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Tournoi l'Âge du Rag'Narok @ JFJ10 - Information and Rules

Trois rondes

3000 points
Aucun dépassement autorisé
Un incarné par bannière minimum
Pas de limite du nombre d'unités (*)
Nexus et Titans interdits (%)
Toutes les figs d'une unité doivent être de la même catégorie (^)
Somme des rangs des Incarnés Mystiques (#) limitée à 1 +1/tranche de 1000 PA (¤)



(*) j'ai envie de voir ce que ça donne.
(%) mais relisez quand même les règles au cas où...
(^) pas de Vladar avec des Chiens ou de Enoch avec des Centaures.
(#) les incarnés portant des objets lançant des sorts (Cendres de Kelgar, Liber Typhonis...) sont considérés comme des incarnés Mystiques.
(¤) Ca fait 4 en 3000, ça change pas, mais je me dis qu'un jour... Pour du 5000... Ca pourrait changer des trucs...



Lion - Loup - Griffon - Scorpion :

ArmyBook Papier.
Affiliation obligatoire (sauf pour les Loups).
Une unité alliée issue de l'Aide de Jeu par bannière maxi.
Pas d'incarné d'une autre affiliation dans cette unité bien entendu...



Autres peuples :

ArmyBook pdf.



Scénarios surprises le jour même.

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RAPPEL DE REGLES (ou modifications de règles telles qu'appliquées lors du tournoi) :



LES JETS DE DES

- Jets d'autorité :

Autorité du commandeur +1D6 + compténces du commandeur
Non modifiable (pas d'Elixir, de Mutation, ou de Don du Scorpion par exemple)
Un "6" permet de relancer le dé et d'ajouter le nouveau résultat
Un "1" est toujours un échec (même optenu après un "6").

- Test de caractéristique :

Concerne une caractéristique opposée à une difficulté.
Concerne également tout ce qui est décrit spécifiquement comme un "Test" (Toxique...)
On se réfère ensuite au tableau de résolution.
Les "6" donnent des dés supplémentaires.
Si la carac d'un incarné est concerné, il peut utiliser son Elixir pour gagner des relances, des dés supplémentaires...
Si il y a des effet de décalage de colonne, on commence par les décalages "automatiques" en Défi / Privilège, si il y les deux, ils s'annulent.
Puis on fait la somme des décalages de colonnes (deux à droite vs une à gauche => une à droite).

- Autres jets de dé (récup' de Mana, Soin, Régénération...) :

Pas de dé supplémentaire grâce aux "6".
Pas d'utilisation de compétence, Don, ou Elixir possible.



TELEPORTATION / INVOCATION

Un membre de l'unité invoquée / téléporté est placé dans le champ de vision du téléporteur / invocateur, puis les autres membres de l'unité sont placés en formation par rapport au premier.

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