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Charity II/Empire - Information and Rules

Empire Turnier in den Systemen Warmaster/Ucharted Seas/WHFB
zu Gunsten des St Anna Kinderspitals.
Spieler werden in 2 (3)Teams aufgestellt und spielen in verschiedenen Systemen um die Weltherrschaft ! :)

Wir werden 2 (3) Teams bilden. Diese können
a)offensive
b)neutrale
c)defensive

Befehle für ihre Armeen ausgeben. Je nach Ausgang übernimmt man gegnerische Länder, kann mit Truppen an der Küste landen, Plündern etc.

Zu Beginn des Turnieres gibt es eine kleine EInführung.


Wie üblich bei EuroGTs gibt es eine KArte auf der sich diesmal 2 Imperien entlang einer Grenze gegenüberstellen. Die Aufgabe ist es gegnerische Städte Festungen und im Idealfall die Hauptstadt zu erobern.

Eine EuroGT Zug erfolgt in 3 phasen
1)Befehlsphase
2)Initiativphase
3)Kampfphase
4)Aufräumphase

Um gegnerische Gebiete zu erobern (dargestellt duch Mighty Empire tiles) müßt ihr sie angreifen oder noch nicht beanspruchte (neutrale) Gebiete erforschen.
Zu diesem Behufe :) gebt ihr JEDER Armee einen Befehl. Um Armeen zu befehligen braucht ihr Informationen (weil ins Nirvana wollt ihr niemanden schicken nicht wahr ?) Diese "Währung" nennt sich kurz Intel und wir durch eure Spione, Freunde Scouts etc generiert. Da dies nur ein MINI EuroGT ist wird es nur 2 fixe Aussichtstürme gegen die D6+ x Intel produzieren mit dem ihr dann eure Amreen befehlen könnt.
Also passt gut auf diese auf...



1.Befehlsphase


1) offensive Befehle
Attack: Du attackierst ein benachbartes Feld.
Kosten: 3 Intel

Raid: Du zerstörst ein beachbartes Feld/Festung/Stadt 1
Kosten:1 Intel

2)neutral Befehle
Explore: Du suchst neues Land
Kosten:2 Intel

Barrack: Du ruhst deine Truppen aus/Reparierst Schäden etc
Kosten :0
mit diesen Befehl kannst du ein zerstörtes Gebiet/Struktur wieder reparieren; wenn ihr 2 Intel zahlt
kann man von Barrack auf Defend wechsel.

3)Defensive Befehle

Defend: Ihr verteidigt euer Zuhause
Kosten: 1 Intel

Nach dem Befehle ausgegeben worden sind wir von den Imperien die Initiative erwürfelt.
Der Sieger erklärt als erster ob er auf defend wechselt. Er ist aber auch der erste der Gebiete nach siegen wählen kann. (Phase 4)

3)Kampfphase

In dieser werden die Armeen die aufeinandertreffen je nach ihren Befehlen mit Missionen versorgt und das um das Gebiet wird gespielt.

Diese geben Verteidigern einen Vorteil gegenüber einen Angreifer.

Szenarien;

Attack vs Attack: King of the Hill

Ein - drei zentrale (innerhalb von 5 " von der Mitte) Marker die zusätzliche Siegpunkte geben. (WHFB 500/WM 200pts)

Attack vs Defense: Defend your Home

Ein- drei plazierte Marker in der Hälfte des Verteidiger die zusätzliche Siegpunkte geben

Explore vs Explore: Pitched Battle (offene >Feldschlacht)

OFS lt Regelbuch

Raid vs Defense: Ambush (under construction !)

1-3 plazierte Häuser die vom Angreifer zu zerstören sind. Auch hier zusätzliche Punkte.

Haus: WHFB W 7 LP 8
WM 8 LP (können nicht von Fliegern zerstört werden)


4)Aufräumphase


In dieser werden die Ergebnisse gewertet und nach Initiative auf der Karte festgehalten. Der Grund hierfür ist das bei 2 Angreifern auf das selbe Gebiet der mit der höheren Ini enfach schneller war.


Strukturen und was bringen sie

1) Stadt : (+100 pts Basis Truppen/Miliz zusätzlich zu deiner Armee)
2) Festung: (+200 pts Basis Truppen/Garnison zusätzlich zu deiner Armee)
3)Hauptstadt: (+300 pts Heimatgarnison zusätzlich zu deiner Armee)
4) Wachtürme: W6+x intel



Armeekompositionsregeln
.

WHFB:
[u][/u]

1800 pts
max 100 Magische Gegenstände, Blutlinien, Chaosgeschenke etc
max 6 Magiewürfeln pro Magiephase (und wenn ihr 20 habt 6 könnt ihr einsezten)
nur 1 Enstzenverursachendes Monster
keine Dämonenarmee bitte...

Bitte: das ist ein Social Fun Event dh bitte auch entsprechende Listen ...

WM: [u][/u]
1800 pts
50 Magische Gegenstände
Min max 2000 pts

Uncharted Seas[u][/u]:

500 pts Flotten nach Bedarf auf 750 Aufstockbar.
AC: nur 1 Großkampfschiff sonst alles möglich. Wir spielen noch ohne Flieger !

Uncharted Seas wird als Demospiel geführt und erlaubt euch Truppen im Rücken des Gegners entlang von >Flüssen und Küsten zu landen.



Sia

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