T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

2. Rhein Main Multiversum Raumflotte Gothic - Tournament Schedule and Scoring

Inhaltsverzeichnis - Turnierablauf und Wertung:



1. Notfallhandynummer
2. Registrierung am Turniertag
3. Zeitplan
4. Herausforderungen
5. Paarungen / Captain’s Dealing
6. Wertungssystem
7. Schönste Flotte





1. Notfallhandynummer
____________________________________________________________

Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch z.B. bei Anfahrtschwierigkeiten
auch unter folgender Rufnummer bei der Orga melden: 0175-6814399




2. Registrierung am Turniertag
____________________________________________________________
Jeder Spieler muss sich am Turniertag an der Orga registrieren.
Dort erhält er auch das Handout.

Das Handout enthält mindestens:
- den Zeitplan
- die Beschreibung der gespielten Missionen
- eine Danksagung an unsere Sponsoren und Nennung der Unterstützer des Events




3. Zeitplan
_____________________________________________________________

Gespielt werden insgesamt 3 Spiele am Sonntag.

Samstag
ab ca. 20:00 am Vortag freies Spielen und danach ist das Übernachten in der Halle möglich!

Sonntag
08:00 – Öffnung der Halle Frühstück und Eröffnung der Orga - Registrierung am Turniertag
08:45 – 09:00 Begrüßung
09:00 – 11:45 1. Spiel
11:45 – 12:15 Mittagspause
12:15 – 15:00 2. Spiel
15:00 – 15:15 Pause
15:15 – 18:00 3. Spiel
ab ca. 18:15 Siegerehrung

Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 2,75 Stunden zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
enthalten und abzuschließen.

Insbesondere:

- Spielvorbereitung und Aufbau
- Zugabhandlungen möglichst bis zur letztmöglichen Runde.
- Ergebnisermittlung und Abgabe bei der Orga!

Die Orga verteilt die Ergebniszettel im Laufe der Spiele direkt am jeweiligen Tisch.
Ergebniszettel für aktuelle Partien, die bei Ende der Spielzeit
nicht mit einem lesbaren Spielergebnis bei der Orga abgegeben wurden,
werden als 0:0 gewertet.

Schaut daher regelmäßig, während das Spiel läuft, auf den Timer bzw.
beachtet die Zeitdurchsagen wie viel Spielzeit noch verbleibt, so könnt ihr
euch darauf einstellen, dass jeder Spieler gleich viele Runden spielen
kann und noch Zeit zum Ermitteln und Abgeben des Ergebnisses verbleibt.
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen
könnt, sollte absehbar sein, dass das Spiel nicht über die volle Rundenzahl
zu Ende spielbar ist, und kalkuliert Zeit zum Ermitteln und Abgeben eures Ergebnis ein.

Bitte beachtet, dass wir Spiele nach Verstreichen der Spielzeit beenden werden!




4. Herausforderungen
____________________________________________________________
Ihr könnt an einen anderen teilnehmenden Spieler eurer Wahl, welcher noch keine Herausforderung
angenommen hat, eine Herausforderung für das 1. Spiel aussprechen.
Damit eine Herausforderung gegenüber der Orga gültig ist, müsst ihr
euch die Zustimmung eures Wunschgegners einholen und dann die
Orga darüber per PN oder eMail (info@sydney1st.de) informieren.
Wenn die Orga die gültige Herausforderung erhalten hat, findet ihr diese in
der nachfolgenden Liste:

Gültige Herausforderungen:

-n/a-


Wir werden die Paarungen mit den gültigen Herausforderungen
für das 1. Spiel nach dieser Liste abhandeln.
Herausforderungen, die irgendwo anders, als in der obigen Liste,
existieren, werden nicht berücksichtigt.




5. Paarungen
____________________________________________________________

Gepaart werden die Teams nach dem „Schweizer System“ durch die Orga.

Für das 1. Spiel gelten folgende Einschränkungen:
- Es werden gültige Herausforderungen berücksichtigt.
- Es gibt den Vereinschutz (Spieler aus dem selbem Verein werden nicht gegeneinander
gepaart, außer es gibt eine Herausforderung)
- Alle anderen Paarungen werden zufällig bestimmt.

Ab Spiel 2 werden alle Einschränkungen aufgehoben:
- möge der bessere Spieler gewinnen!

Jeder Paarung wird jeweils eine Tischgruppe (Nummer) zugewiesen.




6. Wertungssystem
__________________________________________________________

Für das erfüllen der Missionsziele werden dem Spieler Victory Points (VP) zugeteilt.

Primäre Wertung
Für jedes Spiel werden 20 Turnierpunkte vergeben.
Der Spieler, welcher bei Turnierende die meisten Turnierpunkte erspielt hat, gewinnt das Turnier.
Sollten zwei oder mehr Spieler bei Turnierende gleich viele Turnierpunkte erspielt haben, entscheidet die sekundäre Wertung über den Platz in der Rangliste.

Sekundäre Wertung
In jedem Spiel notieren beide Spieler, wie viele Victory Points sie jeweils absolut erspielt haben, unabhängig von der Differenz zum anderen Spieler.
Wer mehr Victory Points hat, erhält bei Gleichstand in der primären Wertung den besseren Rang gegenüber einem Spieler mit gleichen Turnierpunkten, aber weniger Victory Points.

-> Siegespunkte haben keinen Einfluss auf die Wertung.




7. Schönste Flotte
__________________________________________________________

Die schönste Flotte wählt die Jury des Veranstalters.
Sollte ein Spieler nominiert werden, der seine Flotte nicht selber bemalt / gestaltet hat,
so ist er aufgefordert, dies der Jury sofort mitzuteilen.
(Hinweis: Die Schönste Flotte ist nicht zwingend diejenige,
welche am besten bemalt wurde.)

Der Gewinner des Preises Schönste Flotte wird von
der Orga in der Mittagspause ermittelt.

Der Titel Schönste Flotte hat keinen Einfluss auf die T3-
Endplatzierung oder auf die Rangliste.
Der Gewinner darf sich über besondere Anerkennung und einen
T3-Titel in seinem Profil freuen.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.