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Les THERMES du TROLL come-back - Tournament Schedule and Scoring

SCÉNARIOS

Le tournoi se fera en ronde suisse.

1 : ATTAQUE A L'AUBE

Nous commenceront ce magnifique week-end par l'aube.

Règle du LDR


2 : LIGNE DE BATAILLE

Règles spéciale :

1er jet D6 : définit le coté de table
2eme jet D6 : le + fort déploit son armée entièrement
3eme jet D6 : 1-5 le vainqueur définit qui joue en premier
6 le joueur choisit


3 : PLAINES MYSTIQUES

Un décor identique sera disposé sur chaque table mais sa localisation ne
le sera , le décor pourra apporter un avantage ou un désavantage
certains dans son aura , cet attribut sera tiré au sort au début du tour
par les organisateurs et sera identique a toutes les tables, celui-ci
ne pourra être dans la zone de déploiement mais son aura pourrait y
parvenir ,
choses importantes , les règles de cet attribut dérogent toutes les règles du LDR et des LA.

-Décor :
Son aura : 8PS

-Attribut:

1 / SATIRIQUE : toutes les unités dans l aura sont sujet a une psychologie bizarre et perdent leur règle spéciale citées
-régénération , haine, tenace , peur , terreur , frénésie , immu psy , éthérée, frappe en 1er, indémoralisable
2/ FÉROCITÉ : +1 pour toucher ( tir et c/c )
3/ IDIOTIE : les unités seront stupides ,effectuer un test :
-A = réussi = les unités avancent normalement sans effectué de Marche Forcée
-B = raté = les unités avancent vers l ennemi le plus proches ( visibles ou non ) de la moitié de leur mouvement de base
4/
PROTECTION : une invu de 6+ leur saura accordée ,elle ne pourra pas
être combinée avec une autre invu ni avoir matière a la relancée
5/ HARGNE : les unités seront sujet a la HAINE
6/COURAGE : les unités seront sujet a la TÉNACITÉ



4 : LE TROLL DE VICHY

En cure dans notre magnifique ville thermale , le troll est souvent pris par des excès de nourritures
et c'est sans comptés par tous ces gobelins qui trainent ^^.


Votre mission sera de récupérer le plus de gobs possible , vous l'avez bien
compris , le troll mangera l'perdant et les gobs trainant encore sur le
champs de bataille Glurp !

Règles spéciales du scenario :

Déploiement:
Déploiement classique.

Condition de victoire:
L’armée ayant le plus de PV en fin de partie gagne cette dernière.

Placement des gobs:

-5 gobs sont placés sur le champ de bataille suivant ces dispositions :
-1/ Situer la ligne centrale séparant les 2 camps
-2/
Placer le premier gob à 6ps du bord de table, placer second à 15ps du
premier, le troisième à 15ps du second, le quatrième à 15ps du troisième
et enfin le cinquième à 15ps du quatrième. Il doit se trouver à environ
6ps du bord de table opposé.
-3/ Après le déploiement et les
mouvements d’avant-garde, lancez 1 dé de dispersion et 1 D 6 et déplacer
les gobs de la valeur du dé. Un hit signifie que le gob reste à sa
place. Si la déviation le place hors de table ou sur un décor
Infranchissable, placer le gob à 1ps du bord ou du décor à l’endroit de «
pénétration ».

Récupération des gobs:

-Toute unité ou
personnage souhaitant récupérer un gob doit l’atteindre SANS réaliser de
marche forcée, de mouvement de charge, de poursuite ou de fuite. Le
mouvement d’avant-garde ne permet pas non plus de récupérer un gob. Un
gobelin est conservé par l’unité/personnage jusqu’à ce qu’il soit
détruit ou qu’il fuit volontairement ou non.
-Les cavaleries monstrueuses ,bêtes de guerres , bêtes monstrueuses ,monstres et toutes
unités possédant le vol ne peuvent prétendent capturer les gobs.
Lors
d’une fuite, le gob est posé au niveau du centre de l’unité avant le
mouvement de fuite. Notez qu’une unité poursuivant suite à corps à corps
ne pourra pas récupérer le gob abandonné par l’unité démoralisée.
- Tout mouvement interdisant la récupération d'un gob d'une unité passant
sur un gob entraine le maintien dans la position du gob si cette unité
ne termine pas son mouvement sur ce gob.
- Tout mouvement interdisant la récupération d'un gob d'une unité s'arrêtant sur un gob entraine le
déplacement aléatoire d'un D6 de ce gob dans une direction aléatoire. La
distance est prise à partir du côté de l'unité concerné par la
direction indiqué sur le dé au niveau de la position du gob par rapport
au mouvement de fin (ex: une unité de 6 rangs termine son mouvement sur
le gob au niveau du 5ème rang - Le dé de dispersion indique le flanc
droit de l'unité - La mesure sera prise du 5ème rang, à partir du flanc
droit et dans la direction indiquée par le dé).
- Une unité ne peut tenir qu'un seul gob.

Résultat:
-Chaque gob tenu par une unité rapporte 5PV.
-Un gob non tenu n’a pas de valeur.

5 : SANG ET GLOIRE

Pour finir en beauté ce week-end , rien ne vaut un bon sang et gloire.
Règlement issus du LDR.


-CALCUL DES POINTS DE VICTOIRES:

Victoire : 10pts
Nul : 5pts
Défaites : 0ts

-calcul des pertes
-général = 100 pts
-bannière = 25 pts
-GB = 100 pts

Donner aux orgas le résultat final des pertes pour les scénarios 1-2-3-5.
pour le scenario 4 , seul le résultat des gobs sera pris en compte.

Classement :
10 pts fair-play/orga, attribués gracieusement à l’ensemble des joueurs, et pouvant-être retirés arbitrairement par les orgas pour tout retard dans l’envoie des listes, erreur de liste (pénalisé a partir de la deuxième erreur), comportement désagréable à la table, etc.

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