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40K Tag Team 2015 - Informations et règlement

Tournoi "TAG TEAM" - Warhammer 40K


Préambule et Informations générales

Cette année, la Nice Wargame Association avec l’aide du CMMF organise le tournoi « Tag Team » le week end des 05 et 06 Septembre. Cette manifestation a pour but de regrouper les passionnés de l’univers 40K. Il s’agit d’un tournoi par équipe de 2 personnes ayant chacune 1,000 pts pour faire leur liste d’armée.

Cette manifestation se veut sympathique et conviviale où le plaisir de jouer de belles figurines et des armées fun prime sur « la gagne ». Aussi, il y aura des points de compo, de peintures et de fluff qui seront donnés.

Le RDV est fixé à la salle Léo Lagrange à Mouens Sartoux à 8:30.

Pour résumer en quelques mots pour les flemmards qui ne liront pas tout le règlement :

RDV le 05 Septembre 2015 à 8h30 devant la Salle Léo Lagrange allée des écoles à Mouans Sartoux. Idem pour le 06 Septembre 2015.

PAF 15 €

Equipe de 2 personnes 1.000 pts chacune, armée libre, détachements classique ou originaire des codex, PAS de détachement allié dans une même liste d’armée, fortification, dataslate et Forgeworld.

Un refus de liste totalement arbitraire (pour cause de bilitude ou de liste non Fluff) et assez drastique sera appliqué.


1 – Inscriptions :

Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du règlement de la PAF fixé à 15 € (à l’Ordre de la Nice Wargame Association) et de votre liste d’armée. La date limite d’envoi est le 15 Aout 2015, cachet de poste faisant fois.

Les inscriptions devront être envoyées à :

NWA chez Raphaël Crouzat
19 rue fontaine de la ville
06300Nice

Les joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des chèques. Dès que sur la page T3, vous êtes indiqués comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 20 participants, une liste d'attente sera établie.

En cas de désistement d'un joueur, les places vacantes seront proposées au joueur suivant dans l'ordre de la liste.

Attention : En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissée.

Passé le 22 Aout 2015, aucun désistement ne sera remboursé.


2 – Restauration

Vous trouverez sur place une buvette auprès de laquelle vous pourrez acheter des boissons : Soda, Bière ainsi que des en cas : gâteaux, friandises.


3 – Hébergement et Transport

Nous vivons dans une belle région très touristique et à ce titre vous trouverez aisément bon nombre d’hôtel et chambres d’hotes dans le coin.

Vous pouvez toujours essayer de voir avec des membres de l’association pour un hébergement chez l’habitant via le forum de l’association : http://nwa06.free-h.fr/

Pour vous rendre sur place vous avez le plan d’accès dans la section Préambule. Si vous n’êtes pas véhiculé vous pouvez aussi essayer de trouver du co-voiturage toujours via le forum de l’association.


4 – Déroulement du Tournoi

Samedi
RDV : 8:30
Brief : 8:45 – 09:00
1ère Partie : 9:00 – 12:00
Pause repas : 12:00 – 13:30
2ème Partie : 13:30 – 16:00
3ème Partie : 16:00 – 18:30


Dimanche
RDV : 8:45
4ème partie : 9:00 – 12:00
Pause repas : 12:00 – 13:30
5ème Partie : 13:30 – 16:00
Remise des lots : 16:30 – 17:00
Fin du Tournoi : 17:00

Partie 1 : Déterminé aléatoirement.
Partie 2 à 5 : En ronde suisse.


5 - Composition et liste d’armée

Le but de cette manifestation reste de jouer pour le « Fun » et en équipe, aussi il y aura un refus de liste. Toutes les listes jugées trop dur, non jouable ou trop déséquilibrées seront purement et simplement rejetées. De plus cela n’appelle pas à discussion !

Le tournoi intégrera des points de compo (qui comprendront des injustices et des erreurs), des points de peinture (qui seront calculés d'après l'ancienne matrice de calcul PAJO de warmania modifiée mais qui n'empêcherons pas quelques déceptions), des points de listes (totalement arbitraires qui récompenseront les listes lisibles et reçues dans les temps et des points d'originalité).

Vous devez composer une armée type Warhammer 40K standard de 1,000 pts par participants et mentionner qui est votre partenaire.

Les Fortifications de tout type sont autorisées, cependant il vous est demandé d’avoir des fortifications dont le visuel correspond à celui de votre armée.

