T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

[ W40K ] Les Arènes du Graoully 2014 - Informations et règlement

GRAND TOURNOI WARHAMMER 40K
Arènes du Graoully 2013
Tarif : 10€



______________________________________________________________________
EN RÉSUMÉ :
• Tournoi le dimanche 01/06/2014 de 8h30 à 19h00 maxi.
Lieu : Salle St Denis de la Réunion Route de Lorry 57050 METZ
1500pts (un seul schéma d’armée, un seul codex, pas d’alliés, pas de Fortification hormis lignes Aegis)
10€ d’inscription / chèque à l’ordre de : BLITZ57 à envoyer à : BLITZ57 - 4 , rue des bleuets 57070 METZ - (n’oubliez pas d’indiquer l’expéditeur au dos de l’enveloppe au cas où…)
• Inscription sur T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11272
Listes d’armées à envoyer à : tournoi40k@gmail.com
______________________________________________________________________


DETAIL DU REGLEMENT :
• Le tournoi est limité à 40 participants (réservation des places par ordre d’inscription effective)
Une inscription est effective lorsque la liste d'armée a été transmise à l'organisation du tournoi avant le 18/05/2014 à 0h00 (ET validée par les correcteurs) ET si les frais d'inscription ont été réglés à cette date. Tout règlement des frais d’inscription sera considéré comme acquis à un mois de l’évènement (J-30).
L’ordre d’inscription sera défini en fonction de votre date d’inscription effective (cachet de la poste faisant foi). En cas de surbooking du tournoi  et de désistement, les joueurs pourront participer selon l’ordre d’inscription.
• Les joueurs devront obligatoirement laisser un moyen de les joindre pour d'éventuelles corrections des listes (mail et/ou téléphone) : voir bulletin d’inscription à la fin.
• Les listes d'armée peuvent être transmises par E-Mail (préférable pour un traitement rapide de l’inscription) à : tournoi40k@gmail.com, ou envoyée par courrier avec votre participation aux frais d’inscription à BLITZ57 : 4, rue des bleuets 57070 METZ (écrire lisiblement SVP !)
• Il y aura 4 parties de 2h au total (+pause de 45 min. à midi). Le rendez vous est à 8h30 le dimanche 01/06/2014 à la Salle St Denis de la Réunion Route de Lorry 57050 METZ

POUR NOUS JOINDRE:
Par mail : tournoi40k@gmail.com
ou par MP ou en réponse à ce message
Par téléphone : Pierre au 06.84.99.36.56 (numéro non surtaxé ! laisser un message au besoin)

CORPUS DE REGLES
• Le tournoi utilise le livre de règle de la V6 de Warhammer 40.000 dans son édition française.
• Le budget pour chaque armée doit être inférieur ou égal à 1 500 pts.
• On utilise un seul schéma de structure d'armée, présenté dans les missions standards (p.109) et comprenant au minimum 1 choix QG et 2 choix Troupes. Les joueurs utiliseront la même liste d'armée pour toutes les batailles durant le tournoi.
Un seul Codex autorisé par liste (aucun allié, pas même ceux autorisés par le tableau du livre de règles de la V6).
• Pour des raisons partico-pratiques dues à la lourdeur de déploiement des armées en tournoi, les Fortifications sont interdites à l’exception des lignes Aegis.
• Les lignes Aegis sont limitées à une par liste d’armée (0-1 ligne Aegis). Elles seront placées sur les tables, entre les décors déjà posés par les organisateurs. Les participants ne peuvent pas modifier l’emplacement des décors sauf s’ils sont tous les 2 d’accord et qu’un organisateur les y autorise.
Les Personnages Spéciaux (personnages nommés) sont interdits. NB : l’Avatar Eldar n’est pas un personnage spécial.
• Si vous choisissez une ou des disciplines psychiques du livre de règle, les domaines de pouvoirs psychiques sélectionnés (p418 à 423) devront être notés sur la liste d’armée pour chaque psyker.
• En raison des disparités entre armées concernant les aéronefs et les armes AA, chaque armée n'a droit en tout et pour tout qu'à deux figurines volantes (0-2 figurine volante : Aéronef ou Créature Monstrueuse volante quelle que soit la combinaison).
• Les Chapitres successeurs sont autorisés sur la base du codex du chapitre-mère. Ex : Les Flesh Tearers peuvent prendre toutes les entrées standards du codex Blood Angel.
• Pour les créations de Chapitres personnels, les orgas demandent impérativement à avoir des éléments du fluff de l'armée ainsi que des photos Ex : les Blood Fuckers, l'armée imaginée et jouée par M. Laraie, de MONTCUQ (46), est un chapitre oublié des archives impériales, basé sur le patrimoine génétique des Blood Angels (BA). Le joueur pourra alors utiliser le Codex BA, mais il devra impérativement fournir l’historique du chapitre, son héraldique, et des photos de son armée.
• Il est interdit d'avoir une armée existante dans le fluff de 40k mais jouée avec un codex qui ne soit pas le sien. Ex : une armée Space Marines peinte à la livrée des Crimson Fist mais jouée avec un codex Blood Angel sera interdite. En cas de doute sur la validité de votre armée, merci de nous contacter.
Les documents officiels suivant sont utilisés :
- Tous les Codex dans leur version la plus récente (y compris pour les nouveautés à sortir mais ne chômez pas pour nous transmettre votre liste dès que vous aurez votre Codex !)
- Tous les suppléments de Codex dans leur version la plus récente. Y compris les listes corrigées téléchargeables sur le site de Games Workshop (Chasseurs de Sorcières, etc.)
- Toutes les FAQ mises à jour de la V6.

