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Erlanger Anima Scharmützel - Tournament Schedule and Scoring

MISSION 1:

Informationen sammeln:

Eure Informanten haben wieder mal allerlei Neuigkeiten aufgetrieben die sie euch nun zukommen lassen wollen. Doch gerade als ihr euch eure Informationen holen wollt, tauchen gegnerische Agenten auf. Wollen sie eure Informationen, oder verfolgen sie ein anderes Ziel?

Aufstellung:
Die Aufstellungszone befindet sich als Dreieck in der rechten Ecke des Tisches. Vom Eckpunkt aus 8 Zoll an den beiden Kanten entlang und dann diese Punkte mit einer Querlinie verbinden.

Missionsziel:
Jeder Spieler hat ein Missionsziel. Die Missionsziele befinden sich auf der Mittellinie des Spielfeldes. Das eigene Missionsziel wird an der von der Aufstellungszone gegenüberliegenden Tischfeldkante, 4 Zoll vom Rand entfernt.
Das Missionsziel symbolisiert die gesammelten Informationen, welche die Spieler einsammeln müssen.
Die Ziele sind magisch geschützt, sodass man nur die Informationen seines eigenen Zieles entnommen werden können. Um die Informationen zu entnehmen, muss sich ein Charakter in Basekontakt mit dem Ziel befinden und 1AP ausgeben. Hat ein Charakter die Informationen, muss er sie über die eigene Aufstellungszone in Sicherheit bringen. Ein Charakter der die Informationen trägt darf nicht rennen, Sturmangriffe oder Teleportationsbewegungen durchführen (z.B. Yukis „Baumfrost“, Aizens „Schattenangriff“).
Verliert der Charakter, welcher die Informationen trägt, durch einen Angriff mind. 25% seiner max. LP (aufgerundet) lässt er die Informationen fallen, ebenso wenn er durch Wurf, Stoß oder Rammen ein Geländeteil oder einen anderen Charakter berührt.
Dann können die Informationen von jedem Charakter (Freund und Feind) durch 1AP aufgenommen werden.

Das Spiel wenn alle Informationen in Sicherheit gebracht wurden, oder nach 8 Runden, oder nach 2,5 Stunden Spielzeit.

Siegpunkte:
Eigene Informationen in Besitz: 100 SP
Eigene Informationen in Sicherheit: 100 SP *
Gegnerische Informationen in Besitz: 100 SP

* sind die eigenen Informationen in Sicher gibt es insgesamt 200 SP

MISSION 2:

Der Wärmestein:

In den gesammelten Informationen wird von der nördlichen Insel Bekent geschwärmt. Ein zum größten Teil unerforschtes Gebiet, in welchem sich allerlei Schätze jedweder Art verstecken könnten. Nur die frostigen Temperaturen könnten euch Probleme machen. Doch haben die Informationen auch ergeben, dass es einen Stein geben soll, welcher kontinuierlich Wäre abgibt. Somit könntet ihr auf Bekent schon mal nicht mehr erfrieren.

Aufstellung:
Die Spieler positionieren ihre Modelle nach den normalen Aufstellungsregeln.

Missionsziel:
Auf dem Mittelpunkt des Spielfeldes befindet sich ein Wärmestein. Er ist zu groß um ihn als ganzes mitzunehmen, daher können nur Splitter des Steins mitgenommen werden.
Ab der zweiten Runde kann der Stein angegriffen werden. Er besitzt folgendes Profil:

Verteidigung: 12
Rüstung: 5
LP: 50

Verliert der Stein seinen letzten LP zerbricht er und greift alle Charaktere in 8 Zoll Umkreis mit Angriff 10 und Schaden 8 an. Nach Abwicklung der Angriffe wird der Stein entfernt und an seinem Platz 3 Marker in Basekontakt miteinander gelegt.
Ein Charakter kann sich nun in Basekontakt mit einem Splitter begeben und ihn für 1AP aufheben und muss ihn in durch seine eigene Aufstellungszone in Sicherheit bringen. Ein Charakter kann max. einen Splitter tragen und darf nicht rennen, Sturmangriffe oder Teleportationsbewegungen durchführen.
Verliert er durch einen Angriff mind. 25% seiner max. LP oder kollidiert durch Wurf, Stoßen oder Rammen mit einem Geländestück oder anderen Charakter, lässt er den Splitter fallen.

Das Spiel wenn alle Splitter in Sicherheit gebracht wurden, oder nach 8 Runden, oder nach 2,5 Stunden Spielzeit.

Siegpunkte:
Pro Splitter in Sicherheit: 100 SP
Pro Splitter in Besitz: 50 SP

MISSION 3:

Sabotage:

Ihr habt erfahren, dass sich auch andere Organisationen nach Bekent aufmachen wollen. Ihr Vorratslager befindet sich ganz in der Nähe, sodass sich eine Sabotageaktion praktisch anbietet. Damit könntet ihr euch einen entscheidenden Vorsprung erarbeiten.

Aufstellung:
Die Spieler positionieren ihre Modelle nach den normalen Aufstellungsregeln.

Missionsziel:
Beide Spieler positionieren in ihrer Aufstellungszone 2 Vorratslager als Missionsziele. Die Vorratslager müssen mind. 4 Zoll und max. 8 Zoll von der eigenen Tischfeldkante und mind. 10 Zoll voneinander entfernt sein.
Jeder Spieler erhält 2 Bomben und 2 Fakes um die Vorratslager des Gegners zu zerstören. Dazu muss er sich in Kontakt mit einem Vorratslager begeben und die Bombe platzieren.
Um eine Bombe zu platzieren und zu aktivieren muss der Träger der Bombe 1AP ausgeben. Ein gegnerischer Charakter kann die Bombe auch wieder entschärfen. Dazu muss er sich in Basekontakt mit der Bombe begeben und 1AP ausgeben. Dann würfelt er 1W10. Bei einem Ergebnis von 9+ wurde die Bombe entschärft und kann auch nicht mehr aktiviert werden (bei diesem Wurf dürfen Gnosis verwendet werden doch der Wurf kann durch keine Regel wiederholt werden). Wird der Wurf nicht bestanden, explodiert die Bombe sofort.
Stirbt ein Charakter der eine Bombe trägt, lässt er sie automatisch an der Stelle seines Ablebens fallen. Wird die Bombe so fallen gelassen, wirft der kontrollierende Spieler 1W10. Bei einem Ergebnis von 9+ explodiert die Bombe.

Wurde eine Bombe platziert und aktiviert explodiert sie automatisch am Ende der laufenden Runde (es sei denn natürlich sie wurde entschärft).

Wenn eine Bombe explodiert greift sie jeden Charakter in 8 Zoll Umkreis mit Angriff 12 und Schaden 10 an. Explodiert die Bombe aufgrund einer fehlgeschlagenen Entschärfung, wird der Charakter der die Bombe entschärfen wollte automatisch als Verlust entfernt (er hatte keine Zeit mehr zu reagieren).

Das Spiel endet, wenn alle Missionsziele vernichtet wurden, oder nach 8 Runden, oder nach 2,5 Stunden Spielzeit.

Siegpunkte:
Pro gesprengtes Ziel: 100 SP
Pro entschärfte Bombe: 50 SP

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