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Challenge Didierlaurent 2011 -40k- - Information and Rules

CHALLENGE PHILLIPE DIDIER LAURENT

WARHAMMER 40000



Inscriptions :

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous inscrire :
- par le T3 : le lien
pour tout renseignement contacté petitof[b][/b]


La participation est fixée à 12€ par chèque à l'ordre de: Meroux Model Kit (en toute lettre!)
par participants plus la liste d'armée sous forme informatique a l'adresse suivante: avant le 24 février 2011:

Mr tisserand Christophe 16 rue de la tuilerie 90800 bavilliers

ou par mail a petittof90@yahoo.fr

Cette inscription comprend:
-l'inscription pour les 2 jours du tournois
-une boisson
-un sandwich

possibilité de soirée pizza le samedi soir pizza pour 8 euros par pizza ( demander le menu par email a petitof)et kebab le dimanche midi au prix de 4 euros

buvette et petite restauration sur place pendant la durée totale du tournoi

Les inscriptions sur place seront possible en fonction de leurs disponibilité, et sont fixés a 20€

Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre règlement et de votre liste d armée
si l inscription est après le 26/02/2011 le prix passe a 20 euros par personne

Le nombre de places est limitée à 22personnes

Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque
équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu’un total pour
chaque unité. Evitez les abréviations et opter pour la présentation la
plus simple possible: Excel ou Word pour faciliter le travail de vérification des arbitres.


Le lieu de la rencontre:

Le tournoi se déroulera dans le Fort de Meroux.
Des panneaux d’indications seront disposés dans la commune

Matériel OBLIGATOIRE à apporter par le joueur :
3 marqueurs d’objectifs.
1 exemplaire lisible de sa liste d’armée.
Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
Dés et Gabarits.
Mètre ou réglette de mouvement.

au vue des oublis, prêt non rendu chaque joueur devra avoir son matériel.


Planning :

Premier Jour : l'accueil des joueurs débutera le samedi 12/03/2011avec contrôle des armées.

13H00 : accueil des joueurs
13h30 - 16H15 : Première partie
16H30 - 19H15 : Seconde partie
19H15 - 19h45 : Pause
19h15- 22H30 : Troisième partie



Deuxième jour : l'accueil des joueurs débutera le dimanche 13/03/2011 à 9H00. La journée se déroulera ainsi :
9H00 - accueil des joueurs
9H15 - 12H00 : Quatrième partie
12H00 - 12H30 : Pause
12H30 - 15H15 : Cinquième partie

(les horaires peuvent changer en fonction des organisateurs)
Le tournoi se déroulera donc en 5 parties de 2h45 chacune.
Les batailles se jouent sur des tables de dimension standard (soit 1.20m x 1.80m).



Nuit : Il vous sera impossible de dormir sur place dans la nuit du 12/03/2011 au 13/03/2011
mais demander certaines personnes du club peuvent héberger (demande mini 1 mois avant)
possibilité en hôtels demander les adresse

Sélection des armées :

Seule la dernière édition des codex suivant peut être utilisée :

Black Templars
Blood Angels
Démons du Chaos
Chaos Space Marines
Chasseurs de Démons
Chasseurs de Sorcières
Dark Angels
Eldars & Eldars Noirs
Garde Impériale
Nécrons
Orks
Space Marines
Spaces Wolves
Empire Tau
Tyranides

les joueurs peuvent ce procurer les errats des livres ici
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

si des codex ressortent avant 01/02/2011 c est ceux ci qui seront utilisés

Armées de maximum 2011 points (cf les 10 ans du club)

les armées doivent être full paint si des fig ne sont pas peinte seront ôtez de la table la couleur plastique ou alliage ne sont pas tolérée

Les seules restrictions s’appliquant sont celles du codex concerné ainsi que l interdiction de triplette en Elite, Attaque Rapide et Soutien.

Les personnages spéciaux des codex peuvent être joués un seul personnage nommé par liste d armée (l avatar eldar est un personnage nommé)

pour les qg spaces wolf interdiction de triplette

les qg devront avoir des équipements et pouvoirs spy dif (pour les pouvoirs spy ex: éclair et mâchoire et un autre mâchoire et ouragan)(ex pour équip une arme energ +pistoplasma donc l autre qg ne pourra pas avoir ae +pp mais peut avoir une ae et combi plasma ou un pistoplasma et gantelet)

Aucun article ou publication autre que les codex préalablement cités ne peut être utilisé.

Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines (WYSIWYG) (sauf très petit éléments : grenades ou autres).

Scénarios :
Les scénarios joués seront révéler le jour du tournoi il utilise un schéma standard d armée

Pions Objectifs :
Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un point sur le champ de bataille.


Arbitrage et questions de règles :

Si vous rencontrez un problème de règle durant l’une de vos parties et que vous ne trouvez pas la réponse dans le livre de règles ou le codex approprié, pour une solution rapide nous vous encourageons à résoudre la situation aux dés.
Si vous le souhaitez, il vous est également possible de demander l’arbitrage d’un des membres de l’organisation. La décision de l’arbitre est définitive et ne peut être discutée.


Point de tournois :
Après chaque partie noter les informations suivantes à remettre ensuite aux organisateurs :
-Les conditions de victoire (défaites égalité etc.) ainsi que les pv de chaque participants (voir ci après)
-l attribution des point de victoires sera noté sur la feuille de scénario
-La différence entre les points de victoire donnera un certains nombres de point de tournoi (pt)
0-3 : égalité
4-7 : victoire mineure/défaite mineure
8-10: victoire majeure/défaite majeure
Supérieur ou égal a 11 : massacre/ sniffff Maman

Attribution des points de tournoi :

Sniffff Maman : 0pt
Défaite majeure : 3pts
Défaite mineure : 7 pts
Egalité : 10 pts
Victoire mineure : 13pts
Victoire majeure : 17 pts
Massacre : 20 pts


Points Composition d’armée :
Cette note récompensera les armées fun, fluff et équilibrée et au contraire pénalisera les armées optimisées. Note sur 10 pts si des erreurs demande une relecture la note est /2 si la relecture est a nouveau fausse la note sera 0

une note de peinture sur 10 sera aussi donné

Donc en tout 100 pt de bataille +20 de divers =120 pts sont à prendre
Si une égalité ce produit le goal-average se fera sur le pv total du tournoi

Récompense :

Le premier remportera le Challenge!!
récompenses pour tout le monde

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