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Tournoi des halflings - Information and Rules

Restrictions :
2500 points
Pas de perso ou unité spé ou nommé.
Interdiction de prendre la même unité plus de 3x (quelque soit l'équipement, personnages inclus).
Maximum 50 tireurs dans l'armée. (hors chars, perso et machines de guerre).
Maximum 40 figs/unité.
Pour les figs dont le coût individuel est compris entre 10 et 18pts maximum 30figs/unité.
entre 19 et 29 max 20figs/unité.
plus de 30 max 10figs/unité.
Pas de couronne de commandement et de tour pliable de Fozzrik (le parchemin de pouvoir sera joué avec l'errata).

Magie :
Un maximum de 12 dés de pouvoir ou de dissipation sera utilisable par phase de magie.
Les dés de pouvoir supplémentaires générés en plus de ceux des vents de magie sont limités à 2 par phase de magie.
Les dés de dissipation supplémentaires générés en plus de ceux des vents de magie sont limités à 3 par phase de magie.
La génération de dés au dessus de la limite est possible mais cet excédent est immédiatement perdu. Ignorez la règle du pouvoir irrésistible, un double 6 provoque cependant toujours un fiasco. Si le sort est dissipé, le sorcier ne subit pas de fiasco..

Les objets qui comptent comme ajoutant des dés de pouvoir/dissipation ne peuvent jamais dépasser la limite des 2 dés par phase. Cela signifie que si vous jouez le livre de hoeth, vous n'aurez accès à aucun autre objet qui "compte comme ajoutant des dés de pouvoir" et un seul qui "compte cpmme ajoutant un dé de dissipation".

Interdiction d'avoir 3 fois le même domaine de magie, objets de sorts inclus (par exemple vous ne pouvez pas avoir l'anneau rubis de ruine + 2 mages du feu). Sauf horreurs roses et nécromancien (interdiction d'avoir 3 vampires du domaine, mais par ex 2 vampires et 1 nécromancien autorisé).

Les sorts qui habituellement ignorent toutes les sauvegardes et tue automatiquement (13ème sort, faille, être du dessous, soleil violet...) n'enlève qu'un seul point de vie aux personnages.
Pour les personnages monté sur un monstre, considéré la monture comme un régiment.

L'attribut du domaine de la vie ne peut pas soigner les démon majeurs, tank à vapeur, stegadons et dragon stellaire.


Breto :
Maximum 5 parmi : trébuchet (compte double), unité de pégases, vertu d'héroïsme.

Démon :
Max 2 unité de gargouilles.
Max 3 parmi : démon majeur, maitre sorcier, unités de plus de 20figs (compte double si >25), incendiaires >4 (que ça soit en 1 ou 2 unités, la deuxième unité compte double).
Max 3 parmi : lame de fournaise, grand icône du désespoir (compte double), fureur impérissable et sirène.
La GB doit choisir entre bannière magique ou don. Aucun don et bannière ne peut être doublé.

EN :
Max 2 parmi : grande sorcière, hydre (maximum 1), chaudron.
Max 2 parmi : char, régiment de sang froid >6, régiment de furies > 12 ( par exemple 1 régiment de 30 compte pour 1 mais 2 régiment de 12 ne compte pas).
Le porteur du pendentif de khaeleth ne peut pas prendre d'autre objet magique et ne peut pas avoir une meilleur svg que 2+ (s'il a une 1+, comptez à partir de 2+ pour les malus de svg).
Max 30 arbalètes à répétitions (hors chars et personnages).

HL :
Max 2 parmi discipline de slann (payante), slann GB, deuxième slann, machine des dieux.
Max 8 terradons, max 3 stegadons (de tout type), max 4 salamandres.
Max 1 parmi: bannière de discipline, main des anciens (compte pour 1 dé de dissip), aphorisme apaisant (compte pour 2 dés de dissip).

HE :
Livre de hoet compte pour 2 dés de pourvoir et 1 dé de dissip généré, le cristal d'annuli compte pour 2 dé de dissip, la bannière du dragon monde pour 1 dé de dissip.
Le livre de hoet est changé : le porteur du livre divise par deux toutes les valeurs de lancement des sorts.
Max 40 lions blanc.

Empire :
Max 4 parmi : tav (max 1, compte double), canon (max2), mortier (max 2), feu d'enfer, tonnerre de feu.
Choisir maximum 2 parmi : autel, archidiacre (1 archi sur autel compte pour 2), grand sorcier, sceau de destruction, miroir.
Max 1 ingénieur, max 40 flagelants.

