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Tournoi Hobbyshop Age Of Sigmar - Informations et règlement

Rendu des listes
Les listes doivent être envoyées à l'adresse de contact ou données en main propre, le vendredi 17 au plus tard. Il doit figurer le nom des 12 warscrolls que vous jouerez, ainsi que le nombre maximum de figurines que vus pouvez aligner dans chaque unité (si par exemple vous n'amenez que deux canons à crâne, vous mettez 2max à côté du nom du warscroll

paiement
Le paiement (10 euros) se fait à hobbyshop le vendredi 17 au plus tard, ou par envoi de chèque au nom de HOBBY SHOP à l'adresse suivante:7 rue Paul Bert 38000 grenoble. Un paiement paypal est aussi possible, pour les détails contactez nous au 09 81 31 44 45

Peinture
les figurines devront être au minimum sous-couché,et les socles au moins uniformes ( en gros vous devez au moins peindre votre socle dune couleur unie, même si c'est juste en noir.)

WYSIWYG
Tout doit être Wysi. les conversions et figurines d'autres gammes sont autorisées et même vivement encouragées tant qu'elles sont facilement identifiables et esthétiquement

Matériel de jeu
Les joueurs doivent avoir les warscrolls qu'ils utiliseront sous format papier pur que les autres joueurs puissent y avoir accès facilement.
Les joueurs devront avoir un chrono ou minuteur permettant de timer leurs tours.
Ils doivent bien entendu avoir les figurines pour pouvoir les jouer, ainsi que les dés, mètres, etc

Organisation

L'accueil des joueurs se fera à 8h30. Un café sera offert à ce moment à chaque participant, histoire de bien commencer la journée.
A 8h45 les parties débuteront, jusqu'à 11h45.
11h45- 12h30 pause déjeuner. Des fast food sont accessible à mins de deux minutes de marche.
12h30-15h30 round 2
15h45-18h45 round 3
19h-19h30 Annonce des résultats, remise des lots, debriefing

Conditions de victoire

Une victoire ramène un point

Le classement final se fait en additonnant les points. En cas d'égalité, c'est le joueur ayant marqué le plus de points de scénario qui gagne. Encore en cas d'égalité, c'est le nombre de blessures infligées qui déterminera le vainqueur.

Voici le règlement final, ainsi que les scénarios. Ce n'est pas parfait, mais c'est l'occasion rêvée !

Convention Hobbyshop AoS 1.1

LES ARMEES

Warscrolls et unités
POUR VOTRE LISTE D' ARMEE :

Vous pouvez choisir jusqu'à 12 warscrolls
Un même warscroll ne peut être pris que 2 fois maximum.
Un même warscroll batallion ne peut être pris que 1 fois maximum.
Un bataillon warscroll compte dans la limite, en plus des warscrolls le constituant
Un seul warscroll de personnage nommé autorise
Les warscrolls de scénary ne sont pas autorisées, exception faite de la Sylvaneth wyldwood.

SUR LA TABLE DE JEU VOUS DEPLOIEREZ MAXIMUM 100 WOUNDS, avec les limitations suivantes :

Jusqu'à 6 warscrolls et 32 wounds maximum peuvent avoir le mot clé hero
Jusqu'à 6 warscrolls et 32 wounds maximum peuvent avoir le mot clé wizard
Jusqu'à 6 warscrolls et 32 wounds maximum peuvent avoir le mot clé monster
Jusqu'à 6 warscrolls et 32 Wounds peuvent avoir le mot clé warmachine
Jusqu'à 6 warscrolls et 32 Wounds peuvent avoir le mot clé fly
Un warscroll ne peut contenir que 30 wounds maximum
Au delà de 10 figurines, une unité compte ses wounds divisées par deux. Ainsi une unité de de 50 figurines mono-wound compte comme ayant 30 wounds (10 + 40/2 = 30)



Instruments de guerre
Considérez les bords des socles pour toute mesure. Les socles sont infranchissables, sauf pour les figurines qui ont le vol, bien qu'elles ne puissent pas s'arrêter dessus. Si les socles ne sont pas ronds (ovales, carré, etc), aucune partie du socle ne peut faire plus du mouvement autorisé.

LE CHAMP DE BATAILLE

La table de jeu est un carré 48'' de côté.
Le décor sera placé à l'avance, et comportera environ 6 éléments par table.

Paysages mystérieux
Ne lancez pas de dés dans le tableau de paysage. A la place, une fois les armées déployées, choisissez un élément de décor dans votre moitié de table, et choisissez-lui une règle du tableau. Si c'est une forêt, vous pouvez lui donner les règles de la Sylvaneth wyldwood.

