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