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Tournoi Nocturne Blood Bowl ♥ GNFX - Information and Rules

RÈGLES GÉNÉRALES:

¤ Ce tournoi se déroulera la nuit du samedi au dimanche de 21h à 4h00, il se composera de 3 matchs;

¤ Les feuilles d'équipes doivent être transmises au plus tard le 15/10/2010 à CAMILLE ou RAMGRITH


¤ Inscription : 5€ - A régler le jour J lors de votre arrivée à la convention


¤ Ce tournoi doit permettre à chacun de jouer dans une bonne ambiance.

¤ Un arbitre sera présent tout au long du tournoi. Tout différent entre 2 joueurs peut être résolu dans le fairplay. Sinon l'arbitre tranchera en cas de désaccord sur un point de règles. Sa décision sera sans appel et sera donc appliquée sans discutions.

¤ Tout mauvais comportement ou tricherie, quels qu'ils soient, entraîneront un carton jaune voir même un carton rouge (perte de 5 ou 10pts de tournoi voir même exclusion du tournoi).

RÈGLES DE TOURNOI:

¤ Les règles du LRB 6 seront utilisées.
¤ Des prix seront décernés pour les catégories suivantes:
* Vainqueur
* Meilleur peintre
* Dernier du tournoi
* L'équipe la plus sexy ( on est à la GNF "X" quand même)
* ...
¤ Le système de ronde suisse sera utilisé. Le premier tour sera effectué au hasard.

POINTS DE TOURNOI:

Victoire = 5pts
Nul = 3pts
Petite Défaite (1TD d'écart) = 1pt
Défaite = 0pt
Abandon = -1pt

GOAL AVERAGE:
- Bonus offensif = 1pt pour 3TD d'écart
- Bonus défensif = 1pt pour 1 TD d'écart.
- Sortie = 1pt
- KO = 1pt
- Prime de match: +1 pt pour celui ayant réalisé le plus de sorties+ko sur les 2 joueurs.

CONSTRUCTION D'UNE ÉQUIPE:

¤ Toutes les équipes du LRB 6 sont autorisées.

¤ Toutes les figurines doivent être des figurines de BLOOD BOWL ou dérivé (ELFBALL, DEATHBALL...,pas forcément de chez GW donc) tous proxies seront accepté dans une certaine mesure, c'est à dire une équipe créer avec des "LEGO" sera refusée.
En résumé les figurines doivent ressembler à des joueur(se)s de BB.

Toutes les figurines seront peintes, soclées et numérotées afin de mieux les apprécier.

¤ Composition d'équipe pour 1.100.000. Chaque équipe aura droit à 5 compétences GRATUITES à répartir sur 5 joueurs différents (5 simples ou 4 simples et 1 double maxi.). Pour les équipes minus (ex: Gobs, Halfings) possibilité d'avoir jusqu'à 5 compétences doubles.

EXPERIENCE ET EVOLUTION:

- Aucun XP d'aucune sorte ne sera attribué durant les parties.
- Aucune évolution ne sera appliqué.

Les équipes reviennent à leur état de départ à chaque nouvelle partie.

BLESSURES:

Aucune blessure ne sera conservée d'un match à l'autre. A chaque début de match vous récupérez l'ensemble de votre équipe.

APOTHICAIRE:

Ils sont autorisés.

CHAMPIONS ET SORCIERS:

Ils ne sont pas autorisés

NOMBRE DE JOUEUR SUR LE TERRAIN:

Bien sur vous devez mettre 11 joueurs maxi. si possible.

12 joueurs sur le terrain après au moins un tour de jeu: votre adversaire peut choisir le joueur qu'il veut et l'expulser. Et c'est la fin du tour du joueur en surnombre.

Moins de 3 joueurs disponibles pour la ligne d'engagement, mettez le maximum que vous pouvez sur cette dernière.

Plus de joueur, c'est que vous vous êtes bien fait piétiner:
* Durant une phase de jeu, votre adversaire continue à jouer jusqu'au prochain TD, mi-temps ou fin de match.
* A un engagement:
- L'équipe qui engage n'a plus de joueur => L'équipe à la réception reçoit un Touchback et continue de jouer.
- L'équipe à la réception n'a plus de joueur => L'équipe qui engage botte normalement et continue à jouer normalement.

Il n'y a donc pas d'abandon par le jeu.

TEMPS DE JEU:

Afin de tenir le timing, les organisateurs vous laissent 2h pour chacun de vos matchs. Au delà du temps règlementaire, il sera accordé 15min maximum afin que chaque joueur puisse jouer le même nombre de
tours.

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