LA BATAILLE COMMENCE

Placement

Les bonus et malus des bataillons warscrolls ne prennent effet que si la totalité des warscrolls le constituant ont été déployés. Si un effet a lieu avant le déploiement des unités, sa résolution vous oblige à déployer ces unités.

ROUND DE BATAILLE

Les joueurs alternent leurs tours de joueurs. Ne lancez pas de dé avant un round pour déterminer l'initiative.

PHASE DES HEROS

Une unité ne peut être invoquée ( y compris celles qui ne le sont pas par les sorts) que si elle appartient à un de vos 12 warscrolls, que celui-ci soit déjà sur la table ou non.
Une unité invoquée ne peut pas agir pendant la phase héroïque de son invocation.
Une unité qui a déjà été invoquée ne peut plus l'être pour le reste de la partie.
Bouclier mystique ne peut être lancé avec succès qu'une fois sur chaque unité par phase héroïque.
Si un Wizard est à moins de 3 pas d'au moins une figurine ennemie lorsqu'il lance un sort qui nécessite une cible ennemie, la cible est automatiquement une figurine ennemie à moins de 3 pas de lui.
Les aptitudes héroïques de commandement sont utilisables une fois par partie, exceptions faite de présence exaltante.

ATTAQUER

Choisir les cibles
Les figurines à moins de 3 pas d'au moins figurine ennemie ne peuvent pas tirer en phase de tir. Les figurines à moins de 3 pas d'au moins une figurine ennemie ne peuvent pas se voir allouée de blessures pendant la phase de tir, à l'exception des figurines déjà endommagées.

Attention messire !
Les héros non-monster situés à moins de 3 pas d'une figurine amie peuvent leur allouer les blessures subies pendant la phase de tir, sur un résultat de 4+. Ceci n'est possible que si la nouvelle cible est légale (en ligne de vue, à plus de 3 pas d'une figurine ennemie, etc), et les jets s’effectuent avant les sauvegardes et après les jets pour blesser.

Couvert
Pour bénéficier du couvert, les socles des figurines doivent être entièrement dans le couvert.

LES SCENARII

Durée de la partie
Les parties durent jusqu'à la victoire d'un des camps
Les joueurs disposent de 1h30 de jeu chacun, déploiement des unités comprise. Le temps est décompté pendant le tour d'un joueur, sauf lorsque son adversaire doit lancer des dés. Dans ce cas, c'est le temps de ce dernier qui est utilisé.
Si un joueur atteint sa limite de temps avant la victoire d'un des deux camps, il perd automatiquement la partie, et l'autre joueur gagne.

Le terrain
Il y aura entre 6 et 8 décors disposés par l'arbitre.

Déploiement
Les joueurs lancent un dé, le plus haut choisissant soit :
- qui se déploie en premier, soit
- qui choisit son bord de table
Déployez les unités de façon alternée. À la fin du déploiement, chaque joueur choisit son général, en commençant par celui qui finit de se déployer en premier.
Les joueurs se déploient à 8 pas max de leur bord de table.

Premier tour
Le joueur ayant fini de se déployer en premier choisit qui a le premier tour.

Contrôler, Dominer, Assassiner, Profaner

Dans tous les scénarios on ne peut contrôler, dominer, profaner qu'à partir du deuxième tour du deuxième joueur.
- Un joueur contrôle une zone si il a plus de figurines entièrement dans la zone à la fin d'un tour de joueur.
- Un joueur domine une zone si il est le seul à posséder des figurines entièrement dans la zone à la fin d'un tour de joueur.
- Un joueur perd son général est Assassiné. Etre assassiné apporte 2 points de victoire (2PV) à l'adversaire.
- Un joueur qui détruit un objectif adverse le profane. Un objectif profané est retiré du jeu. Un objectif dispose de 10 points de vies, save 4+, bénéficie de la règle attention messire !, est infranchissable, ne bloque pas les lignes de vue, est considéré comme une figurine, et fait 50 mm de diamètre.

Conditions de victoire
Le premier joueur ayant atteint 7 points de victoire (PV) gagne la partie.

Scénario 1
Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement. La zone ennemie peut être contrôlée (1PV)ou dominée(2PV), la zone amie ne peut être que dominée(1PV) .

Scénario 2
Chaque joueur place un objectif ami à 16 pas de son bord droit et de son bord de table. Une zone de 6 pas de rayon est placée au centre de la table.
Profaner (1PV)
Contrôler (1PV)
Dominer(2PV)

Scénario 3
Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement. Chaque joueur place un objectif ami au centre de leur zone.
Un joueur ne peut ni contrôler ni dominer une zone ennemie tant qu'il n'a pas profané l'objectif adverse.
Profaner (1PV)
Contrôler (zone ennemie)(1PV)
Dominer(zone ennemie)(2PV)
Dominer(zone amie)(1PV)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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