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9. Pegasus Turnier - Information and Rules

Bitte beachtet den Termin für die Armeelisten: 03.03.2012 an pegasus-turnier@web.de


Stand: 04. Februar 2012

Grundkonzept:
– 2500 Punkte
– Keine Söldner
– Keine besonderen Charaktere
– Keine Drachen, keine Großen Dämonen

Einheiten:
– Punktelimit für Charaktere: 1.000 Punkte (max. 625 Pkt. für Kommandanten/Helden)
– Einheiten und Charaktermodelle maximal dreifach
– max. 2 mal die gleiche Eliteeinheit
– jede seltene Einheit nur 1 mal
– max. 5 Streitwagen
– max. Einheitengröße von 40//30//10 (unter 10 Pkt pro Modell//ab 10 Pkt//ab 30 Pkt)
– max. 4 Einheiten unter 75 Punkte, Charaktermodelle und Kriegsmaschinen ausgenommen

Magie:
– max. 10 einsetzbare Magiewürfel (als einsetzbar zählt alles Würfeln und Speichern)
– nur ein Meister der Magie pro Armee
– max. 1 zaubernde Kommandantenauswahl
– alle Magielehren werden vor dem Turnier festgelegt (auch Loremaster)
– alle Gegenstände, die totale Energie erzeugen, sind verboten
– pro Spruch dürfen max. 3 Würfel geworfen werden
– pro Magiephase dürfen zusätzlich max. 2 Energiewürfel/3 Bannwürfel generiert werden
– Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche.
– max. +4 Bonus (inklusive Stufe) auf den Zauberwurf


Beschuss:
– max. 4 Kriegsmaschinen (max. 3 Schablonenwaffen)
– max. 40 Schusswaffen mit Reichweite 20+"
– max. 1 Atemwaffe

Gegenstände:
– verboten: Krone der Herrschaft, Energiespruchrolle

Gelände:
– Hügel (sichtbehindernd)
– Gebäude (sichtbehindernd und nicht betretbar)
– Wälder
– Felder
– Hindernisse
– Ruinen
– Felsformationen
– Sumpf
Auf die Unterklassifizierung der Geländestücke wird verzichtet bzw. auf Ausnahmen hingewiesen.

Siegpunkte:
– fliehende Einheiten in der letzten Runde geben Punkte


Völkerregeln:

Bretonen:
:)

Dämonen des Chaos:
Kein Sirenengesang; keine Standarte des ruhmreichen Chaos; Geschenke nur einmal; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides); Kerneinheiten max. doppelt; max. 350 Pkt. für jede Einheit außer Dämonenprinz.

Dunkelelfen:
Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,25 Schützen; Kette von Kaleth zählt als 4+ Retter; kein Ring des Hotek; Blutkessel oder Hydra; max. 1 Blutkessel, maximal 10 Schatten

Echsenmenschen:
max. 3 aus: Slann mit Armeestandarte, Stegadon, 3ter Heldenhornacken; Verboten: Bewahrende Hände, Standarte der Disziplin, Fluchschädel; Modelle mit Blasrohren zählen gegen das Beschusslimit, Modelle mit Wurfspeeren mit 0,5 gegen das Beschusslimit; Slann und Feuersalamander zählen als 5 Schützen; Stegadons (inkl. Maschine der Götter) zählen als 1 Schütze; Skinkeinheiten mit mindestens 2 Kroxigoren zählen nicht in das Beschusslimit.
Stegadons können nicht per Lehrenattribut der Lehre des Lebens geheilt werden.

Gruftkönige:
max. 2 Kriegssphinx/Nekrosphinx; keine Neferras Schriftrollen der Mächtigen Anrufungen; max. 12 Streitwagen; Hierotitan zählt solange er lebt als 1 generierter Energiewürfel.

Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. doppelt; kein Buch von Hoeth; max. 40 Weiße Löwen, max. 25 Modelle pro Eliteeinheit; Annulianischer Kristall zählt als 1 generierter Bannwürfel.

Imperium:
Abteilungen zählen gegen das Anzahllimit der Kernauswahlen; Technikus zählt als Kriegsmaschine; Altar oder Meistermagier; kein Dampfpanzer.

Krieger des Chaos:
Keine Höllenmarionette; keine Gunst der Götter; Rettungswurf kann durch Mal des Tzeentch max. +4 betragen; max. 12 Trolle; max. 40 Barbaren mit Zweihandwaffen.

Ogerkönigreiche:
2 aus: Trauerfänge, Vielfraße, Eisenspeier; kein Höllenherz, keine Gierfaust; maximal 4 Vielfraße/Trauerfänge pro Einheit; Vielfraße, Trauerfänge zählen als 4 und Bleispucker als 3 Schützen

Orks und Goblins:
Max. 12 Trolle; max. 6 Fanatics; Dreistes Klauen zählt als 2 generierte Würfel; Zauberpilz zählt als 1 generierter Würfel.

Skaven:
max. 12 Gossenläufer; Todesrad und Verdamnisrakete zählen als Kriegsmaschine; Höllengrubenbrut zählt als 2 Kriegsmaschinen und 1 Schablone; Giftwindmörser, Flammenwerfer und Bronzesphäre zählen als halbe Kriegsmaschine,

Tiermenschen:
Doppelte seltene erlaubt; das Streitwagenlimit darf mit Kernstreitwagen erreicht werden

Vampirfürsten:
max. 3 körperlose Einheiten; max. 2 Modelle mit Schussattacke; max. 3 fliegende Einheiten; Coven Thorne oder Mortins Engine, Mortins Engine als 1 generierter Energiewürfel jede Runde

Waldelfen:
max. 65 Modelle mit Schusswaffen

Zwerge:
max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrunen, Amboss und Meistertechnikus zählen als Kriegsmaschine


Ergänzungen:
- keine Kongas
(Einheiten mit einer Breite kleiner 5 (oder dem vollen Rang, wenn die Zahl kleiner ist) dürfen nur dann formiert werden, wenn die Einheit maximal ein Modell tiefer als breit ist.)
- große Ziele erhalten keine Deckung hinter Einheiten

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