Rdt :
Max 4 parmi : cata, arche, sphinx (de tout type), unité de chevaliers des nécropoles >3
Le hiérotitant compte pour 1 dé de pouvoir à chaque phase de magie.

GdC :
La marque de tzeentch ne peut pas donné d'invu 3+, pas d'œil des dieux pour les champions d'unité.
Max 2 parmi : maraudeurs arme lourde et guerrier avec hallebarde.
Max 2 parmi: canon apo, autel (max 1), marionnette (compte pour 2 dé de pouvoir et 1 dé de dissip par phase de magie)

O&G :
Max 2 parmi : plongeur et lance roc.
Max 4 parmi : chariot à pompe, squig broyeur.
Max 6 chars, maximum 5 fana, max 15 trolls.
L'attribut du domaine de la petite waaagh compte pour 1 dé de pouvoir généré quand il fonctionne.
Le grand mage gob de la nuit compte pour 1 dé de pouvoir à chaque phase de magie.

Ogre :
Max 2 parmi : Mangeurs d'hommes, Ferox (compte doublee si >3), Megastodonte, Mastauroc.
Max 2 parmi les lances ferrailles et boute-fer.
La serpe de grut compte pour 1 dé de pouvoir, le cœur infernal pour 2 dé de dissip.
Max 2 parmi : serpe de grut, coeur infernal et œil de pierre.


Skav :
Max 3 parmi: abo (compte double), roue, canon (max 1), creuset, cloche (compte double si le pretre a plus de 50pts d'objets magiques).
Max 1 parmi : bannière de l'orage, orbe, fusée.
Max 14 coureurs.

HB :
Max 6 chars.
Max 2 parmi : unité de bestigor > 20 et minotaures.

CV :
Terreurgheist, spectre et banshee en héros autorisé celon l'errata du white darf.
Max 1 Terreurgheist
Max 6 spectres (banshees inclus, hors perso), max 1 maitre du savoir, max 2 unités d'éthérés (carrosse inclus, héros inclus), max 45 goules (hors invocations).
Max 1 parmi : heaume et bannière drakenhoff.
Les gardes des cryptes doivent choisir entre arme lourde et bannière magique (bien sur, ils peuvent très bien ne prendre ni l'un ni l'autre).
Une unité ne peut être affecté qu'une fois par tour par la danse (livre d'arkhan inclus).

Nains :
Max 4 parmi : enclume, cata F4 (compte double si F5), canon (max 2), canon orgue (le deuxième canon orgue compte double).
Choisir max 1 parmi : rune de fratrie et rune majeur de défis.
3 dé de dissip généré max, chaque rune d'antimagie/rune tueuse de sort à partir de la 3eme compte comme un dé par phase (2runes d'antimagie + 1 rune tueuse de sort = 1 dé par phase), la rune majeur d'équilibre compte pour 2dés.
Maximum 1 maitre ingénieur.

ES :
La baguette d'orme blanc compte pour un dé de dissip, on peut jouer jusqu'à 4 unité d'archers.

Nain du chaos :
L'errata du warfo.
Max 5 parmi : lance fusée, canon trembleterre (compte double), canon apo (compte double)
On peut prendre jusqu'à 4 unités de guerriers nain du chaos.
Le calice des ténèbres compte pour 1 dé de dissip


Conditions de victoires :

Chaque unité ou personnage tué à la fin de la bataille rapporte la totalité de ses points de victoire.
Les unités (ou personnages) en fuite au dernier tour donnent la moitié de leur points de victoire
Les unités (ou personnages) à moins de la moitié de leur effectif initial/points de vie donnent la moitié de leur pts de victoire.
Les unités (ou personnages) en fuite et à moins de la moitié de leur effectif donnent la totalité de leurs pts de victoires.
Les perso et leur montures donnent séparément leur pts de victoires.
Une bannière capturée rapporte 25 points de victoire, un quart de table rapporte 50 points de victoire (Seuls les points de bravoure sont compté pour déterminer qui contrôle les quarts de table).
La mort du Général ou du Porteur de la Grande Bannière rapporte 100 points de victoire.
Une tranche de 175 points de victoire d’écart rapporte un point de classement.
Par exemple, un Elfe sylvain gagne contre un démon de 924 Points de Victoire, 924/175=5 (arrondissez toujours à l'inférieur). En partant d’une base de 10-10, l'elfe sylvain gagne donc la bataille 15-5.


Les lignes de vue réelles seront utilisées, sans abus.
Les collines et bâtiments comptent comme ayant une hauteur infini.
Les canons doivent voir leur cible et le point d'impact pour tirer.

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