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Tournoi spécial Waterloo des Séides de Aazarh - Information and Rules

I – Composition des armées

LES LISTES SONT A ENVOYER A c9wolf@hotmail.com

1/ Bases
- 1815 points maximum, les personnages spéciaux ne sont pas admis.
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité).
- La peinture n’est pas obligatoire mais est vivement conseillée car elle aura une influence dans le classement.

2/ Restrictions
- Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des derniers livres d’armées édités par GW.
- les rhinoxs homme-bête sont acceptés.
- Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire ne pourra être utilisée.
- Mercenaires interdits sauf en armée

II – Déroulement du tournoi

- ce tournoi se jouera en 3 parties.
- Le paf est de 10 euros. Attention, si la liste est envoyée après le 16 avril, la PAF passe à 12€.
- L’adversaire du premier round sera déterminé aléatoirement, puis le système de ronde suisse sera pratiqué.
- Lors du début de toute bataille, les joueurs sont placés arbitrairement à une table prévue avec les décors. Les décors ne peuvent pas être déplacés ou écartés ! Ceci afin d'éviter que certains joueurs ne tirent avantage du placement des décors. L'unique exception à cela est le ‘chant d’Atel-loren’ des Elfes des bois : ils peuvent bien entendu déplacer les forêts avec ce sort magique au cours du combat, mais il est demandé de bien tout remettre dans la position originale a postériori !
Le matériel suivant doit être emporté par le joueur lui-même :
Le livre de règles.
Le livre d’armée de sa propre armée (si ton armée en a un !).
Les articles White Dwarf qui comprennent des informations importantes concernant ton armée.
Les dés dont tu as besoin (dés de dispersion et d’artillerie).
Les gabarits dont tu as besoin.
Ton armée…
Ta liste d'armée (2 copies si tu t’enregistres le jour-même).
Ton mètre pour mesurer les distances.
Les choses non-obligatoires mais peut-être bien utiles :
la colle en cas de dommages à tes figurines.
une copie de ces règles.
l'argent pour l'achat de boissons et/ou des sandwiches.



III - Timing

9H arrivée et enregistrement des armées.

9H30 première partie

12H pause de midi

13H deuxième partie

15H troisième partie

18H remise des prix

V points:

Tous les bonus habituels prévus par le livre de règle s’appliquent (mort du général, bannière, quarts de table, etc).

Egalité : 12 pts / 13 pts (pour celui ayant l'égalité en sa faveur)
Mineure: 9 pts / 16 pts
Majeure: 6 pts / 19 pts
Massacre: 1 pt / 24 pts

Total des batailles sur 75

PEINTURE & COMPO sur 15 POINTS

Peinture sur 12 pts et détaillé comme suit

100% des figurines (socles non compris) entièrement peintes : 6 points
+ de 50% peinte : 3 points
- de 50% peinte : 0 point

Les bonus suivants sont ajoutés si TOUTE l'armée est PEINTE:
si TOUTE la peinture n'est pas "grossière" +1 point (ex détails sont peint yeux, bijoux, objets portés,...)
Tous les socles sont peints : +1 point
Tous les socles texturés : +1 point
Uniformité de TOUTE l'armée : +1 point
Waow de TOUTE l'armée : +1 point (ex de beaux ombrages/eclaircissements)
une conversion importante : +1 point

compo de 0 à 3 points (tout le monde démarre avec 3 points). Si la liste comprend une/des erreur(s), la note de compo passe à 0. Si au troisième envoi, il y a encore une/des erreur(s), la liste aura une note négative.
ATTENTION !!! Refus de liste si votre compo est négative !!!

Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste.

Total général sur 90.

V: bonus:

au cours du tournoi des points de bonus peuvent être gagnés en remplissant des objectifs secondaires remis au debut du tournoi et basés sur la bataille de waterloo.

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