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INTER-CLUB de l'Est 2014: X-WINGS - Informations et règlement

nom du tournoi : INTERCLUB DE L'EST 2014: X-WINGS

type de jeu - X-WINGS
nombre de places : 20 places.
date: dimanche 19 octobre 2014.
Inscription : 6 euros par personnes. Une formule repas sera proposée pour 6 euros par personne en plus (voir détails en dessous).

Contact informations :
lcdp.tournois@yahoo.fr ou worstymarc@yahoo.fr
page facebook a liker: https://www.facebook.com/pages/La-Communaut%C3%A9-Du-Plateau/451194988250480
compte facebook: https://www.facebook.com/marc.casualteam

I) PRÉSENTATION DU TOURNOI:

La Casual Team organise au nom de l'association BATTLE 57 l’édition 2014 de l'interclub de l'EST dans les locaux de LA COMMUNAUTE DU PLATEAU à Montigny Les Metz... Nous innovons cette année avec cette première sous forme d'un jeu appelé X-WINGS. Un tournoi ouvert a tous en format dogfight de 100 pts d'escadrons. Au final, le classement rapportera des points "interclub" aux représentants des clubs pour disputer le titre de l'Interclub 2014. Consultez les détails de la manifestation pour en savoir plus.

Veuillez consulter cette adresse pour avoir le détail du règlement général de l'INTERCLUB 2014.

http://communauteduplateau.winnerbb.net/t3342-interclub-de-l-est-reglement-general-2014#25897

a) lieu du tournoi:

Le tournoi se déroulera dans les locaux du club La communauté du plateau à Montigny Les Metz  (57).

adresse:
club de LA COMMUNAUTE DU PLATEAU, 26 rue Franiatte, bâtiment 0027, 57950 Montigny-Les-Metz

Transport:
Bus : TCRM ligne 16 direction Marly arrêt "Prevote" ou ligne 2 direction Montigny arrêt "Saint André".
Train : Gare de Metz, à 3 km.

Parking:
La rue Franiatte traverse tout un complexe de casernes militaires et il est facilement possible de s'y garer le long. De plus le parking du CSA-Garnison est a notre disposition 100 mètres avant. Des panneaux seront la pour vous guider.

http://communauteduplateau.winnerbb.net/t2113-presentation-du-club-texte-plan-et-photos.

N’hésitez pas à poser des questions si nécessaire, de même un numéro de téléphone sera fournit aux inscrits avant le jour J.

b) Inscriptions:
Tout le monde peut s'inscrire a ce tournoi...

La participation est fixée à 6 € par participants, et une option de 6 euros par personne est proposée pour le repas.
Merci d'envoyer votre paiement avec vos coordonnées (nom, prénom et date de naissance) et votre liste au bon format par voie informatique. Possibilité de payer par virement, chèque ou en liquide de main à main. Nous contacter pour voir cela.

adresse d'envoi et ordre du chèque: BATTLE 57

BATTLE 57
chez Mr ROUSSET Marc
33 place Saint MAximim
57070 METZ.

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous pré/inscrire :
-  par mail à lcdp.tournois@yahoo.fr (précisez le jeu évoqué)
-  Directement  à notre club (voir détail sur le forum pour nous rencontrer).
-  Directement sur  T3 pour pré-inscription et suivi des inscriptions.

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes reçues au plus tard a la date buttoir. Cette date buttoir est fixée à J-14 pour bien gérer l’organisation soit le dimanche 5 octobre au soir. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque soit le motif à J-10 (mardi 7 octobre 2014).
La réception de l’inscription complète et correcte à J-14 soit le dimanche 5 octobre verra l’équipe gratifiée de points bonus pour le tournoi.
Il arrive habituellement que des gens s'inscrivent après la date buttoir... oui c'est possible... mais avec les malus que ça entraîne...  :D 

Les listes  devront être en français, sous un format informatique lisible par l’organisateur tel que word (pas de PDF).

A envoyer par courrier ou par mail : lcdp.tournois@yahoo.fr

Cette inscription de 6 euros comprend uniquement l'inscription pour le tournoi et le café a discrétion à votre arrivée. Le club propose un bar payant en sus, et une formule repas pour le midi.

