T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Bataille pour les terres Auvergnates - Information and Rules

Ce Tournoi de Guerre de l'Anneau sera sous le format 1000pts.

Toutes les règles du livre de règles Guerre de l'Anneau s'appliquent.
Toutes les listes d'armées présentes dans le livre de règles Guerre de l'Anneau peuvent être jouées en fonction de restrictions plus bas.

* Les figurines doivent être WYSIWYG.
- Une figurine par exemple de gobelin représente une figurine de gobelin et pas une figurine d'orque.
- Une figurine d'Uruk-hai portant une pique en porte réellement une en jeu. Vous pouvez inclure quelques figurines avec équipement différent tant que ça ne laisse pas de doute sur l'équipement de la compagnie.

- Les capitaines peuvent être présenté par des figurines de guerrier qui sortent du lot (pose dynamique, peinture, épée levée, socle...). Un héros nommé peut aussi faire l’affaire. Par exemple si vous mettez Faramir dans une formation de rangers, il peut être un simple capitaine pour peu que vous le précisiez.
- Pour équiper vos compagnies de porte-bannière ou de musicien, vous n’êtes pas obligés de posséder les figurines. Nous tolérons que le repérage se fasse à l’aide de dé de couleur, d'une gemme ou d'une pastille tant que vous vous êtes assuré que c'était clair pour votre adversaire


* Les listes seront contrôlées dans la journée. Vous devez posséder une version écrite de votre liste d'armée, nous serons impitoyable sur ce point : si vous n'avez pas de liste écrite, et que les organisateurs ne veulent pas recompter, la sanction sera immédiate, et elle se soldera pas un lourd malus en points.


* Restrictions :
- Aucune compagnie (ou une formation de une compagnie) ne peut dépasser 350pts à elle seule. Par exemple, la Communauté de l’Anneau, le Conseil Blanc, le Conseil des Magiciens, Les Neuf sont en Marche, le Dragon des Temps Anciens, sont prohibés.


* Ceci dit, une unité comprenant un héros peut très bien dépasser la valeur de restriction. Ainsi Boromir rejoignant des Chevaliers de Dol Amroth sont sujet à un total de points de 410pts par exemple.

Les armée du Bien ne peuvent s'allier qu'au Royaumes Oubliés.
Les armées du Mal ne peuvent s'allier qu'au Royaume du Mordor.

0-2 Héros Épique par armée autorisés
0-2 Formations Légendaires par armée autorisées.

-La Maîtrise Magique de l'armée ne doit pas dépasser 3.


* Lots pour les trois premiers ainsi que pour la plus belle armée .

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.