• Les organisateurs n’ayant pas le don d’omniscience (pour le moment !), il vous sera demandé d’apporter tous les documents se référant à votre armée, notamment en ce qui concerne les correctifs mis en lignes par GW (F.A.Q. et Erratas). En cas d’utilisation d’un document numérique (suppléments codex), il sera demandé au joueur de pouvoir le consulter lors du tournoi (document imprimé, lecture sur tablette numérique, etc.).
• En cas d’utilisation des suppléments Codex (en format numérique ou autre), merci de préciser le document concerné sur votre liste d’armée.
Aucune règle Imperial Armour ne sera admise. Les figurines Forge World sont toutefois les bienvenues !
En cas de doute sur la validité d’une liste particulière (documents anciens mais encore valides, sorties de Codex survenues après la rédaction de ce règlement, FAQ officielles…), merci de nous contacter.
• NB : il est défini dans le Très Saint Livre de Règles que les Pouvoirs Psychiques et les Traits des Seigneurs de Guerre (p111) doivent être tirés aléatoirement avant chaque début de partie. Cela s’applique donc à notre tournoi.

DÉROULEMENT DU TOURNOI
Les parties dureront 2h00 ou 6 tours maximum (sauf éventuel scénario particulier). Appariement des adversaires par ronde suisse. Les scénarios joués seront ceux du Livre de Règles.

BAREME DES POINTS DE TOURNOI :
Calculez les points de victoire totaux (objectifs principaux+secondaires) comme indiqué dans les missions de Guerre Eternelle (p 122). Cela permet de déterminer le vainqueur. Pour chaque partie, vous marquerez :
• 0pt de tournoi par défaite
• 5pts de tournoi par match nul
• 10pts de tournoi par victoire
• 15pts de tournoi par victoire écrasante (2x plus de points d’objectifs que l’adversaire)
POINTS BONUS :

En plus des points de victoire énoncés ci-dessus, le tournoi attribue différents bonus :
1pt bonus/partie pour les 2 adversaires si ils rendent leurs résultats en moins de 1h45 de jeu.
1pt pour la totalité du matériel nécessaire (Livre de règles, dés, codex, mètres, gabarits…)
1pt de Fair play (les arbitres seront seuls juges)
2pt pour une inscription complète (liste+PAF) rendue à temps (j-15)
2pt pour une armée entièrement peinte (et soclée)
10pts pour la diversité de la liste : attribués si la liste ne présente aucun choix en doublon** en dehors des Troupes.
** On entend par "doublon" toute entrée dans le codex choisie 2 fois : 2 choix QG/Elite/Rapide/Soutien identiques mais équipés différemment seront donc considérés comme doublon.
Ex : 1 Capitaine Space Marine avec pistolet bolter et arme énergétique + 1 Capitaine Space Marine avec pistolet plasma = doublon !
De même, une capitaine à pied+un capitaine à moto constitue un doublon.
A l'inverse, le land raider et le land raider crusader ayant deux entrées distinctes dans la catégorie support SM il ne s'agira pas de doublons.
Les figurines identiques dans le même escadron ne sont pas des doublons car ils constituent un unique choix d’escadron (une seule entrée dans le Codex pour l'unité de plusieurs véhicules) mais deux escadrons contenant des figurines ayant le même profil seront des doublons (Ex : 2 escadrons de 2 Leman Russ démolisseurs= doublon ! 2 escadrons de 2 land speeder typhoon= doublon !)
Les transports assignés ne sont jamais des doublons car ils font partie de l'unité à laquelle ils sont assignés.
Nous contacter en cas de question sur ce point.


