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Nain Gros-Gnon IX - Informations et règlement

Bonjour à tous,

Le tournoi aura lieu dans la salle polyvalente de Neyron (01700), chemin de la traille, les 21 et 22 novembre 2015.


Conditions d’inscription :

- 12€. Le règlement s’effectuera par chèque à l'ordre de la Jeune Garde de Lyon (obligatoire avec la liste d'armée pour que celle-ci soit validée).

- Chèques devront être adressés à : Xavier CELDRAN, 2 allée des écureuils 69480 MORANCE.

- Les listes devront être envoyées sur : nain.grosgnons@gmail.com avec nom, prénom, pseudo, N° de téléphone et le nom de l'équipe.

BONUS

- liste définitive reçue jusqu'au 31/08/2015, 3pts de bonus,
- liste définitive reçue entre le 01/09/2015 et le 30/09/2015, 2 pts de bonus,
- liste définitive reçue entre le 01/10/2015 et le31/10/2015, 1 pt de bonus,
- 1er changement de d'armée/race après la validation de la liste d'armée précédente, gratuit,
- changement total de la composition d'une liste d'armée bonne = 0pt


MALUS

- liste envoyée en retard (c-a-d rendue après le 13/11/2014) = - 1pt
- liste encore fausse au 2eme envoi = - 1pt
- ...................... 3eme envoi = - 2pts
- changement total de la composition d'une liste d'armée fausse (c-a-d modification allant au delà de ce que de ce que le correcteur indique) = -1 pt
- non respect de l'envoi de la liste dans le corps du mail / liste en format SMS = -1pt
- rédaction de liste non respectueuse des règles de présentation (pas de cout en pts, pas de type d'unité précisé, mauvais intitulé des OBM, ....) = -1pt


le tournoi du nain Gros Gnon sera en V8 + % EoT + le domaine de la non vie et les morghasts ( parce que je n'en ai pas encore vu sur une table) en rdt et cv + marque pour les Hommes Bètes.



Il y aura 52 places.

1- Budget : 2999 points sans aucun dépassement
2- Pas de personnage nommé.
3- Pas de liste type « Tempête du Chaos » .
4- Pas de figurine non-peinte ou sous couchée.
5- Les figurines doivent représenter outre la liste d’armée sélectionnée, le type exact de l’unité jouée.
6- Seules les figurines et listes d'armées autorisées par le dernier livre en vigueur de l’armée en question seront valides .
7- Magie:
* Une armée peut utiliser jusqu’à 12 dés par phase de magie.
*Un joueur ne peut jamais employer plus de 5 dés pour lancer un sort, quelle qu’en soit la source.
* De plus, on joue l'attention messire sur les sorts.
8- les listes mercenaires, régiment de renom acceptés et nains du ko sont autorisées.
9- Lignes de vue:
* Les collines, les bois et les bâtiments bloquent les lignes de vue.
* Quand on est au même niveau, on ne peux pas tirer à travers ces propres unités au canon ou avec une arme de tir/jet: même si un dragon lève la patte, on ne tire pas par dessous, on ne tire pas non plus entre 2 cavaliers ou 2 piétons de la même unité: cette règle ne s'applique pas quand on est sur une colline , que la cible est sur une colline ou que la cible est une grande cible à découvert ( pas derrière un bois, une maison ou une colline) ou si le tireur est une grande cible.
* seul les catapultes peuvent tirer au dessus de troupe qui cache la cible avec un tir indirect.
*Une clôture/haie ne stoppe pas les boulets de canon, seul les murs en pierre les arrêtent et sont détruits.



Les 5 Parties seront disputées en bash pure (20 pts) avec objectifs secondaires ( 3 Pts).

Calcul des points de victoire:
- 0 à 299 pts d'écart, 10-10
- 300 à 599 pts, 11-9
- 600 à 899 pts, 12-8
- 900 à 1199 pts, 13-7
.............
- 3000 et +, 20-0

Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. Les personnages montés sont comptabilisés séparément de leurs montures (donc, il est possible de prendre les points du dragon sans tuer son cavalier).

Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ces points de victoire.

Eliminer le général adverse rapporte 200pts, éliminer la gb 150 pts.

les bannières rapporteront 25 pts et les bannières magiques 25 pts + le cout de la bannière magique.

Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé de votre coté et 200 du coté adverse.

Un quart est contrôlé quand vous êtes le seul à disposer d’une unité opérationnelle dessus.

Une unité est dite opérationnelle si elle possède une bannière et si elle est consituée au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d’infanterie
- 3 figurines de cavalerie/ infanterie monstrueuse
- 2 figurines pour les autres types de troupes

Les personnages et les monstres seuls ne peuvent pas tenir/contester un quart de table.

Pour les objectifs secondaires: il est grognon ce nain:

partie 1: J'aime pas les larbins
3 pts si vous détruisez toutes les troupes de bases de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup)

partie 2: T'es spéciale, j't'aime pas non plus
3 pts si vous détruisez toutes les troupes spéciales de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup), si votre adversaire n'a pas de troupes spéciales 2 points sont acquis.

partie 3: J'aime pas ce qui est cher ( ce qui est rare est cher)
3 pts si vous détruisez toutes les troupes rares de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup)si votre adversaire n'a pas de troupes rares 2 points sont acquis.

partie 4 : J'aime pas la magie
3 pts si vous détruisez toutes les héros ou troupes générant des dés de pouvoir ou de dissipation de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup)si votre adversaire n'a pas de troupes ou héros générant des dés de magie, 2 points sont acquis.

partie 5: j'aime pas les chefs
3 pts si vous détruisez toutes les héros et seigneurs de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup)


Les tables feront 160cm de large sur 120cm de profondeur. Il n’est pas nécessaire d’apporter de décors personnels (sauf décors autorisés par une règle spéciale). Il y aura un seul décors spécial par table.

Le samedi matin, la première ronde sera au défi puis ronde suisse pour les 4 parties suivantes. Les personnes de la même équipe ne se rencontreront pas le samedi. les personnes non défiées lors de la première ronde seront appareillées aléatoirement entre elles.

les défis: Mon gant dans ta face!!
- vous pouvez défier n'importe quel joueur. Pour que le défi soit validé il doit être relevé. Une fois le défi relevé les 2 adversaires doivent m'envoyer un Mp pour le confirmer. Ils ne pourront plus alors être défiés. Les joueurs de la Jeune Garde ne peuvent pas lancer de défis mais peuvent en relever.

les égalités seront départagées par une note de peinture.


Logistique :

Boissons, sandwiches seront disponibles sur place et servis par d’accortes hôtesses.

Rendez-vous le samedi matin 8h pour boire un bon café et vérifier les armées .

9h-12h30: première partie
13h00-16h30 deuxième partie.
16h30-20h troisième partie.

rendez-vous le dimanche matin 8h30, pour le café et connaitre son adversaire de la matinée.

9h-12h30 quatrième partie
13h-16h30 cinquième partie.

17h00 remise des lots.

Bon jeu à tous

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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