Tous les Codex ou listes d’armées officielles Games Workshop et Forge World (incluant les listes HH) sont autorisés dans leur dernière version disponible. (Règles à fournir à l’organisateur qui même si il est un gros Fanboy n’a peut-être pas absolument tous les IA)

Pour ce qui est de la note de compo des listes, cela se fera par paire. Votre liste sera étudiée en même temps que celle de votre partenaire. Elles auront donc la même note de compo.

Les listes devront être des listes dites « Fluff », l’ajout de textes, de nouvelles, ou de tout autres éléments originaux fait par le joueur seront récompensé par l’octroi de points de Hobby.

Les listes sont à envoyer en format PDF, .doc ou .xls par mail à kaerbanog@gmail.com
(N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels ; nom et pseudos éventuels de votre équipier et coordonnées électroniques et postales).


6 – Points de Tournoi

Les points sont marqués par équipe.

Les points de tournoi sont marqués :

- pendant les parties :

Victoire = 10 points de tournoi
Match Nul = 5 points de tournoi
Défaite = 0 point de tournoi

- par la composition de vos listes. Elle sera notée de 0 à 20. Cette notation ne sera pas absolue mais bien relative. C’est-à-dire que 20 seront données à la liste la plus faible du tournoi et 0 points à la liste la plus forte. Ainsi vous pouvez tout à fait avoir une liste qui ne servirait à rien à l’ETC et que vous ne jugez pas bill mais si tous les autres joueurs viennent avec du plus liquide que vous, vous aurez tout de même 0 point !

- avec la peinture de vos armées. Ce sont donc bien les deux armées qui écoperont d’une note de peinture commune.

- Selon l’originalité de votre armée. Un duo d’armée très originales (comprendre une liste unique, quasiment jamais vu avec une forte identité) se verra récompensé de10 points de tournois alors qu’une liste extrêmement classique, type liste internet copié collé (si elle arrive à passer le refus de liste) aura 0 point.

- Par vos listes d’armées elles-mêmes. Selon qu’elle soit agréable à lire, dans les temps ou en retard. Vous pouvez gagner jusqu’à 10 points grâce à vos listes.

Les Malus : Et oui selon votre comportement avant et pendant le tournoi, l’organisateur pourras vous sanctionner en vous donnant des malus. Ces derniers seront retranchés à votre total Points de Tournoi. Ces malus seront distribués par exemple pour :

- Retard dans la transmission de votre liste d’armée
- Allez – Retour sur votre liste d’armée (pour corrections et/ou commentaire)
- Chaque figurine pas entièrement peinte
- Temps de jeux
- Fairplay (oui c’est en gras parce que c’est important !!)


7 – Matériel et Figurine

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…).

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums). Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.

Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les figurines ne correspondant pas aux différents critères seront indiquées sur les listes officielles des joueurs afin que leurs adversaires soient au courant des unités qui ne peuvent pas être jouées et qui seront rajoutées aux pertes. N’hésitez pas à faire appel à un arbitre pour faire valoir vox droits.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants : socles fourni lors de l’achat de la figurine. Un space marines peut donc être sur un socle de 25 mm ou de 32mm à la préférence de son propriétaire.

Les Figurines Hors Normes : Titan, Volant super-lourd, Créatures Gargantuesques peuvent tout à fait être soclé sur un socle « adapté ».

Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée et le même esprit que la pièce originale. (Pas de seigneur fantôme couché, de charriots de guerre anormalement large,…).


8 - Peinture

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer.

Les armées "foutage de gueule" seront pénalisées voir refusées. La Paf ne sera pas remboursée.

De plus un prix « Coup de coeur » sera remis à la fin du tournoi.

Ce prix vise à récompenser une armée et donc un seul joueur de la qualité de sa peinture, de ses conversions, de l’impact visuel de l’armée sur la table, de son thème etc... bref de tout ces critères difficilement mesurables.

Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation avant le début du tournois, et ne pourrons pas recevoir le prix coup de cœur des orgas. Si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre un malus au joueur


9 – Arbitrage

Il est assuré par un arbitre de la NWA qui ne prend pas part active au tournoi (il se peut qu’il fasse l’impair mais en aucun cas ne marque des points de tournoi). Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.

Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité en points. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.


10 – Les Engagements des Participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus.

De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion.

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :

• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin).
• Les arbitres ont toujours raison. (Même lorsqu’ils se trompent)
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.

Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email : kaerbanog@gmail.com.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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