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2e tournoi de la Licorne Ludique - Informations et règlement

Pour résumer :
Saint Lo, le Dimanche 11 mai 2014
20 joueurs
12 euros par personne, repas compris
1639 pts
3 parties
Du beau jeu

Les formalités
Le Lieu
Maison des associations
Impasse Docteur Schweitzer
50000 Saint Lo

Règlement
Un chèque de 12 euros à l’ordre de la Licorne Ludique à l’adresse suivante avant le 1er mai 2014:
T. VIEL
10 le Ruet
50500 Saint André de Bohon
Sinon possibilité de me le donner en main propre au détour d’un tournoi…


Le repas
Il est compris dans les frais d’inscription. Nous vous préciserons dans les semaines à venir le menu 2 étoiles que nous envisageons…
Partie jeu

Format et restrictions
1639 pts
Pas d’alliés
Pas de fortification
Pas de perso spé
Pas de datamachins, que les codex papiers sauf pour les Sœurs de Batailles car on est des gentlemen…
Pas de codex sortis après le 1er avril afin d’avoir suffisamment de recul.

Matériel
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, gabarits et surtout les documents relatifs à son armée (codex, FaQ, etc…) et également sa liste d’armée imprimée. Pas de liste sur tablette ou portable SVP.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (what you see is what you get) ne sera jouée qu’avec l’accord de l’adversaire et des orga. Soyez prévoyant afin d’éviter une déconvenue le jour du tournoi. Mais un bolter, c’est un bolter, pas un plasma. Une épée, ce n’est pas une hache, etc…
Les « count as » ne sont tolérés qu’à la condition de faire une taille équivalente à la référence officielle. Enfin, ils se doivent être dans l’esprit de l’armée. Pas de pokemon pour remplacer un capitaine marine. En cas doute, envoyez-nous une photo.

Refus de liste et compo
Les listes sont à envoyer à l’adresse suivante : thomas.vielatac-caen.fr avant le 1er mai 2014.
Par la suite, l’ensemble des listes sera posté sur le forum de l’association (lalicorneludique.forumactif.org) et nous procéderons à une première notation/refus de liste que nous rendrons public. C’est alors que débutera la partie discussion/couinage/délation. Les compo seront rendues publique le 7 mai.
Cependant, nous nous réservons le droit de modifier cette note au cours du tournoi en cas d’erreur flagrante.

L’optique du tournoi se veut le beau jeu. Ainsi, nous ne sommes pas contre des listes dites optimisées. Cependant, voir du copié/collé des listes ETC ne nous intéresse pas beaucoup. Nous préfèrerions voir des listes originales mais fortes. Aussi, faites travailler votre imagination et faites-nous rêver.
De même que les listes copié/collé ETC seront refusées, les listes trop molles par rapport aux autres le seront également.


Le classement
Il sera déterminé selon les critères suivant :
5 pts de compo
30 pts de parties

La peinture
La peinture est obligatoire, la moindre fig non peinte retournera dans sa mallette, l’autocanon gris plastique également (private joke…).
Par ailleurs, un prix peinture sera décerné au(x) meilleur(s) peintre(s).
Enfin, la peinture servira pour départager les éventuelles égalités.

La compo
La dureté de la liste sera notée sur 5. La liste la plus molle du tournoi aura 5. La plus dure n’aura pas forcément 0…
Le panel de compo est volontairement limité tout comme son incidence dans le classement du fait du refus dynamique que nous mettons en place. Il ne devrait pas y avoir trop d’écart. Du moins, c’est ce qu’on espère.

Les parties
3 parties de 2h45 chacune sur des tables de 180 par 120. Nous essaierons le plus possible de couvrir les tables avec 25% de décors dans le standard dit ETC.


Les horaires
8h30 : accueil des joueurs
8h45-11H30 : 1e partie
11h30-12h15 : repas
12h15-15h00 : 2e partie
15h15-18h00 : 3e partie
18h15 : proclamation des résultats
18h30 : fin du tournoi

Scénario
1 : Y’a un truc qui brille
déploiement frappe d’avant-garde
Objectif principal : Relique (6 pts de pour le joueur qui la possède, 3 pts chacun si personne ne la détient)
Objectif secondaire : Additionnez les KP + premier sang, briseur, seigneur de guerre.
Entre 0 et 2 pts d’écart : 2-2,
entre 3 et 5 pts d’écart : 3-1,
plus de 6 pts d’écart : 4-0
Note : les soutiens sont opérationnels sur ce scénario mais chaque unité de soutien détruite rapporte 2 kp.

2 : A moi, à moi !
Déploiement quart de table
Objectif principal : 4 objectifs placés par les joueurs (2 pts par objo détenus, 1 pt si l’objectif n’est pris par personne)
Objectif secondaire : prise de quart de table : 1 pt par quart de table et additionnez les briseur, premier sang et seigneur de guerre
Pour prendre un ¼, il faut avoir une unité opérationnelle entièrement dans le quart. En cas de présence de plusieurs unités, une unité opé est « annulée » par une unité de contestation.
3 pts ou plus d’écart : 2-0 sinon 1-1
Note : les unités d’attaque rapide sont opérationnelles pour ce scénario, toutefois, chaque unité d’attaque rapide détruite rapporte 1 pt pour le décompte de l’objectif secondaire

3 : Greuh, poutre !
Déploiement aube de guerre
Objectif principal : PdV à l’ancienne, le briseur de ligne vaut 100 pts comme le Seigneur de Guerre et le premier sang.
0-200 pts d’écart : 3-3
201-400 : 4-2
401-600 : 5-1
+601 : 6-0
Objectif secondaire : un objo au centre de la table (4 pts), s’il n’est pris par personne 2-2

Table Rase
10-0
La guerre, c’est moche.

Le plus important : amusez-vous !
Tout comportement ou attitude qui nuirait à l’ambiance générale se traduira par une exclusion ferme de ladite manifestation.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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