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Kampagne des Drusus I - Tournament Schedule and Scoring

Anzahl der Spiele: 3


Anzahl der Runden je Spiel: 6


Tischgröße: 72X48 Zoll


SONDERREGELN:

Spieltische:

Die Spieltische bieten je 1 Szenario mit Gelände fertig aufgebaut. Die Startzonen liegen jeweils an der langen oder kurzen Tischkante ( je nach Szenario ) in einer breite zur Tischmitte von 12 Zoll gegenüber.
Eine Auswahl welche Seite den Spielern zugeteilt wird erfolgt per Würfelwurf W6 (höher gewinnt) oder
bei gegenseitigen Einvernehmen.

Kapitulation:

Spieler können im laufenden Spiel jederzeit eine Kapitulation aussprechen. Der Gegner muss diese jedoch annehmen, ansonsten läuft das Spiel mit seinen vollen Konsequenzen für beide Spieler weiter.
Sollten sich der Spieler und Gegner nicht auf eine Kapitulation bzw. Fortführung einigen können, so endet das Spiel mit einem "triumphalen Sieg +2" für den Gegner.


SPIELERWERTUNG:

Ehrentitel "Triumphator" = Alle drei Szenario´s mit einem triumphalen Sieg abgeschlossen.

Platz 1 = höchste Gesamtpunktzahl aus den Szenario´s + Bemalbonus

Platz 2 = zweithöchste Gesamtpunktzahl aus den Szenario´s + Bemalbonus

Platz 3 = ect.

Bemalbonus von 5 Punkten = Über 75 % der Armee sind nachvollziebar bemalt. Haut grenzt sich von Rüstung, Waffen und Kleidung ab. Rüstungen grenzt sich von Kleidung und Waffen ab. ect...


SZENARIO`S

Erobere den Turm:

In der Tischmitte befindet sich ein Turm.
Erobere den Turm zur letzten Runde und halte diesen in einem Umkreis von 12 Zoll frei von Feinden.


Bedingungen für einen triumphalen Sieg: ( 5 Punte + Bonus für den Sieger )

1.: Spieler hat den Gegner vollständig vernichtet ( Bonus +2 für den Sieger).

oder

2.: Spieler erhält vom Gegner eine Kapitulation ( Bonus +1 für den Sieger ).


Bedingungen für einen Sieg: ( 5 Punkte für den Sieger )

3.: Spieler hat mindestens eine Einheit in 6 Zoll Umkreis am Turm.

+

4.: Kein Gegner im Umkreis von 12 Zoll am Turm verhanden.


Bedingungen für ein Unentschieden: ( 2 Punkte für beide Spieler )

Siegbedingungen 1. nicht erfüllt.

Siegbedingungen 2. nicht erfüllt.

Siegbedingungen 3. oder 4. nicht erfüllt.


Sichere die Versorgung:

Auf dem Spieltisch befinde sich 3 Kornfelder.
Erobere zur letzten Runde soviele Kornfelder wie du kannst in dem du mindestens
eine Einheit je Kornfeld in direkten Basekontakt bringst. Befindet sich der Spieler
und Gegner am selben Kornfeld im Basekontakt so gilt dies für keinen von beiden als erobert.


Bedingungen für einen triumphalen Sieg: ( 5 Punte + Bonus für den Sieger )

1.: Spieler hat den Gegner vollständig vernichtet ( Bonus +2 für den Sieger).

oder

2.: Spieler erhält vom Gegner eine Kapitulation ( Bonus +1 für den Sieger ).


Bedingungen für einen Sieg: ( 5 Punkte für den Sieger )

3.: Spieler hat mehr Kornfelder erobert als sein Gegner.


Bedingungen für ein Unentschieden: ( 2 Punkte für beide Spieler )

Siegbedingungen 1. nicht erfüllt.

Siegbedingungen 2. nicht erfüllt.

Siegbedingungen 3. nicht erfüllt

+

Beide Spieler haben keine Kornfelder oder gleich viele Kornfelder erobert.


Sieg oder Tod:

Beide Armeen treffen in offener Feldschlacht aufeinander. Nutze das gesamte Spielfeld und Gelände
um in diesem Zusammenstoß als Sieger hervorzugehen.


Bedingungen für einen triumphalen Sieg: ( 5 Punte + Bonus für den Sieger )

1.: Spieler hat den Gegner vollständig vernichtet ( Bonus +2 für den Sieger).

oder

2.: Spieler erhält vom Gegner eine Kapitulation ( Bonus +1 für den Sieger ).


Bedingungen für einen Sieg: ( 5 Punkte für den Sieger )

Der Spieler gewinnt mehr Killpoints als sein Gegner

**Liste der Killspoints pro Einheit folgt


Bedingungen für ein Unentschieden: ( 2 Punkte für beide Spieler )

Siegbedingungen 1. nicht erfüllt.

Siegbedingungen 2. nicht erfüllt.

Siegbedingungen 3. nicht erfüllt.

+

Beide Spieler haben gleichviele Killpoints erhalten.

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