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Tournoi Battle - Marie Louise des Flandres 2009 - Information and Rules

Le samedi et dimanche 24-25 Octobre 2009 -TOURNOI WARHAMMER Battle à Marquette-lez-Lille




Règlement :


Format :


- 2999 points (pas de 2ème seigneur etc..)
- Pas de personnages spéciaux et assimilés
- 40 places
- Tous les LA officiels sont acceptés (pas de listes WD ou de fin de
bouquin). De plus sont également acceptés : les Nains du
Chaos et les Tueurs Nains.
- Concernant les Skavens, le LA sort en novembre donc nous jouerons le LA V6.

Unité alliée :
- Une et une seule Unité alliée obligatoire (et dans un LA différent de celui de votre armée).
- Cette unité alliée ne peut être un personnage.
-> se référer au tableau SOC (lien plus bas). Vous ne pouvez pas prendre une unité alliée
si les "relations" entre les deux armées sont "X" (les ogres prennent
la place des mercenaires dans ce tableau).

************************
Pour les listes chaos.
Dans le tableau SOC :
- > "chaos" = Guerrier du chaos ET Démons du chaos ET Hommes bêtes ET Nains du Chaos.

Bref, pour savoir quelle unité alliée vous pouvez prendre en jouant démons,
se référer à "chaos". De plus pour compléter le tableau datant d'avant
la séparation des livres, les listes Guerriers du chaos peuvent prendre
du démons et HB en unité alliée, et les listes démons du chaos peuvent
prendre du horde du chaos et HB en unité alliée, quand aux HB, ils
peuvent sélectionner dans Guerriers et Démons. De même avec les NdC.

************************

TABLEAU DE SELECTION DE L'UNITE ALLIEE : http://bp0.blogger.com/_Jb2FhIRiqyI/RnURi7GOdDI/AAAAAAAAAAM/u_3KZrsFHMM/s1600-h/tableau+tempete.png

-> même règlement que l'année dernière :
- L'unité alliée respecte toutes les règles indiquées dans son LA, même les règles d'armée.
- si 2 unités prennent un slot on peut en prendre 2 (balistes naines, EN...)
- si on prend une unité alliée RdT : le "hiéro" est le magicien de plus
haut niveau (au choix du joueur s'il y en a plusieurs égaux) et si
aucun magicien : le général
- si on prend une unité alliée CV : le "général" pour les règles de la non vie est le général de l'armée
- Pour le lance ferraille ogre, vous pouvez l'inclure en tant qu'unité
alliée
de votre armée sans pour autant avoir des gnoblards ! Et plus
généralement, toutes les unités qui normalement demandent d'avoir une
autre entrée dans la liste pour pouvoir être sélectionnée
(gnoblards...) en alliés.
- Les assassins ne sont pas autorisés comme amélioration pour une unité EN en tant qu'alliés.
- si une unité alliée a la possibilité dans son LA de choisir une
bannière magique, des runes, des options d'équipements (EMC, brute
orque...), des OM pour le champion (HE...) : Elles y a le droit (et choisit
ses OM dans SON LA)
- Une unité alliée occupe normalement le slot
qu'elle prend dans son LA d'origine (exemple : un TaV en allié vous
prend un choix rare (il vous en reste donc un).
- Impossibilité aux personnages de rejoindre l'unité alliée
- Impossibilité d'utiliser le commandement du général ou la Grande bannière pour l'unité alliée
- L'unité alliée provoque des tests de panique envers les autres unités de l'armée et vice versa


Malédiction :
Une malédiction terrible frappe l'univers des Gros-Bills cette année. Pour
cela, chaque armée se verra attribuer une malédiction, les démons étant
les plus maudits de tous, ils en recevront 3.
Une malédiction peut toucher un type de personnage, un objet, une unité,
une monture... Ces malédictions viseront à réduire le bourrinisme de
certaines unités/livres d'armée. Les Malédictions et leurs effets ne vous seront
communiqués que le jour J.
Mais un exemple concret pourrait être celui là :

Démons du chaos :
Incendiaires:
- La porté du tir des incendiaires est réduites de 6 ps
OU
- Le nombre d'attaque des incendiaires est réduit de 1, ce qui donne A1.

L'objectif étant de réduire sans interdire, tout en préservant le mystère car sinon c'pas rigolo !


