T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Dreadaxe Corp.
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Open Warzone (2nd Edition) - Informations et règlement

Règlement Open de Paris (2nd Edition) (FRA + ENG)

Règle d’or : le bon l’esprit et le fun.
Du jeu entre gentlemen, du bon, du vrai, du Warzone épique !

PAF : 15€ (incluant repas + boisson le midi) – à régler directement sur site
Lieu : Waaagh Taverne – Rue Stanislas (Paris 6ème)

Le tournoi se fera avec les règles Warzone Resurrection V2, dans leur version en vigueur à la date du tournoi.
De même pour les Factions (si seule la BETA est disponible, c’est elle qui sera utilisée).

Date limite des inscriptions et de remise des listes d’armées : Samedi 24 Septembre 2016*
*pour prendre en compte les dernières évolutions des listes d’armée.

L’inscription sur T3 est obligatoire – dès que T3 sera plein, me contacter pour obtenir des places supplémentaires.

Listes à envoyer à : osio.fred(at)hotmail.fr

Date du tournoi : Samedi 01er Octobre 2016

3 parties sur la journée :
08h30-09h15 – Début du tournoi, mise en place des tables et accueil des joueurs
09h15 - 09h30 - Briefing de tournoi
09h30-12h – Mission 1
12h-13h – pause déjeuner
13h-15h30 – Mission 2
15h30-16h – Break
16h-18h30 – Mission 3
18h30-19h30 – Classement, remise des lots, remerciements et fin du tournoi

Timing : il est escompté des joueurs qu’ils jouent au moins 5 tours en 2h30.
Si, à la fin du temps réglementaire, 5 tours n’ont pas été joués, les joueurs pourront se voir exceptionnellement accordé 15 minutes supplémentaires pour finir la partie.
Si malgré cela, 5 tours n’ont toujours pas été joués, l’Arbitre décidera soit de finir la partie en l’état, soit fera usage de la procédure de Mort Subite : l’Arbitre finira la partie seul, les joueurs étant seulement autorisés à lancer les dés.

L’OOC Standard sera utilisé.
Le budget d’armée est de maximum 1000 points.
Aucune limitation ne sera appliquée autres que celles du livre de règles et des livres des Factions.
Le MegaDeck ne sera pas utilisé.

Points de victoires :
10 points pour une mission principale réussie
5 points pour une mission principale partiellement réussie ou extermination de la force adverse sans avoir rempli la mission principale
5 points pour une mission secondaire réussie
5 ou 3 points un Corporate Agenda réussi (selon le Corporate Agenda)
=> 20 pts en jeu maximum et par joueur par ronde

Classement déterminé uniquement via les points de victoire.
En cas d’égalité, les joueurs seront départagés par le nombre de victoires>égalités>défaites, puis par le nombre de KP de l’Army Commander*
* le nombre de KP de l’Army Commander correspond au nombre de figruines (en points) effectivement détruit par l’Army Commander.

Décors : une fiche synthétique des différents types d'éléments de décors rencontrés sur les tables sera créée, afin de clarifier certains éléments de terrain non explicites (tels que les zones de forêt, les ruines, etc.).
En cas de doute, les joueurs se mettront d’accord avant la partie, et/ou feront appel à l’arbitre.

Les scénarii :
- une mission prioritaire commune connue à l’avance
- une mission secondaire commune déterminée pour tous avant la partie parmi une sélection établie pour chaque ronde (1-10 c’est telle mission, 11-20 c’est telle autre)
- une mission agenda tirée individuellement et secrètement par chaque joueur avant la partie parmi les 5 disponibles retenues ci-dessous
Soit 20 points en jeu à chaque ronde, il y aura du suspens jusqu'au bout !

Les missions prioritaires et missions secondaires possibles seront communiquées dans les semaines à venir, et seront connues avant le tournoi.
Le type de déploiement sera également communiqué avant le tournoi.

Corporate Agendas : pré-établis avant le tournoi, et tirables en secret par chaque joueur avant chaque partie.
1-4 / The Lamb (1 chef d’escouade amie doit être tué par l’adversaire (Free Slash, Falling From Height, ou être retiré comme perte par un scattering Deployment ou autre ne compte pas) / 5 points si avant le tour 5, 3 points si après)
5-8 / Corporate Insider (1 chef d’escouade ennemi doit survivre / 5 points s’il survit toute la partie, 3 points s’il survit jusqu’au tour 5 et meurt après)
9-12 / Rookies (50% d’une escouade amie doit finir la partie / 5 points si 50% finissent la partie, 3 points si 50% survivent jusqu’au tour 5 et meurent après)
13-16 / The Rising Star (1 personnage ennemi doit mourir / à la fin de la partie, 5 points si mort, 3 points si réduit à 50% des PV ou moins)
17-20 / Blood Feud (1 personnage ou 1 chef d’escouade ami doit tuer le double ou le triple de sa valeur en points / 5 points s’il tue le triple, 3 points s’il tue le double)

Pas d’obligation de venir jouer full peint, mais wysiwyg tolérant (genre : tu joues un Hussar, c’est un Hussar, pas un blitzer. Ta fig’ de Ranger a un lance missiles, si toute ton escouade de Ranger n’a pas de lance missiles, tu peux jouer ton Ranger avec lance missiles comme un Ranger classique).
La peinture sera bien évidemment appréciée et primée.

Chaque joueur repartira avec un lot.
Seront primés :
1er du classement
2ème du classement
3ème du classement
Dernier du classement
Prix du Fairplay
Meilleure Peinture
Meilleur Fluff
Meilleure Champ de Bataille
Meilleur Warlord/Army Commander
Les autres lots seront répartis entre les autres participants n’ayant pas déjà été primés.

