T³ - TableTop Tournaments
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Sauerländer Bergschlacht - Krieg um den Arkenstein - Tournament Schedule and Scoring

Allgemeines

1.1 Adresse

Das Turnier findet im Rahmen einer privaten Veranstaltung an. Der Ort der Veranstaltung wird bei Eingang der Umlage (Teilnahmegebühr) per PM zugesendet.

Achtung, der Veranstaltungsort "landschaftllich idylisch" - es bedeutet aber auch, dass keinerleit Busverbindung dort hinfährt. Ggf. kann aber ein Transprot vom Bahnhof organsiert werden.
Der genaue Standort kann gerne per Whats App -Stnadort zur Verfügung gestellt werden.

1.2 Startgeld

Das Startgeld beträgt 10 EUR pro TN.
Die Teilnahmegebühr versteht sich als Aufwandsentschädigung Materal und zur Gegenfinanzierung der Preise. Bitte versteht diese Teilnahmegebühr eher als Spende.
Die IBAN Daten schicke ich gerne per PM:
Eine Bezahlung per payPal ist möglich unter goedecke@email.de

Verwendungszweck:
Sauerländer Bergschlacht + T3 Nickname

Bei einem Zahlungseingang bis zum 01.02.2024 erhält man Bonuspunke. (Hier geht es eher darum, dass eine gewisse Verbindlichkeit in der Anzahl der TN erreicht wird.)

1.3 Verpflegung
Wir werden dieses Turnier im Rahmen eines Forum Treffen veranstalten. (Siehe Hinweise).
Es findet eine Vollverpflegung und Übernachtungsmöglichkeiten statt - inkl. Getränke und Grillen am Samstag Abend.

BITTE BEACHTEN:
Für die Teilnahme am Turnier ist es notwendig(!), dass die TN mindestens das Paket C buchen und dann ganz unkomliziert an der Verpflegung und Übernachtung am Veranstaltungsort teilnehmen zu können. Natürlich können die interessierten Teilnehmer auch schon eher am Forum Treffen teilnehmen. Es lohnt sich.
Rückfragen hierzu beantworte ich gerne persönlich.

Kosten:
Paket A)
Anreise Mi., 21.02., erste Mahlzeit: Abendessen am Mittwoch
Letzte Mahlzeit: Frühstück am Sonntag
Preis (vier Übernachtungen plus Vollverpflegung* plus Grillgut am Samstagabend): 170€

Paket B)
Anreise Do., 22.02., erste Mahlzeit: Abendessen am Donnerstag
Letzte Mahlzeit: Frühstück am Sonntag
Preis (drei Übernachtungen plus Vollverpflegung* plus Grillgut am Samstagabend): 130€

Paket C)
Anreise Fr., 23.02., erste Mahlzeit: Abendessen am Freitag
Letzte Mahlzeit: Frühstück am Sonntag
Preis (zwei Übernachtungen plus Vollverpflegung* plus Grillgut am Samstagabend): 90€

Die Buchung und die Kostenberechnung wird bitte unter der Mail goedecke@email.de angemeldet.
Die Kosten für Übernachtung und Verpflegung sind nicht in den Turnierkosten mit angeben und kommen zusätzlich!

2. Ablauf
Freitag 23.02.203

ab 14:30 Uhr Anmeldung
15:00 Uhr Begrüßung und Allgemeine Vorstellung
16:00 - 18:00 Uhr Spiel 1
18:00 Pause + Puffer
18:30 Uhr - 20:30 Uhr Spiel 2
20:30 Ende Spieltag mit Abendveranstaltung und freier Abendgestaltung

Samstag 24.02.203
10:00 Uhr - 12:00 Uhr Spiel 3
12:00 Pause + Puffer
12:30 - 14:30 Uhr Spiel 4
14:30 Pause + Puffer
15:00 Uhr - 17:00 Uhr Spiel 5
17:00 Pause + Puffer
17:30 Uhr - 19:30 Uhr Spiel 6
20:30 Siegerehrung
21:00 Ende Spieltag mit Abendveranstaltung und freier Abendgestaltung

Um unseren Terminplan einhalten zu können, werden wir nur eine begrenzte Zeit auf Nachzügler warten können.
Vor dem Turnier wird den Teilnehmern die Handynummer der Orga bekannt gegeben, um sich bei Verspätungen melden zu können.

