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Warmachine / Hordes Unidé III - Informations et règlement

Tournoi au format Steamroller.
Les règles se trouvent sur le site de Privateer Press:
http://files.privateerpress.com/op/2016/SteamrollerRules2016.pdf

Options et variantes
Liste d'armée: Baseline
75 points (minimum 71 pts)
2ème liste optionnelle

Peinture: Basic Painting Required
Les figurines doivent au moins être sous-couchées.

Nombre de parties: 3 Round Event
Chaque joueur va participer à 3 parties et le classement sera déterminé selon les scores obtenus après celles-ci.

Temps: Casual Timing Limits
12 minutes par tour et 1 extension de 5 minutes pour le partie

Scénarios: Baseline
Les scénarios seront pris dans la liste des scénarios baseline.
Ils seront communiqués au début de chaque partie.

Conditions de victoire: No Assassination Victory
L'assassinat n'est pas une condition de victoire; la partie continue après la mort du warcaster / warlock.
La victoire s'obtient par les points de contrôle (selon scénario) avec un départage selon les critères suivants; dans l'ordre indiqué:
- wacaster / warlock non éliminé
- points de contrôle
- points d'armée présents sur la table (x2 pour les figurines dans les zones à contrôler ou en contact avec les drapeaux)
- points d'armée détruits
- sinon, égalité: 0 point pour chaque joueur

Classement: Control Points Scoring
Le classement se fait par point de tournoi (1 pour une victoire, 0 pour une défaite ou égalité).
Les égalités sont départagées selon les critères suivants; dans l'ordre indiqué:
- points de contrôle
- points d'armée détruits
- points de tournoi obtenus par les adversaires affrontés

__________________________________________________________
Steamroller tournament.
Rules are on Privateer Press website:
http://files.privateerpress.com/op/2016/SteamrollerRules2016.pdfOptions et variantes

Army List Variant: Baseline
75 points (minimum 71 pts)
2nd list optionnal

Painting: Basic Painting Required
Miniatures must be at least primed.

Number of Rounds Variant: 3 Round Event
Each player will play 3 rounds and ranking will be determined according to their results.

Round Timing Variant: Casual Timing Limits
12 minutes per turn et 1x 5 minutes extension for each round.

Game Variant: Baseline
All scenarios will be from the Baseline scenario list.
They'll be communicated at the start of each round.

Victory Variant: No Assassination Victory
Assassination is not a victory condition; game continues after death of warcaster / warlock.
Victory is obtained with control points (according to scenario) with following tiebreakers; in this order:
- wacaster / warlock alive
- control points
- army points on the table (2x for miniatures in zones to control or in base-to-base with flags)
- army points destroyed
- else, draw: 0 point for each player

Final Standing: Control Points Scoring
Rankings are determined by tournament points (1 for a victory, 0 for a loss or draw)
Following tiebreakers are obtained; in this order:
- control points
- army points destroyed
- added tournament points of each opponent of the tied players

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