ARBITRAGE ET FAIR PLAY:
Les arbitres/organisateurs, seront les seuls habilités à trancher les cas litigieux. Leur décision sera souveraine. En cas de litige avec votre adversaire, veuillez appeler les arbitres (en levant la main et gueulant «ARBIIIITRE ! ») au lieu de vous prendre la tête avec votre adversaire : VOUS ETES LA POUR VOUS AMUSER ! (c’est la règle la plus importante de ce règlement)
Il est fortement conseillé de clarifier avec votre adversaire et avant tout jet de dé, comment seront traités chacun des éléments de décors (type de terrain, couverts…)
Il est interdit de modifier l’emplacement des décors placés sur les tables. En cas de litige quant à la jouabilité des décors, veuillez vous en référer à l’arbitre avant le moindre lancer de dés (choix du bord de table).
Nous rappelons aux joueurs que le bon déroulement de leurs parties dépend en 1er lieu de leur propre responsabilité !
Nous rappelons également au passage que la participation au tournoi signifie l’acceptation inconditionnelle du présent règlement : toute négociation, tentative de pot de vin, ou communication du numéro de sa petite sœur est donc inutile. Aucun arrangement ou exception ne pourra être accordé, les orgas sont parfaitement incorruptibles ! (mais vous pouvez toujours transmettre le n° de votre frangine par email)
En cas de doute sur un point du règlement, merci de nous contacter.

CONCOURS DE PEINTURE :
En parallèle du tournoi aura lieu un concours de peinture d'armée, rétribué en fonction des lots disponibles. L’inscription au tournoi vaut une inscription de facto à ce concours de peinture.
Les orgas seront seuls juges pour noter l’armée coup de cœur selon leurs propres critères. Un coup de cœur étant par essence totalement subjectif, aucune réclamation ne sera tolérée sur l’attribution du lot de peinture.

FIGURINES AUTORISÉES :
• Armées totalement WYSIWYG obligatoires (sauf grenades et délires du genre : Bolter + Pistolet Bolter + arme de CàC, car vos figs n'ont pas besoin de ressembler à des chevaux de trait...).
* WYSIWYG= « What You See Is What You Get : Ce que vous voyez est ce que vous avez », la liste d’armée doit correspondre exactement à l’armement et l’équipement porté par la figurine.
Interdiction aux proxys d’autres armées (figs de Marines du Chaos chez un Space Marine loyaliste par ex.) et aux armées non montées (ou partiellement montées) !
En cas de fluff spécifique (genre : figurine SMC utilisée pour une liste loyaliste car c’est une légion pré-hérésie, merci de nous contacter en transmettant des photos des figurines pouvant prêter à confusion.
• Les figurines alternatives et autres conversions sont autorisées et même encouragées dans la mesure où l'armement est WYSIWYG et que les figs alternatives représentent clairement un équivalent explicite de la troupe originale proposée par les figurines Citadel / Games Workshop. En cas de doute
En cas de doute pour le WYSIWYG, l’équipement et les figs alternatives, contactez l'organisateur pour demander validation des figs en question (une photo des figs sera demandée). Les organisateurs se réservent le droit de refuser la compétition aux figs qu’ils jugeront non conformes.


BULLETIN D’INSCRIPTION A COMPLÉTER AVEC L'ENVOI DU RÈGLEMENT PAR CHÈQUE :

NOM :

Prénom :

Pseudo éventuel :

N° de téléphone :

Mail :

Ville :

Club :

Armée jouée :

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.