3. Turnierregeln
3.1 Gültige Regeln und Regelfragen
Es werden 6 Szenarien auf Zeit gespielt, Spielgröße ist 2.250 Punkte. Jedes Spiel dauert ca. 120min (Gesamt)

Wir werden die Regeln des Regelwerks 3 Edition und Clash of Kings 2024 für unser Turnier verwenden.

3.2 Spieltische
Die Spieltische werden vor dem Turnier von der Orga vorbereitet. Die Position des
Geländes darf während des Turniers nicht verändert werden.

Die jeweiligen Geländearten sind wie folgt durch die Orga definiert:

Zäune, Hindernisse = Hindernis Höhe 1
Flüsse, Felder, etc = schwieriges Gelände Höhe 0 (flat)
Hügel = Höhe 3
Wälder = schwieriges Gelände Höhe 6
Häuser, Felsformationen = unpassierbares Gelände Höhe 6

3.3 Armeelisten
Die Armeelisten werden von der Orga im Vorfeld nicht geprüft. Jeder TN übergibt mit Turnierstart eine Kopie seiner Liste an die Orga. Zudem übergibt jeder Spieler eine Kopie seine Liste an seinen Gegenspieler. Denkt im eigenem Interesse auch an eine Version für euch (Technik kann versagen).

Die Spieler sind angehalten die Liste der gegenspieler zu überprüfen.
Die Orga wird mit den betroffenen Spieler dann vorab oder vor Turnierstart eine Korrektur der Liste vornehmen. Die Orga wird nach eigenem Ermessen den subjektiv geringsten Änderungsaufwand zur Legalisierung der Liste wählen.


4. Missionen & Siegpunkte
Beim Turnier verwenden wir das "Göttinger Paarungsprogramm" (GöPP).

Die Spieler erhalten am Turniertag einen Laufzettel, mit den jeweiligen Szenarien und den dazugehörigen Scoring-Informationen aus dem o.g. System.

5. Pairing
Die erste Runde wird immer zufällig ausgelost. Hierbei werden die Spieler in einer von drei Kategorien einsortiert und entsprechend ihrer Gruppe zufällig untereinander ausgelost.

Gruppe 1: Alle Spieler, welche in der NTR- T3-KoW Liste unter den ersten 25 Plätzen gelistet sind. Die Gruppe gilt als äußerst erfahren. Ergibt sich hieraus eine ungerade Anzahl an Gruppenmitglieder, wechselt der letzplatzierte Spieler in die Gruppe 2.
Gruppe 2: Alle Spieler, welche in der NTR- T3-KoW Liste gelistet sind und nicht zu Gruppe 1 gehören. Die Gruppe gilt erfahren. Ergibt sich hieraus eine ungerade Anzahl an Gruppenmitglieder, wechselt der letzplatzierte Spieler in die Gruppe 3.
Gruppe 3: Alle Spieler, welche in der NTR- T3-KoW Liste nicht gelistet sind und nicht zu Gruppe 2 gehören.

Grundsätzlich entscheidet die Spielorga die Zuordnung der Spieler in die einzelnen Gruppen, auch wenn Spieler nicht in der T3 Liste gewertet sind, aber durchaus als spielstarke oder erfahrene Spieler bekannt sind.

In der ersten Runde gilt ein Teamschutz. Ab der zweiten Runde entfällt der Teamschutz und es wird nach Schweizer System gepaart (erster gegen zweiten, usw.)
Nach der ersten Runde wird eine Rangfolge anhand der Siegespunkte ermittelt. In der zweiten und jeder weiteren Runden spielen dann der Erstplatzierte gegen den Zweitplatzierten, der Dritte gegen den Vierten usw. Diese Vorgabe wird nur dann unterbrochen, wenn die beiden Spieler bereits schonmal aufeinander getroffen sind oder die gleiche Fraktion spielen. Dann wird dem in der Rangfolge höher stehenden Spieler der nächste in der Rangfolge gegenüber zugelost, gegen den er noch nicht gespielt hat. Hätte sich der Erste und der Zweite bereits einmal gegenübergestanden, würde der Erste nun gegen den Dritten antreten müssen usw. (Rangfolgeermittlung erfolgt per GöPP)
Ausnahme dieser Regelung wird das letzte Spiel sein, dort sind explizit auch sogenannte „Mirror“ Spiele (beiden Spieler mit der gleichen Fraktion) zugelassen.

Es wird keine Paarung doppelt vergeben.


6. Schachuhr
Jeder Spieler hat je Spiel 60 Minuten Zeit, plus Aufstellung. Wer keine Schachuhr hat, möge sich bitte eine entsprechende Anwendung für sein Mobiltelefon herunterladen.