Le nombre de places disponibles a ce jour est de 20 joueurs. 

c) déroulement du tournoi:

Il se déroulera en 5  parties

dimanche 19 octobre 2014

09 H 00 : accueil des joueurs
09 H 50 : briefing
10 H 00 à 11 H 00 : 1ere partie
11 H 10 à 12 H 10 : 2e partie

12 H 10 a 13 H 10 : repas

13 H 20 à 14 H 20 : 3e partie
14 H 30 à 15 H 30 : 4e partie
15 H 40 à 16 H 40: 5e partie
16 H 50 : débriefing et remise des lots.

a la fin de la deuxieme partie, chaque joueur passera devant notre jury pour répondre aux questions du Quizz. Si vous avez repeint vos figurines, des points "peinture" pourront etre donné. A voir au cas par cas.

d) Nourriture et Hébergement:

Nous proposons un prix repas pour chaque joueur de 6 euros le repas. Ce prix comprend un repas chaud avec entrée, plat principal, dessert et une petite bouteille d’eau minérale. Si régime particulier ou autre nous contacter au préalable.
Des boissons sont payantes en plus via le bar (prix de l'ordre de 1 a 2 euros max).
Pour les gens ne participant pas au tournoi et désirant manger avec nous, un tarif unique de 7 euros est proposé pour les non membres du club, ce tarif est de 5 euros pour les membres du club. Disponibilité uniquement sur réservation au préalable a J-7 au plus tard.

En ce qui concerne le repas le menu ne sera connu que quelques jours avant, en fonction des promotions disponibles.

Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...).
Etant sur une zone militaire, nous demandons a tous de ne pas ramener, distribuer, vendre de l'alcool dans l'enceinte du club et à portée de visu des locaux.
Si vous êtes en hypo alcoolémie et incapable de jouer sans votre dose, alors faites nous prospérer en consommant a notre bar ou allez 3 rues plus loin pour éviter une remarque a ce sujet.

Pour l'hébergement: rien de prévu mais si besoin nous contacter.

e) Matériel:

Ce que vous devez ramener pour le tournoi :
- vos liste d'escadrons en 100 points imprimées.
- vos figurines et cadrans officiels (au minimum ceux de votre escadron).
- des jetons pour identifier TOUS vos vaisseaux (les numéros) en cas de match miroir. Même les pilotes uniques doivent être identifiés.
- vos jetons de jeu (bouclier, stress, concentration, ionisation ...)
- vos jetons d'acquisition de cible et de dégât critique
- vos gabarits de manœuvres et réglette de portée de tir.
- votre pioche de cartes dégâts.
- un set de 6 astéroïdes.

Conseils importants :
- prévoyez un petit plateau (la boite de base peut faire l'affaire) pour transvaser rapidement votre matériel d'une table à l'autre.
- vous pouvez marquez la tranche de vos jetons/cadran/gabarit afin de ne pas les confondre ou utiliser des stickers.
- ne marquez pas vos cartes ou protège-carte de dégâts (interdit). Mais prenez garde de ne pas les mélanger avec votre adversaire lors du rangement.

II) RÈGLES et RESTRICTIONS :

Annonce générale:

a) Règles et listes d’armées autorisées:

Voici les précisions, basées sur celle du Championnat de France 2014 :

1. Les joueurs participants devront se présenter munis de leurs figurines, de leur cartes pilotes et améliorations, ainsi que d'un exemplaire complet d'un set de base pour le matériel nécessaire au bon déroulement du jeu (jetons, deck de cartes dégâts, gabarits et dés). Aucun matériel ne sera prêté sur place par les organisateurs du tournoi.

2. Au début du tournoi, chaque participant remettra aux organisateurs un document indiquant la composition de l’escadron qu’il souhaite jouer.
Le support utilisé sera les feuilles d’escadrons disponibles sur le site internet d’Edge rubrique Support :
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/pdf_utilities/xwing/XWING_SHEET_FR.pdf

Aucune modification de cette liste ne sera autorisée lors du tournoi.

Cette dite liste ce devra d’être claire et lisible en indiquant la composition exacte de l’escadron utilisé (cartes pilotes utilisées ainsi que les cartes d’améliorations rattachées) sachant que la valeur d’escadron maximum autorisé pour le tournoi est de 100 points. Toutes listes ne présentant pas les caractéristiques ci-dessus pourront être écartée et un joueur ne respectant pas cela pour être sanctionné voir disqualifié.

Les decks des cartes dégâts des joueurs devront être complets et non modifiés, ils pourront être soumis à une vérification au même titre que les compositions d’escadrons.

3. Les vaisseaux et cartes utilisés par les joueurs participants au tournoi doivent être celles du jeu « Star Wars : X Wing », édité par FANTASY FLIGHT GAMES et EDGE ENTERTAINMENT.
Aucune photocopie de carte, aucun proxy, ne sera accepté lors du tournoi.

Les vaisseaux et diverses cartes de pilotes et d’améliorations pouvant être utilisés lors du tournoi sont ceux correspondant à :
La Boite de Base
La vague 1 (X Wing, Y Wing, Chasseur Tie et Tie Advance)
La vague 2 (A Wing, Intercepteur Tie, Faucon et Slave 1).
La vague 3 (B-Wing, HWK, Tie Bomber et Navette Lambda)
As Impérial
La vague 4 (E-Wing, Chasseur Z-95, Tie Fantôme et Défenseur Tie)
Cartes équipements et vaisseau X-Wing des extensions GR-75 et CR-90.

