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Warhammer Battle @ JFJ2013 - Tournament Schedule and Scoring

1. “Déroutez les” Scénario Inter région

Le
 scénario
 suit
 le
 déploiement
 de
 la
 ligne
 de
 bataille (n’oubliez pas la contrainte “armée harmonieuse” ).
 Le
 but
 du
 scénario
 est
 d'abattre
 les
 bannières
 et
 les
 personnages
 adverses.
 Chaque
 armée
 a
 un
 seuil
 de 
déroute
 (qui 
est 
la 
somme
 des
 points 
de
 bravoure
 de 
l'armée) 
fixé 
à
 3
 points.
 Une
 fois
 ce
 seuil
 atteint
 pour
 l'un
 des
 joueurs
 la
 partie
 s’arrête
 quand
 les
 deux
 camps 
ont
 joué 
le
 même
 nombre
 de
 tours. 
Le 
joueur 
ayant 
le 
premier
 atteint 
le
 seuil 
est 
«
le 
perdant
».

 Les 
points
 de 
scénario 
sont
 calculés 
de 
la 
manière 
suivante :


Général 
adverse 
détruit 
+1
point


Général 
perdu 
‐1
point


Grande
 bannière 
adverse 
détruite 
+1
point


Grande
 bannière 
perdue
 ‐1
point


Bannière
 adverse
 détruite 
+1
point


Bannière
 perdue
 ‐1
point


Faire
 dérouter 
l'adversaire 
+5
points


Dérouter 
‐5
points


Les 
joueurs 
ajoutent 
leur 
résultat 
à
 10 
pour 
obtenir 
leur
 score 
sur 
la 
partie.



Exemple
:


Le
 joueur
 A
 détruit
 3
 bannières
 adverses
 et
 tue
 le
 général
 adverse.
 Il
 perd
 cependant
 sa 
Grande 
bannière 
et 
1
bannière.


Le
 joueur
 B
 détruit
 donc
 1
 bannière
 et
 la
 Grande
 bannière
 adverse.
 Il
 perd
 3
 bannières 
et
 son
 général.


Total 
joueur
 A :
 4
­
-2
+
10
 =
 12
 points 
de 
scénario.


Total
 joueur 
B : 
2
-­
4
+
10 
= 
8 
points 
de 
scénario.




2. Capturez les Quarts

Déploiement et début de partie :

Cf Lignes de batailles avec contrainte “armée harmonieuse”

Objectifs :
Dans ce scénario les quarts de tables devront être contrôlés par les armées participantes.

Un quart de table est contrôlé lorsqu’il est occupé par plus de points de bravoure alliés qu’ennemis.


Points d’objectif :
Aucun quart de table ne peut être capturé dans les deux premiers tours

A partir du tour 3 chaque joueur sera attribué un nombre de points égal au tour en cours pour chaque quart de table contrôlé. Les points sont doublés pour le quart de table du côté opposé à la zone de déploiement.

Les points sont comptabilisés à la fin du tour de joueur pour chaque joueur.

Exemple

Fin du tour du Joueur A : le joueur A vérifie ses quarts de tables contrôlés et marque ses points. Le joueur B ne marque aucun point et doit attendre la fin de son tour de joueur pour les marquer.

Fin de partie :

La partie dure 6 tours

Comptage des points :
Le
 gagnant
 est
 le
 joueur
 ayant
 le
 meilleur
 résultat.
 Les
 scores
 sont
 obtenus
 en
 ajoutant
 10
 pour
 le
 gagnant
 à
 la
 différence
 des
 deux
 scores
 en
 points
 de
 scénario 
et
 en
 retranchant
 10 
pour
 le
 perdant.


Exemple : Joueur A a 69 points, joueur B a 51 points, 69-51=18, 18/2=9. Le joueur A gagne d’un large 19-1.



3. “Chaque vie compte” Scénario Inter région
Le
 scénario
 reprend
 les
 règles
 d'une
 ligne
 de
 bataille (n’oubliez pas la contrainte “armée harmonieuse” ),
 avec
 un
 comptage
 des
 Points
 de
 victoire
 différent
:


•
 Chaque
 figurine
 tuée
 à
 la
 fin
 de
 la
 bataille
 rapporte
 son
 coût
 en
 Point
 de
 victoire
 (améliorations
 incluses, 
y 
compris 
les 
améliorations 
d'état‐major).
 •
Chaque
 figurine
 a ̀
plusieurs 
PV 
rapporte 
des 
Points 
de 
victoire 
au 
prorata
 du
 nombre
 de
 PV
 perdus
 (exemple
 :
 une
 hydre
 perdant
 2
 PV
 sur
 5
 rapportera
 2 
cinquièmes
 de 
son 
coût)


Lors
 du
 calcul
 des
 points
 de
 victoire,
 chaque
 tranche
 complète
 de
 175
 pts
 de
 différence 
rapporte 
1 
Point 
de 
Ronde 
(PR) 
au 
vainqueur.


Le
 joueur
 ayant
 le
 plus
 de
 Points
 de
 victoire
 ajoute
 donc
 le
 nombre
 de
 PR
 obtenus 
à 
10
 et 
le 
perdant 
le
 soustrait 
à 
10 
pour 
avoir 
son 
score 
sur 
20.

 

Exemple
:

A 
joue
 Skavens. 
À 
la 
fin 
de
 la 
bataille 
il 
a 
perdu
 :

 •
Une
Mitrailleuse
Ratling
:
55pts

•
3 
esclaves 
: 
3x2
=
6pts

•
22
 Vermines 
de 
choc
 dont 
le 
champion 
et 
l'étendard 
avec 
Bannière 
d'orage
 après
 démoralisation 
: 
(22x7)+10+10+50
=
224pts

•
L'Abomination
 de
 malefosse 
a 
perdu 
4pv 
et 
possède 
l'amélioration 
Pieux
 de
 malepierre
:
250x4/5
=
200pts


Soit
 au
 total
 485
 Points
 de
 victoire
 pour
 son
 adversaire.
 Ce
 dernier
 a
 perdu
 l'équivalent 
de 
1247 
Points
 de
 victoire.

 Le
 joueur
 A
 gagne
 donc 
la
 bataille
 14-
­
6.


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