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CVJF CRASH TOURNAMENT 2012 ! - Information and Rules

Date du tournoi
Dimanche 4 Mars 2012



Lieu
Maison de quartier de Porchefontaine
SALLE DELAVAUD (accès par la cour arrière du bâtiment)
86 rue Yves le Coz
78000 VERSAILLES

Inscription au Tournoi

prix : 20€ par équipe


Envoyer le chèque à l'adresse de :

PEYLET Philippe
17ter rue du Pont Colbert
78000 VERSAILLES
ordre du chèque : ASSO CVJF

Les listes d'armées sont à envoyer avant le dimanche 6 février (23h59) à l'adresse mail suivante : assocvjf@gmail.com.
Il est nécessaire de préciser dans votre mail : le nom de votre équipe et des joueurs+pseudos.

Merci autant que possible d'envoyer les listes d'armées de 2 joueurs de l'équipe dans le même mail.

Organisation du tournoi:
- tournoi par équipe de 2
- 30 équipes
- chaque joueur joue avec 1000 pts d'armées. Les points non-utilisés par un joueur ne sont pas redistribué à son allié.


Déroulement du tournoi:
arrivée : 8h30 (petit déj, présentation, assignation des tables)
Partie 1 : 9h-11h30 (2h30)
Pause repas : 30 min
Partie 2 : 12h-14h30 (2h30)
Partie 3 : 14h45-17h15 (2h30)
Résultats, remerciements et remise des lots : 17h30-18h


Transport:
Transilien : ligne N, gare "Versailles Chantier", puis prendre Bus ligne B jusqu'au terminus (Porchefontaine, vous passerez devant la maison de quartier en bus)[color=darkblue].[/color]
RER C : Direction "Versailles Rive Gauche", descendre gare de Porchefontaine. Puis 5 min à pied.
Voiture : Parking de la "maison des associations" du quartier disponible. De nombreuses rues annexes non payantes sont disponibles.


Petit déjeuner & repas du midi:
P'tit déj' : café + viennoiserie disponible à votre arrivée jusqu'à la première partie

Midi :
- sandwich
- confiserie
- boisson fraîche
En formule à 4€

Listes d’armées autorisées (derniers codex en date) :

-Démons du Chaos
-Orks
-Space marines
-Blood Angel
-Dark Angels
-Space Wolves
-Black Templars
-Garde Impériale
-Sœurs de Bataille (Codex white dwarf)
-Chevaliers gris
-Eldars
-Eldars Noirs
-Tau
-Necrons
-Tyranides
-Space Marines du Chaos

Prise en compte de toutes les mise à jour officielle dLivre de règle et des codex, ainsi que l'harmonisation des codex SM.

Règlement:

Le tournoi CVJF CRASH TOURNAMENT va se dérouler en équipe sous les auspices du mou, du fun et du fluff !


Alliances :

Garde Impériale : Space Marine, Chevalier Gris, Sœurs de Batailles, Eldars, Empire Tau, Orks (si clairement identifiés Blood Axes uniquement*).
Space Marines : Garde Impériale, Chevalier Gris, Sœurs de Batailles, Eldars, Empire Tau.
Chevaliers Gris : Garde Impériale, Space Marines, Sœurs de Batailles, Eldars.
Sœurs de Batailles : Garde Impériale, Space Marines, Chevaliers Gris, Eldars, Empire Tau.
Eldars : Garde Impériale, Empire Tau, Space Marines, Chevaliers Gris.
Eldars Noirs : Démons du Chaos, Space Marines du Chaos, Orks, Nécrons.
Empire Tau : Garde Impériale, Eldars, Space Marines.
Space Marine du Chaos : Orks, Eldars Noirs, Démon du Chaos, Garde Impériale (si clairement identifiée Chaotique uniquement*).
Démon du Chaos : Space Marine du Chaos, Nécrons, Eldars Noirs, Garde Impériale (si clairement identifiée Chaotique uniquement*).
Tyranide : Garde impériale (si clairement identifiée comme Culte Genestealer*).
Necron : Space Marines du Chaos, Démons du Chaos, Eldars Noirs.
Orks : Space Marines du Chaos, Eldars Noirs.

*Ces alliances devront êtres justifiées par un minimum de travail en modélisme et peinture, qui montrera clairement que c'est le thème joué par le joueur en question. Les conversions sont fortement encouragées dans ces cas là n'hésitez pas à envoyer quelques photos dès votre inscription.


Limitations par JOUEUR :

1 QG, aucun personnage nommé sauf l’Avatar de Khaine.
0-2 choix d’Elite
0-2 choix d’Attaque Rapide
0-2 choix de Soutien
2-4 choix de Troupe

-Aucun doublon pour les choix Elite, Attaque Rapide et Soutien, ainsi que les choix Troupe qui ne sont pas des unité opérationnelles.
-Un seul véhicule ayant 14 de blindage (ou un seul escadron de 2 pour la Garde Impériale).
-Les escadrons de véhicules sont limités à 2 véhicules (sauf de type RAPIDE).


Limitations par EQUIPE :

-Aucun doublon entre les armées, sauf pour les choix troupes.
-Certaines armées peuvent faire passer des unités en choix Troupe (Gardes Fantômes à 10, Nobz etc…). Celles-ci pourront être prises en choix Troupe, mais pas en double au sein de l’armée ou de l’équipe.

IMPORTANT: Il sera possible de "contourner" les restrictions de doublettes avec des alliances entre chapitres SM spéciaux (Space Wolves, Blood Angels, Dark Angels Black Templars...). Ces contournements pourront provoquer un REFUS DE LISTE.

Points de Tournoi :

-Fair Play : 10 pts
-Peinture : 10 pts (5 pts par joueurs)
-Victoire/Nul/Défaite : 10/5/1


Scénarios:

-Ronde 1: Scénario de captures d'objectifs
-Ronde 2: Objectifs multiples
-Ronde 3: Scénario d'Annihilation

De plus amples détails vous seront dévoilés sur place mais ceux des rondes 1 et 3 seront configurés selon le livre de règles (tests en cours).

Système de ronde:

(à déterminer)

Matériel:

Ce que vous devez ramenez pour le tournoi :
- vos livres de règles et codex.
- vos lots de dés, gabarits et jetons.
- stylos et calculatrice.
- votre liste d'armée pour pouvoir la présenter à vos adversaires (impératif).
- votre armée PEINTE et SOCLEE.

Peinture d'armée et modélisme:

Les modèles devront être wysiwyg pour les armes et les équipements dont les représentation existent officiellement.

Les Proxys sont autorisés s'ils vont dans le bon sens, de sorte à ne pas provoquer de confusion pour votre adversaire. Ils devront être sur un socle de même taille que la figurine représentée. Là aussi nous vous encourageons à nous contacter en cas de doute.

Il sera demandé trois couleurs minimum, plus un socle au moins texturé.
Chaque armée se verra attribuée une note pour sa peinture, sa cohérence ou son originalité visuelle. Les conversions et les armées à thèmes sont aussi les bienvenues.

Fair-play et comportement:

Une note de fair-play/orga sera attribué à chaque joueur. Celle-ci comprendra :
- le respect porté aux autres participants
- respect des dates d'envois pour les listes et chèques
- ponctualité le jour J (arrivée le matin, pas jouer la montre contre son adversaire ou le faire attendre entre 2 matchs, ...)
- avoir une armée entièrement peintes jusqu'à la dernière figurine.

N'hésitez pas durant le tournoi à faire trancher des points de règles litigieux, ou sur lesquels vous avez des doutes en venant voir les arbitres ;-)

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