Les vaisseaux estampillés Épique ne sont pas autorisé lors du tournoi.

Nous rappelons qu’aucune modification sur la forme des vaisseaux ou des socles n’est autorisée lors du tournoi. Si un joueur n’est pas en mesure de remplacer l’un de ces éléments, il se verra exclu du tournoi.

Les joueurs doivent se reporter aux FAQ pour régler les litiges concernant les valeurs et icônes imprimées, et l’interprétation du texte des cartes. Par ailleurs, en, cas de litige à propos de l’effet ou des interactions des cartes, la règle d’or s’applique : si les règles sont contredites par le texte d’une carte, c’est ce dernier qui l’emporte.
L’organisateur du tournoi (« OT ») a le dernier mot en matière d’interprétation des cartes. Il peut même passer outre les FAQ lorsqu’il considère qu’elles comportent une erreur

- les Matchs miroirs sont autorisés, ne prévoyez qu'une liste de vaisseaux, de la faction de votre choix.

b) Format:

dogfight de 100 points d'escadrons

Les conventions usuelles:

- Les figurines devront suivre la norme du "je joue ce que je vois/WYSIWYG".
- figurines pré peintes donc aucun soucis de ce coté... si vous avez repeint vos figurines a vos couleurs, dites nous le, on pourrait les noter éventuellement.
- niveau proxy, adaptation modélisme ou autre, on attend de vous de rester dans l'esprit du jeu mais toute initiative est autorisée dans ces limites. En cas de litige, on donnera raison a celui qui utilise le matériel le plus proche de celui des figurines commercialisées.

FORMATION D’ESCADRONS
Pour participer à un tournoi X-wing, un joueur doit commencer par former un escadron. Les règles de formation des escadrons proposées dans cette section remplacent celles du livre de règles de X-wing.
Le nombre maximum de points d’escadron d’un joueur est égal à 100 points.
Chaque joueur peut aligner un escadron rebelle ou impérial, au choix, car les tournois ne tiennent pas compte des factions.
Chaque joueur doit soumettre la composition de son escadron (dont ses cartes d’amélioration et son total de points d’escadron) à l’organisateur avant le début du tournoi en faisant parvenir sa liste avec son inscription.
Les joueurs doivent utiliser le même escadron pour la durée du tournoi (cela inclut toutes les cartes de vaisseau et d’amélioration).
Le rôle de l’organisateur n’est pas de fournir le matériel nécessaire aux joueurs. Toutefois les tables seront pourvues de tapis de jeu et nous aurons sous le coude du matériel en cas de loupé.
Si certains veulent ramener de beaux tapis de jeu pour embellir nos tables, nous sommes preneurs.

PROCEDURE DE DEPLOIEMENT DES ESCADRONS
Procédez à toutes les étapes qui suivent avant le début de chaque partie
1. Chaque joueur pose son escadron près du bord de la zone de jeu qui lui est assigné.
2. Les deux joueurs révèlent les éléments de leur escadron et assignent un marqueur d’identification aux vaisseaux de leur équipe apparaissant en plusieurs exemplaires. Si les deux joueurs alignent un escadron de la même faction, il faut assigner des marqueurs d’identification à tous les vaisseaux. Un joueur doit exclusivement utiliser la face blanche de ses marqueurs d’identification, et l’autre la face noire.
3. Chaque joueur mélange soigneusement son deck de dégâts et le tend à son adversaire, qui peut le mélanger et le couper s’il le souhaite.
4. Les joueurs déterminent l’initiative, qui va au joueur ayant le total de points d’escadron le moins élevé. En cas d’égalité, on règle la question à pile ou face.
5. Chaque joueur choisit trois marqueurs d’astéroïde dans sa boîte de base. Ensuite, les deux adversaires les posent, chacun à leur tour, sur la zone de jeu. Le joueur ayant l’initiative pose le premier. Un marqueur d’astéroïde ne peut être posé à portée 1-2 d’un bord de la zone de jeu ni à portée 1 d’un autre marqueur d’astéroïde. Les joueurs procèdent ainsi jusqu’à ce que les six marqueurs soient placés.
6. Les joueurs placent leurs vaisseaux dans l’ordre croissant de leur valeur de pilotage, conformément aux règles habituelles de X-wing.
7. Les joueurs activent les boucliers et préparent les éléments spéciaux dont ils pourraient avoir besoin, puis la partie débute, conformément aux règles de X-wing.