Fluff/History : non obligatoire, bien que Warzone soit un environnement avec beaucoup de fluff développé. Les joueurs peuvent décider de ramener un court fluff/historique (2 pages maximum), qui sera lu pendant la pause déjeuner (pensez à ramener une version imprimée du fluff), et le meilleur sera primé.

Champ de Bataille : bien qu’il y ait tous les décors nécessaires à la salle du tournoi, si des joueurs souhaitent ramener des décors pour faire une table, ils seront les bienvenus. La meilleure table sera primée.

Equipe : chaque groupe de joueurs peut former une Equipe. Les joueurs d’une même Equipe sont assurés de ne pas se rencontrer lors de la Ronde 1.





French tournament golden rule : good spirit and fun.
Good gaming between gentlemen, epic Warzone with wonderful spirit !

Entry price : 15€ (including lunch + drink) – to be paid directly on site
Venue : Waaagh Taverne, 16 Rue Stanislas, 75006 Paris (France)
=> the venue is really easy access : should you need information on how to get there, please feel free to ask

Tournament will be held with Warzone Resurrection V2 rules, taking into account the latest version at date of tournament.
Same for the Factions (if only the BETA is available, then this is the one that will be used).

Limit date to register and submit army lists : Saturday September 24th 2016*
*to take into account the latest version of army lists

Registering on T3 is compulsory
=> as soon as T3 is full, please contact me by mail for additional sits.

Army lists to be sent to : osio.fred(at)hotmail.fr

Date of the tournament : Saturday October 01st 2016

3 games on the day :
08:30-09:15 – Beginning of the tournament – set up + welcome players
09:15 – 09:30 - Briefing of the tournament
09:30-12:00 – Mission 1
12:00-13:00 – Lunch break
13:00-15:30 – Mission 2
15:30-16:00 – Break
16:00-18:30 – Mission 3
18:30-19:30 – Ranking, prizes ceremony, thanks and end of tournament

Timing : the players are expected to play at least 5 turns in the 2 hours 30 time.
If at the end of regular time, 5 turns had not be plaid, the players might be granted exceptional 15 minutes to finish their game.
If there is still no 5 turns plaid, the Referee will either decide to end the game as it stands, or use the Sudden Death Procedure : the Referee will finish the game himself with players only allowed to roll the dices.

Standard OOC will be used.
Army budget is maximum 1000 points.
No limit will be applied other than the one of the rules book and Factions books.
MegaDeck will not be used.

Victory Points :
10 points for a Priority Mission succeed
5 points for a Priority Mission partially succeed or an extermination of opponent force without succeeding Priority Mission
5 points for a Secondary Mission succeed
5 or 3 points for a Corporate Agenda succeed (depending on Corporate Agenda)
=> 20 points maximum per player at stake per round, everybody can score.

Ranking : ranking will be determined only via Victory Points / for tie, number of victories>ties>defeats will be used ; if still a tie, number of Army Commander KP*
* Army Commander KP is the number of enemy models (in points) effectively destroyed by the Army Commander.

Terrains : terrain is self-explanatory. A synthesis document will be emitted to detailed terrains elements on the boards, clarifying and giving explanation on not self-explanatory elements (such as forests areas, rubbles areas…).
In case of doubt, players shall agree before the game, and/or call the Referee.

Missions :
- Priority Missions will be known before the tournament, and common to all
- Secondary Missions will be known before the tournament, common to all, but determined prior to the beginning of the round in a pool of missions (1-10 Secondary Mission A, 11-20 Secondary Mission B)
- Corporate Agenda, individual to each player, determined secretly before each round in a pool of 5 Agendas

Priority and Secondary Missions will be communicated in weeks prior to the tournament, as well as type of deployment for each round.

Corporate Agendas :
1-4/ The Lamb (1 chosen friendly squad leader must be killed by the opponent (Free Slash, Falling From Height, or be removed by scattering Deployment or else doesn’t count) / 5 points if before turn 5, 3 points if after turn 5)
5-8/ Corporate Insider (1 chosen enemy squad leader must survive / 5 points if he survives all the game, 3 points if he surives until turn 5 but dies later on)
9-12/ Rookies (50% of models from a friendly squad must survive the game / 5 points if 50% survive the whole game, 3 points if 50% survives until turn 5 but dies later on)
13-16/ The Rising Star (1 chosen enemy character must die / at the end of game, 5 points if dead, 3 points if reduces to 50% of its W or less)
17-20 / Blood Feud (1 chosen friendly character or squad leader must kill double or triple his value in points / 5 points if he kills triple, 3 points if he kills double)

Painting and WYSIWYG : it is not compulsory to bring a fully painted army.
Models shall represent faithfully what they are, nonetheless, there will be tolerance (for example : a Hussar is not a Blitzer. A Hussar with a Rocket Launcher can be plaid as a Hussar with standard gun if no other model in the squad is equipped differently).
Painting will be appreciated, and primed.

Prizes : every player will get rewarded with a prize.
Will be priority prized :
1st
2nd
3rd
Last
Fairplay
Best Painting
Best Fluff/History
Best BattleField
Best Warlord/Army Commander
The other prizes will be given between non already prized players.

Fluff/History : it is not compulsory, although Warzone is a fluff heavy environment. Should player want to bring a short fluff/story of their own (2 pages maximum), it will be read by other players during lunch break (please bring a printed version of your fluff) and the best one will be prized.

Battlefield : although there is plenty of terrains at the venue, should players want to bring their own table, it would be appreciated. The best table will be prized.

Team : each group of players can form a Team. Players from a Team will not face each other during the 1st Round.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.