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1. BTV Urban War Turnier - Information and Rules

1.BTV Urban War Turnier


Herzlich willkommen zum ersten Urban War Turnier des Bremer Tabletop Vereins


Das Turnier findet an zwei Tagen statt, Samstag und Sonntag. Beginn ist am Samstag um 09:30.
Die Spiele dauern jeweils 2 Stunden und werden beendet sobald beide Spieler gleichviele Spielzüge absolviert haben. Am Samstag werden 3 Spiele gespielt und am Sonntag 2 Spiele.
Die Bewertung erfolgt nach dem Schweizer System.

Es wird mehrere Szenarios geben die gespielt werden. Für die Szenarios notwendige Würfelwürfe werden Zentral von der Orga ausgewürfelt.

Es werden 300 Pkt gespielt. Nicht 301 oder 302 sondern maximal 300 Pkt.
Die Modelle müssen Original Void oder Urban War Modelle sein.

Die Wertung ist wie folgt:

Vollständig bemalte Armee 5 Pkt
Vollständig gebaste Armee 5 Pkt

Für jede begonnene 10% der Armeemodelle die nicht vollständig bemalt ist wird ein Punkt abgezogen. Punkte fürs Basieren gibt es nur wenn die Armee vollständig bemalt ist. Auch hier gilt für jede begonnene 10% der Armeemodelle die nicht vollständig gebast ist wird 1 Punkt abgezogen.

Rechtzeitige Abgabe der Armeeliste: 5 Pkt
Falls diese Korrekt ist: 5 Pkt

Sieg 20 Pkt
Unentschieden 10 Pkt
Niederlage 0 Pkt

Insgesamt könnt ihr also 120 Pkt erreichen:
10 Pkt aus den Softskills
10 Pkt aus der Armeeliste
100 Pkt bei den Spielen

Außerdem wird bei jedem Spiel aufgeschrieben wie hoch die Punktedifferenz bei den ausgeschalteten Modellen ist. Dies dient als Tighbreaker bei gleichen Punktzahlen.

Auf den Bases muß die Front markiert sein, sprich der Sichtradius.

Es findet außerdem folgende Hausregel des BTV Anwendung:

NEUE DECKUNGSREGELN

Deckungsfaktor
Bevor auf ein Modell geschossen wird, muss der "Deckungsfaktor" errechnet werden.

Das Ziel erhält:
1 Punkt wenn es über 1/2 zu sehen, aber teilweise verdeckt ist
2 Punkte wenn es 1/2 oder weniger zu sehen ist
1 Punkt wenn es sich innerhalb von 1 Zoll an der Deckung befindet, wobei sich die Deckung zwischen dem Schützen und dem Ziel befinden muss. Steht das Modell nicht direkt an der Deckung, so wird der Deckungswurf jedoch mit -1 modifiziert (ein natürlicher 10+ Deckungswurf, der mit -1 modifizeirt wird, kann also trotzdem noch mit einer natürlichen 10 gelingen).

Dies heisst also, dass ein Modell einen Deckungsfaktor von 0 bis 4 haben kann.

Jetzt kommt es darauf an ob das Hindernis, welches das Ziel verdeckt "Hart" oder "Weich" ist. Ist das Modell sowohl durch harte als auch durch weiche Deckung verdeckt, so zählt im Zweifelsfall immer die harte Deckung.

Deckungswurf bei weicher Deckung:
1 Punkt = kein Deckungswurf
2 Puntke = 10+
3 Punkte = 9+

Deckungswurf bei harter Deckung:
1 Punkt = 10+
2 Puntke = 8+
3 Punkte = 6+

Weiterhin existiert die Regel "Gebietsdeckung" wie im Regelbuch beschrieben.

Freundliche oder feindliche Modelle in der Schusslinie
Stehen Modelle in der Schusslinie, so werden alle betroffenen Modelle behandelt, als würden sie sich im Nahkampf befinden.
Für jedes beteiligte Modell wird ein W10 gewürfelt. Das höchste Ergebnis bestimmt das getroffene Modell.
Modifiziert werden die W10-Würfe durch einen Bonus von +1 pro Größenklasse des Modells, sowie einen Bonus in Höhe des Kalibers des schießenden Modells wenn der W10-Wurf für das Zielmodell durchgeführt wird.
Wird eine Schablonenwaffe eingesetzt, so wird die Schablone wie gewohnt angelegt, das Zielmodell muss sich aber zumindest teilweise unter der Schablone befinden.
Wie im Regelbuch unter "Sichtlinie" (Seite 22) beschrieben, werden Modelle des eigenen Teams innerhalb von 2 Zoll die gleichgroß oder kleiner als der Schütze sind allerdings ignoriert.

Deckung bei Schablonenwaffen
Bei einem Treffer durch eine Schablonenwaffe wird immer das Zentrum einer runden Schablone bzw. die spitze Seite der tropfenförmigen Schablone als Ausgangspunkt des Schusses bestimmt. Befindet sich das Ziel hinter einer Mauer und das Zentrum der Schablone befindet sich vor der Mauer, so bekommt das Modell die volle Deckung durch die Mauer. Wird die Schablone jedoch hinter der Mauer oder direkt auf dem Modell platziert, so wird es als Schuss in den Rückenbereich gewertet und die Mauer bietet keine Deckung (auch ein möglicher Schild kann zur Verteidigung nicht eingesetzt werden).

Diese Regel wurde von Timo „Xarres“ Keyssler und Peter „PK-Hb“ Kreutzberger entwickelt.

Es kommen nur die Regeln und Modelle aus dem GRW zur Anwendung. Die Errata in den Clau Teams kommen zur Anwendung falls die Erweiterung bis dahin in Printform auf Deutsch erschienen ist.


Ablauf:

Samstag:

09:30 Einlass
09:50 Auslosung der Spielpartner
10:00 Beginn des ersten Spiels
12:00 Ende des ersten Spiels
12:00 -13:45 Mittagspause
14:00 Beginn des zweiten Spiels
16:00 Ende des zweiten Spiels
16:30 Beginn des dritten Spiels
18:30 Ende des dritten Spiels
19:00 Gemütliches Beisammensein mit Grillen (Selber mitbringen oder Kostenbeteiligung, bitte per E-mail bescheid sagen (silverdrake@wargaming-bremen.de)

Sonntag:

09:30 Einlass
10:00 Wahl der schönsten Armee aus allen vollständig bemalten und vollständig gebasten Armeen.
10:30 Beginn des vierten Spiels
12:30 Ende des vierten Spiels
12:30– 14:00 Mittagspause
14:00 Beginn des fünften Spiels
16:00 Ende des fünften Spiels
16:30 Siegerehrung

Catering gibt es Preiswert vor Ort.

Das Turnier wird von mir, Frederik Wunderlich im Namen des BTV ausgerichtet, Veranstaltungsort ist das AWO Schwachhausen. Freundlicherweise wird das Turnier von Limbus Spiele Bremen unterstützt.

U18 benötigen eine Voljährige Begleitperson die auch einen Zettel hat der das aussagt.
Haftung oder Aufsicht für Minderjährige wird in keinem Fall übernommen!

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