FIN DE MATCH
Un match de tournoi peut se terminer de trois façons différentes :
• Tous les vaisseaux d’un joueur sont détruits (on respecte néanmoins la règle des attaques simultanées page 16). Le joueur qui dispose encore d’au moins un appareil remporte une Victoire, et son adversaire subit une Défaite. Si aucun des deux joueurs ne détient plus de vaisseau, c’est un Match nul.
• À la fin du tour en cours, le temps de jeu est dépassé. Chaque joueur calcule son score en faisant la somme des points d’escadrons des vaisseaux adverses qu’il a détruit, incluant les cartes d’amélioration des vaisseaux détruits Celui qui a le plus haut score remporte une Victoire modifiée et son adversaire subit une Défaite. Néanmoins, si le vainqueur a une avance d’au moins 33 points d’escadron sur son adversaire, c’est une Victoire qu’il remporte. Si les deux joueurs affichent le même score, c’est un Match nul.
• Un joueur peut concéder la défaite à un moment ou un autre de la partie. Il subit alors une Défaite, et son adversaire remporte une Victoire. Il est fairplay de concéder une défaite quand on n’a plus de chances réelles de remporter la victoire.

Mise à part la première ronde déterminée par tirage au sort ou en fonction des listes (a voir), chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme critère principal de classement le nombre de rondes victorieuses, et comme critère secondaire le nombre de points de partie obtenu.

IV) NOTATION DU TOURNOI :

a) Notation générale:

La notation générale se base sur une note par ronde, une de fair play et des bonus de remise de listes dans les temps.

On définira la façon exacte ultérieurement mais pour vous donnez une idée:

* 1ere ronde: X pts,  2e ronde: X pts, 3e ronde: X pts, 4e ronde: X pts, et 5e ronde: X pts soit 5X points de ronde de jeu.
* fair play: a définir, sachant que le fair play compte en point comme une ronde soit X.
* listes et paiements reçues justes a J-14: 1/2 des points d'une ronde soit X/2.
* un malus de 1 point "interclub" pourra etre appliqué si y'a de l'abus au niveau du manque de peinture des armées.

b) notation pour l'interclub.

ce tournoi est en individuel pour faciliter les inscriptions... mais nous donnerons un classement "interclub" en se basant sur le résultat des joueurs d'un meme club groupé en paires... en cumulant leurs résultats et en établissant un classement. Donc pensez éventuellement a communiquer vos paires au préalable. Du coup vous ne rencontrerez pas votre confrere lors des rondes.

c) Fairplay et listes rendues a temps

Une note de fair play sera donnée des le départ et se verra diminuée en fonction du nom respect du règlement, des retards, du comportement lors du tournoi ou a notre bon vouloir sans avoir à justifier. Nous pouvons même refuser l’inscription ou bannir le joueur du tournoi si manquement grave au respect d’autrui. Cela sans contre partie. Cette note équivaut a une ronde en valeur... vous avez ces points au départ, donc a vous de les conserver tout au long du tournoi.
Nous partons du principe que nous sommes la pour nous amuser et passer un bon moment… donc des points faciles à obtenir. En cas de soucis durant le tournoi n’hésitez pas toutefois à appeler les juges pour trancher si besoin.

nous donnons un bonus en points "ronde" pour les réceptions complètes a J-15 afin d'avoir le temps de tout vérifier/corriger, de tout préparer en aval pour bien vous recevoir. Comme à chaque fois des gens compléteront leur inscription après cette date, ça ne vous empêchera pas de participer on vous rassure, mais cela aura une conséquence directe sur votre classement. De même si pour l’équilibre des rondes et la parité des équipes, une inscription de dernière minute vient a être proposée, nous pourrions la refuser pour ne pas remettre en compte l’équilibre des appareillements.

d)La peinture, X-WINGS et l'interclub:

A X-WINGS les figurines sont pré peintes...
mais si vous avez décidez de les "repeindre" et donc de leur donner une touche personnelle.
Toutefois la peinture n'est pas obligatoire pour le tournoi, elle n'affecte pas le classement.
Donc la notation de la peinture des armées jouées lors du tournoi X-WINGS rentrera dans le cadre du classement interclub au niveau de la discipline hobby.
vos armées (peintes et non pré peintes) seront notées durant la pose de midi (disposez les pour cela au préalable) en même temps que le Quizz.

V) RÉCOMPENSE :

A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats en commençant par les mieux classés qui iront prendre leur prix, une petite photo et une chaleureuse poignée de mains pour les remercier d’être venu. Cela pour tous les participants présents. Les joueurs non présents au moment des résultats ne recevront aucun lot et aucune réclamation ne sera possible par la suite.
Le joueur vainqueur du tournoi sera celui qui, à l’issue de toutes les parties, aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les participants seront départagés par la totalisation des marges de victoires.

Le nombre des lots sera déterminé en fonction du nombre d'inscrits.

Le classement "interclub" découlant du classement tournoi sera établi par le total des points des deux joueurs d'une même equipe représentant un club déclarée au préalable.

En comptant vous voir présents a cette manifestation, nous vous souhaitons bon jeu à vous!

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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