T³ - TableTop Tournaments
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1. Warhammer 40k Team Ratfight - Information and Rules

Teilnahmegebühr:

Die Teilnahmegebühr von 30,00€ pro Team ist für eine vollständige Anmeldung als kompletter Betrag mit Teamnamen bis zum 26.04.2013 auf folgendes Konto zu überweisen:

Kontoinhaber: Lukas Peetz
Sparkasse Worms-Alzey-Ried

Kotonummer: 0033616890
Bankleidzahl: 553 500 10

Armeeliste:

Die Armeeliste ist in doppelter Ausführung mitzubringen. Eine für euch und eine für die Orga.
Die Listen werden im verlauf des Tages kontrolliert.
Bitte schreibt diese Listen mit dem PC eine ausgedruckte Online Codex Version ist erwünscht.

Bei Fehlern wird die Orga handeln.
Es sind nur wenige Beschränkungen ^^ also sollte jeder eine korrekte Liste haben.

Verpflegung:

Essen: Für das mittagessen werden wir wieder eine Sammelbestellung beim örtlichen Chinesen oder Dönerladen tätigen.

Getränke und Süßigkeiten können jederzeit für einen kleinen Obulus an der Bar Erworben werden.

Parkmöglichkeiten und Location:

Der Kanal 70 ist ein Jugendtreff und eben auch unser Vereinstreff in Worms er befindet sich in der Hochheimer Str. 4A.
Jeden Sonntag im Monat von 11-18 Uhr finden hier die Spieltermine des 1. Tabletop Worms e.V. statt.

Die Besonderheit an dieser Location ist das sich der Gesamte Treff unter der Erde in einer Katakombe befindet. Der Eingang ist recht klein und befindet sich am Ende einer langen Mauer unterhalb eines Kindergartens. Ich werde auch 1-2 kleine Schilder aufhängen^^

Parkmöglichkeiten sind reichlich vorhanden sowohl genau am Kanal, aber auch in den Nachbarstraßen. Das Parken ist hier kostenlos.


Haftungsausschluss
:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.


Mitzubringen sind
:
Regelbuch, eigener Codex, Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen, Maßband usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.

Beschränkungen:

- 1000 Punkte pro Spieler (also 2000 Punkte pro Team)
- nur aktuelle Codex Armeen/WD Codex Armeen
- keine Forgeworld Regeln
- 6 Spielrunden (max. 2,45 Stunden)
- Keine Allierten
- Alle Teams zählen, egal welche Armeen sie enthalten, als Zweckbündnis
- Der normale Armeeorganisationsplan gilt einzeln für jeden Spieler


Missionen:

-Das Gelände wird vor Turnierbeginn durch die Turnierleitung Platziert
-Die Sonderregel "Geheimnisvolle Missionsziele" wird bei keiner Mission angewandt.
-Es werden keine Sonderregeln für Geländestücke ausgewürfelt
-Bastionen und ähnliche Geländestücke, die durch die Orga aufgestellt werden zählen als Ruine mit einem Stockwerk (Zinnen) Bewegungshöhe 3 Zoll.
-Allle Ruinen zählen als Geländezone (4+ Deckungswurf)
- Falls der Gegenspieler komplett ausgelöscht wurde hat man noch die verbleibenden Züge Zeit seine Einheiten zum Missionsziel zu bringen.


1. Mission: Vernichte die VIP Xenos

Aufstellung: Feindberührung

-Diese Mission folgt den normalen Regeln für die Mission "Vernichte die Xenos" aus dem Regelbuch.
Zusätzlich bestimmt jedes Spielerteam bei sich einen Typ seiner Wahl ,welche für diese Mission als VIP gilt.
Wird der VIP vernichtet so zählt er als 3 Abschußpunkte mehr als normal.
Der VIP kann nicht in Reserve gehalten werden.


2. Mission: Das Relikt
Aufstellung: Aufmarsch


3. Mission: Moshpit
- Aufstellung: Hammerschlag
-Sonderregeln: Nachtkampf, Reserven

- Ziel ist es möglichst viele Einheiten innerhalb von 8 Zoll um die Spielfeldmitte zu bringen.
Mindestens 50% der Eihneit muss innerhalb der Reichweite sein. Standarteinheiten punkten doppelt, alle anderen geben einen Punkt. Transportfahrzeuge von Standarteinheiten Punkten nur einfach.
Auch Einheiten in Fahrezugen Punkten.
Die Zählung der Punkte findet zu Spielende statt.

- Es gibt bei dieser Mission keine Sekundären Missionsziele
- Auf die 4+ wird der siebte Zug gespielt


Wer die meisten Punkte hat gewinnt.


FAQ:

F:Ist es ok wenn 1 Team 2x die selbe Armee spielt? d.h. 2x Space Marines z.b.
Ihr habt nichts dazu geschrieben^^
A:Ja, es können auch 2 gleiche Armeen in einem Team gespielt werden. Aber auch dieses Bündnis zählt als Zweckbündnis.

F: Können Verbündete in einem Zweckbündnis durch die Sonderregel "Herr des Sturms" betroffen werden ?
A: Nein.

F:Werden die Regeln für Wälder laut Regelbuch benutzt (also Auswürfeln eines Effektes)? Das ist ja was anderes als mysteriöse Objekte.
A: Nein, es werden keine Sonderregeln für Geländestücke erwürfelt.

F:Wie wird das mit dem vertikalen Schusswinkel bei nicht schwenkbaren Waffenaufhängungen gehandhabt? Kann eine Vendette z.B. ein Ziel anviesieren das unmittelbar vor ihr steht (aka toter Winkel)?
A: Ein Flieger hat mit nicht vollständig Vertikalschwenkbaren Waffen einen "Toten Winkel" von 12 Zoll.
Unter Zwölf Zoll kann mit einer solchen Waffe kein Ziel beschossen werden.
Außer das Ziel ist wieder Groß genug um aus dem Toten Winkel zu kommen.

F: Aussteigen aus einer Landungskapsel. 6 Zoll oder Basekontakt? Das dürfte sicherlich jeden Marine-Spieler interessieren. :-D
A: Die Einheit darf bis zu 6 Zoll aussteigen.

F: Sprungtruppen. Wenn die ihre Sprungmodule nutzen, um in den Nahkampf mit einem Feind im Gelände zu gelangen, wird dann die Ini reduziert? Gibt hier zwei verschiedene Meinungen (RAW und RAI) die jeweils gegenteiliges behaupten.
A: Die besondere Attacke durch die Sonderregel Niederschmettern wird mit Initiativschritt 10 ausgeführt.
Die restlichen Attacken des Modells werden normal Reduziert.

F: Können geschockte Jetibikes anschließend noch die Sonderregel "Turboboost" verwenden?
A: Ja

F: Synchronisierte Bolter profitieren auch von der Standarte der Verwüstung oder?
A: Folgende Waffen profitieren von dieser Sonderregel: Bolter, Kombi-Bolter, synchronisierte Bolter, sowie Hurricane-Bolter-Systemen. Alle synchronisierten Waffen werden ausschließlich zu Salvenwaffen und verlieren somit die Synchronisation. Die „Standarte der Verwüstung“ wirkt auch aus einem Fahrzeug heraus.

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