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LEMOVICES CONCURSUS - Information and Rules

LEMOVICES CONCURSUS


Tournoi de Warmaster Ancient

Lieu : Salle du Perou, rue Perou Rilhac Rancon 87 (5 Km de Limoges)

Date : Samedi 13juin 13H00 au dimanche 14 juin 17H00

Horaire des parties :
Samedi
1° 14h00 à 16h30
2° 17h00 à 19h30

Dimanche
1° 08h00 à 10h30
2° 11h00 à 13h30
3° 14h00 à 16h30

L’horaire du dimanche est important à respecter pour que ceux qui habitent loin puissent partir à une heure raisonnable.

Format : 1 200 points

Nombre de joueurs : 20

Format : 10 mm. Mais le 15mm est accepté à la condition de respecter le soclage suivant :
Infanterie cavalerie : 40*20 mm
Unité soclée choc, char léger, éléphant, phalange : 20*40 mm
Char lourd : 40*40 mm

Peinture : Nous avons une très large préférence pour que les armées soient entièrement peintes. Mais une tolérance serait accordée à ceux qui manifestement auront fait un effort car avant tout nous désirons pour ce premier tournoi sur Limoges réunir les joueurs et créer une rencontre qui se pérennisera dans le temps. Par contre cette tolérance ne saurait accepter des armées entièrement non peinte.

Hébergement : Des hôtels ne se trouvent pas très loin, ils sont du type B&B formule 1 et autre, pour ceux qui désirent faire des réservations ils se trouvent essentiellement en zone nord de Limoges (à 10 mn de la salle) . Il est à préciser que la mairie nous interdit de dormir dans la salle, mais néanmoins nous essayerons de loger un maximum de personne. Pour cela il faudra prévoir des matelas gonflable et des sacs de couchage. De préférence des matelas pas trop large pour que l’on puisse faire coucher le plus de monde possible chez les différents joueurs du club. (Prière de vous faire connaître sur ce point là).

Inscription : 5 euros. Inscription jusqu’au 5 juin. Fournir la liste d’armée soit par mail soit à l’adresse suivante : Stéphane TABARAUD 28 allée de l’Iliade 87280 Limoges ; phags.pa@numericable.com




Tournoi en 5 rencontres dont 4 sur le principe de la ronde suisse. Chaque partie se joue en 2h30 maximum. Pour les joueurs inscrits sous le même nom de club lors de la première partie ils ne pourront s’affronter. Ensuite sur le principe de la ronde suisse celle-ci sera adaptée pour éviter au mieux qu’ils s’affrontent (sauf pour les 2 dernières parties). Il est donc important de préciser votre club lors de votre inscription, sinon tant pis. Nous essayerons aussi au mieux des possibilités de faire en sorte qu’aucun joueur ne joue 2 fois sur la même table ; Mais là aussi nous feront pour le mieux.

Règle de jeu : Les règles sont celle du jeu warmaster ancient. Néanmoins pour le tournoi nous appliqueront pour le déploiement la règle suivante. Après détermination (jet de dé) de l’ordre des joueurs pour le placement des unités, chaque joueur positionnera 4 par 4 ses unités dans sa zone de déploiement. Si l’un des joueur n’a plus d’unité à placer, le second joueur placera l’ensemble des siennes. Ensuite toujours en respectant l’ordre de jeu les généraux ; leader et subordonnés seront placés. Il sera possible de positionner ces derniers devant sa zone de déploiement à une distance maximum de 1 cm de la limite de la zone.

Attribution des points :

Victoire avec déroute ennemie 5
Victoire sans déroute ennemie 3
Défaite sans déroute 1
Défaite avec déroute 0

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