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Mordheim ABT II - Tournament Schedule and Scoring

Zeitlicher Ablauf:

3 feste Tische:

Jedes Spiel muss in 1,5 h inklusive Postspielauswertung abgeschlossen sein. Nach 65 Minuten gibt es ein Signal und die aktuelle Runde wird so schnell wie möglich fertig gespielt. Deadline 80 Minuten: Postspielauswertung 10 Minuten

Aufstellungszonen: 32 Zoll auseinander:

Maximal 6 Runden: Realistisch sind aber wohl nur 4 Runden.

1. Szenarion: Erobern und halten: Die Ruine in der Mitte muss erobert werden. Sieger ist die Partei welche am Ende der letzten Runde die meisten nicht betäubten Modelle in der Ruine hat.

2. Szenario: Zombiejagd. Vor dem Aufstellen und der Seitenwahl werden 5 Zombis außerhalb der Aufstellungszone verteilt. Ziel ist es die meisten Zombieskalpe zu erbeuten. Derjenige der den Zombie ausschalten hat den Skalp (außer Tiere und andere Zombies). Das nächste Modell im Kontakt mit dem Zombieleichnam bekommt den Skalp(wenn möglich dein eigenes), wenn nicht bleibt ein Skalptoken liegen. Ein Skalp kann vom Gegner abgejagt werden, in dem dieser das skalptragende Modell ausschaltet.

Die Zombis bewegen sich 4 Zoll in zufällige Richtung, sie bewegen sich direkt auf einen Gegner zu den sie "sehen" (Frontbereich der Base 90°) greifen an wenn ein potentielles Opfer nah genug ist. Sie bewegen sich als erste vor allen Parteien. In der ersten Bewegungsphase auf jeden Fall zufällig.
Das Spiel endet nach spätestens 6 Runden (Die letzte Runde wird nach 70 Minuten eingeläutet, das Spiel endet endet nach 80)
Jedes Modell mit Skalp erhält einen EP

3. Spiel:

Schatzsuche: 2 Gebäude zwischen den Aufstelllungsszonen mit insgeamt 4 Ebenen können den Schatz enthalten: Um suchen zu können muss eine halbe Bewegung übrig sein und es darf nichts anderes gemacht werden. Tiere und Zombis können nicht suchen.

1. durchsuchte Etage : Schatz auf 5
2. durchsuchte Etage : Schatz auf 4
3. durchsuchte Etage : Schatz auf 3
In der 4. durchsuchten Etage wird er auf jeden Fall gefunden

Sieger ist die Partei, welche den Schatz am Ende der letzten Runde im Besitz hat. Schatzkistenträger mit
S < 5 können nicht rennen und die Kiste nicht übertragen. Der Finder bekommt einen EP, der Besitzer am Ende des Spiels ebenfalls (kann dasselbe Modell sein)

Je Szenariosieg gibt es 1 Punkt.
2. Kategorie bei Gleichstand: dazu gewonnene EPs
3. Kategorie: Die Seite mit dem Modell welches die meisten Gegner ausgeschaltet hat


Einlass: 13.45

Spiel 1:
14:00 - 15.30

Spiel 2:
15:40 - 17:10

Spiel 3:
17:20 - 18:50

Ende: 19:00


Eventuelle Szenarien folgen. Grundsätzlich gibt es keine Beschränkungen, aber es wird um Bandenlisten gebeten, welche auch dem Gegner Spaß machen, denn darum geht es.

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