Würfelt nach dem Vorstellen der Armee, wer mit dem Aufstellen anfängt.

Nach Beenden der Aufstellung startet die Zeit. Würfelt aus, in welcher Reihenfolge Scout Bewegungen erfolgen. Beim Bewegen wird wieder die Spielzeituhr des jeweiligen Spieler aktiviert.
Nach Beendigung der Scout Bewegungen wird die Zeit gestoppt und gewürfelt, wer anfängt.

Sobald feststeht, wer anfängt, läuft dessen Zeit. Wenn dessen Spielzug vorbei ist, stoppt seine Zeit, und die Zeit seines Mitspielers läuft.

Das Spiel dauert 6 Spielrunden, Achtung: es findet kein Wurf für eine 7te Runde statt, diese entfällt.

Sollte ein Spieler keine Zeit mehr haben, gilt "Dice-Down" sprich, man kann keine Aktionen mehr ausführen und nichts mehr auswürfeln. Der Gegner darf noch seine restliche Zeit und Spielzüge aufbrauchen.

7. Punkte / Ermittlung der Siegespunkte
Die Orga versucht das Turnier im Rahmen einer Kampangenerzählung zu gestalten.

Die Siegespunkte setzten sich zusammen aus den erreichten Ruhmpunkten und den erreichten Szenariopunkte und Bonuspunkten.
Siegpunkte = Ruhmpunkte + Szenariopunkte + Bonuspunkte
Nach jeder Runde teilen die Spieler der Turnierorganisation ihre erzielten Punkte per Laufzettel mit. (Letter of Doom) – wird gestellt.
Ruhmmpunkte ermitteln
• Ausgeschaltete gegnerische Modelle und Einheiten gegen Ihren Heuerwert an Ruhmpunkten (inklusiv mit Ihren Ausrüstungskarten)
• Gegnerische Charaktere und Einheiten, die am Ende des Spiels in Panik sind, geben ihren Heuerwert an Ruhmmpunkten (inklusiv mit Ihren Ausrüstungskarten)
• Ausgespielte Ausrüstungskarten werden mit dem Ausrüstungspreis gerechnet.

Szenariopunkte ermitteln
Jedes Spiel gibt entsprechend der Spielanweisung eine gewisse Anzahl an Szenariopunkten. Zum Gesamtergebnis der Siegespunkte werden diese Punkte separat ermittelt und gezählt.
Bonuspunkte ermitteln

• Für komplett bemalte (!) Armee erhalten die Spieler zum Turnierbeginn automatisch 100 Punkte. (Eine vollständige bemalte Armee ist aber keine Pflicht!)

• Für die rechtzeitige Bezahlung der TN Gebühr (01.02.2024) werden 100 Punkte vergeben

Somit kann Spieler bereits zu Beginn des Turniers mit +200 Bonuspunkten starten.

8. Preise
Je nach Teilnehmerzahl, werden wir die ersten drei Plätze vergeben. Weiterhin ist ein Best-Painted Preis vorgesehen.

9. Orga
Ansprechpartner Turnier:
Sascha Gödecke
mobil : 01721694753
EMAIL: goedecke@email.de


Datenschutz
Mit erfolgreicher Anmeldung und Bezahlung erklären sich Teilnehmer dieser Veranstaltung damit einverstanden, dass die Organisatoren oder Dritte Fotos und Filmaufnahmen von Teilnehmern erstellen dürfen. Diese Aufnahmen können sowohl digital als auch analog veröffentlich und verbreitet werden.
Laut Informationspflicht nach Art. 14 DSGVO weisen wir darauf hin, dass während dieser Veranstaltung Foto- und Videoaufnahmen angefertigt
werden. Diese verwerten wir für Zwecke der Berichterstattung und der Öffentlichkeitsarbeit. Dazu werden die Aufnahmen in diversen lokalen und
sozialen Medien, wie z.B. Internetauftritt (www.wuerfelgoetter.de) und unseren Social-Media-Seiten veröffentlicht.
Rechtsgrundlage für die Verarbeitung der Foto- und Videodaten von Ihnen ist Art. 6 Abs. 1 (f) DS-GVO, da ein berechtigtes Interesse daran
besteht, die Öffentlichkeit über die Aktivitäten des Die Würfelgötter e.V. zu informieren und unsere Vereinsaktivitäten zu dokumentieren.

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