Restritions :
Et oui, nous franchissons le cap pour sortir du no limit cette année. Les restrictions suivantes seront de rigueur :

- Pas de triplette de personnage identique
- Pas plus de 3 unités de base identiques
- Pas de triplette d'unité spéciale
- Pas de doublette d'unité rare
Exception : Pour
les Hauts Elfes, Ils peuvent sortir une doublette de rare, en contre
partie, une unité alliée occupant un choix rare occupe deux de leurs 4
choix d'unité rare.


- Les dés de pouvoir utilisés pas phase de magie sont limités à 10. Les
objets de sort, prières et assimilés compte pour 1 dé. Il vous est
possible de générer plus de dés si vous le voulez, mais pas de les
utiliser (pour par exemple combler le manque d'un objet de sort à usage
unique
ou la mort d'un de vos magiciens tout en continuant à pouvoir utiliser
10 dés, ou simplement pour avoir plus de choix de sort à lancer).
Exception
: les dés utilisés pour lancer des sorts permettant de générer des dés
de pouvoir supplémentaire (Puissance des ténèbres, Présent de
Tzeentch...) ne compte pas dans la limitation des 10 dés de pouvoir
utilisés par phase de magie. Toutefois, les dés générés par ces sorts
sont eux pris en compte s'ils sont utilisés.

- Les dés de dissipation sont limités à un équivalent de 8 dés DANS VOTRE
LISTE DE BASE . Un parchemin (ou assimilé) compte comme 1 dé utilisé. A
partir du 3ème parchemin utilisé inclus, chaque parchemin compte pour 2 dés
utilisés. Par exemple, pour avoir la meilleure dissipation autorisée (8 dés) votre liste de base peut contenir au choix :
- 8 dés de dissipation et 0 PAM (8 0 = 8.)
- 7 dés de dissipation et 1 PAM (7 1 = 8.)
- 6 dés de dissipation et 2 PAM (6 2 = 8.)
- 4 dés de dissipation et 3 PAM (4 2*1 (les 2 premiers PAM) 2 (le troisième PAM) = 8.)

Figurines :


- Toutes les figurines doivent être peintes et soclées.
- Les figurines doivent être Wisy : 51% des régiments doivent représenter
l'équipement porté par celui-ci (plus serait bien évidement préférable
mais on ne vous l'impose pas). Les EMC, brutes orques, ingénieurs nains
doivent être clairement représentés. De plus les armes magiques et
armures magiques de vos personnages doivent être représentés (on ira
pas jusqu'à regarder si l'armure représentée est une armure lourde
alors que la magique est légère... qu'il porte une armure est
suffisant).
- Les joueurs doivent ramener leur matériels, dés, mètres ruban ou réglettes... Les joueurs ES doivent également prendre une forêt soclée pour représenter celle gratuite dont ils disposent (sinon, ils n'y auront pas droit).


Notation :


Points de classement :

Victoire majeure 12 pts
Victoire mineure 9 pts
Nul 6 pts
Défaite mineure 3 pts
Défaite majeure 0 pts

Fair-play :
Tout le monde commence à 12 pts ( points enlevés en cas de triche , de
joueur jouant la montre de manière flagrante retardant tout le monde,
non respect des orgas ou des autres participants...). De plus toutes
personnes envoyant sa liste après la date limite convenue (caché de la
poste faisant loi) se verront attribuer une pénalité sur ce barème.

Total sur 60 points


Goal average :
Pour départager les joueurs ayant le même nombre de points de classement. Nous utiliserons une système "d'objectifs".

1ère partie : Boucherie.
Une victoire majeur rapporte 2 points de Goal average, une victoire mineur rapport 1 points de Goal average.
2ère partie : Tuez les chefs !
Un général tué rapporte 2 points de Goal average, un autre personnage 1 points.
3ème partie : Contrôle du champs de bataille.
Un quart de table ennemi contrôlé rapport 2 points de goal average, un quart à soit en rapport 1.
4ème partie : Course aux drapeaux.
Une grande bannière ennemi prise et conservée rapporte 2 points de goal
average, un étendard pris et conservé rapporte 1 points de goal
average. Si vous n'avez ni bannière, ni grande bannière dans VOTRE
armée vous ne pouvez pas prétendre à ces points, de plus votre
adversaire marque automatiquement 2 points de goal average.



Note
de peinture à part ne rentrant donc pas dans le "classement", il y aura
cependant un lot pour la plus belle armée (aux yeux des "juges").

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