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Les rixes joviales 2017 - Informations et règlement

L’association « Les Seigneurs Bourbonnais » organise les 29 et 30 avril 2017, à partir du samedi 8h jusqu’au dimanche 18h30, un tournoi de Warhammer 40 000 par équipes de 3 comprenant 5 parties en 1650 pts, à la Maison du Temps Libre, 54 Boulevard de Nomazy, 03000 MOULINS

Inscription :
Les frais d'inscription sont de 35 euros par joueurs, 100 euros par équipe complète, comprenant les deux repas de midi.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard le 16 avril 2017, comprenant le montant de l’inscription à l’ordre de « Les Seigneurs Bourbonnais » à envoyer par courrier à l’adresse suivante:
Victorien CANCRE
48 rue du pont de bois
03400 YZEURE

La liste d’armée devra être envoyée par mail avant le 16 avril 2017 :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre nom d'équipe.
Dans le cas où certaines équipes seraient incomplètes, l'équipe organisatrice fera en sorte de reconstituer des équipes complètes avec les joueurs solitaires (avec leur accord dans la mesure du possible), et mettra à disposition des joueurs "tampon" en cas de besoin.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net

Déroulement du tournoi :
-Début des parties le samedi à 8h30. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des participants et distribution de café, réponses aux questions Wysiwyg si besoin.
8h30-12h00 : première partie
12h00-13h00 : pause déjeuner
13h00-16h15 : deuxième partie
16h30-19h45 : troisième partie

Dimanche:
8h : accueil et café
8h30 - 12h30 : quatrième partie
12h30 - 13h30 : pause déjeuner
13h30 - 16h45 : cinquième partie
17h : résultats et remise des lots

-Une pause de quinze minutes entre chaque partie (1 heure pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette.

Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
La constitution des repas (chaud) sera communiquée ultérieurement.

Sélection d’armée :
Les parties se joueront en V7, avec toutes les règles spéciales liées aux scénarios propres à cette version.
Chaque joueur au sein d’une même équipe peut choisir un codex ci-dessous. Lorsqu’un codex est choisi par un joueur, tous les codex/suppléments sur la ligne ne peuvent plus être choisis. Un joueur choisissant un allié prive ses coéquipiers de ce codex.

Les ouvrages utilisables sont les suivants (ainsi que tout supplément s’y rattachant):
1. Space Marine
2. Space Wolves
3. Dark Angels
4. Blood Angels
5. Grey Knights,
6. DeathWatch
7. Inquisition
8. Adepta Sororitas
9. Astra Militarum
10. Militarum tempestus
11. Skitarii
12. Cult Mechanicus
13. Imperial Knight / Renegade Knight
14. Officio Assassinorum
15. Space Marines du Chaos
16. Démons
17. Khorne daemonkin
18. Necrons
19. Tyranides
20. Cult Genestealer
21. Orks
22. Eldar CraftWorlds
23. Darks Eldars
24. Harlequins
25. Empire Tau
26. Soeurs du Silence
27. Custodes
28. Imperial Agent

Votre armée doit être du type réglementaire, être composée d'un ou plusieurs détachements, de la manière suivante :
- 1 seul détachement interarmes (p. 122 du livre de règles) ET/OU 1 seul détachement nommé spécifique à votre codex et inclus dans celui-ci.
- 0-1 détachement allié, pouvant être une formation (issue du même codex ou non)

La composition des armées est basée sur le système CPM dont la limite dépend de l’armée jouée (le codex le plus désavantageux sera pris en compte en cas d’alliance) :

Codex Tiers 1 : 1 PM maxi
- Empire Tau
- Eldar
- Space Marines

Codex Tiers 2 : 2 PM maxi
- Adeptus Mecanicus
- Blood Angel
- Cult Genestealer
- Dark Angel
- Démon du Chaos
- Grey Knight
- Khorne Deamonkins
- Nécron
- Space Wolfs
- Space Marines du Chaos

Codex Tiers 3 : 3 PM maxi
- Astra Millitarum
- Adepta Sororitas
- Custodes
- DeathWatch
- Eldar Noir
- Harlequin
- Inquisition
- Légion des Damnées
- Millitarum Tempestus
- Officio Assassinorum
- Ork
- Soeurs du Silence
- Skitarii
- Tyrannides
- Imperial Agent
- Imperial/renegade knight

La version CPM utilisée sera celle en vigueur au 01 Avril 2017.

A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables, basés sur un mixte d'éternel war et de maelstrom, avec un déploiement spécifique

Appariements :
Chaque capitaine désigne secrètement 1 de ses joueur qui sera l'attaquant. Les deux attaquants sont révélés simultanément. Chaque attaquant choisit secrètement parmi les deux listes adverses celle qu'il attaque (défenseur). Les deux défenseurs sont révélés simultanément. Ils lancent un dé, le vainqueur choisit sa table parmi les 3 proposées, le perdant choisit parmi les deux restantes. Les deux derniers joueurs s'affrontent sur la dernière table.

Attention, la partie du dimanche matin sera jouée en 2 vs 2 et 1 vs 1, les équipes seront choisies secrètement par le capitaine et révélées simultanément.


Seuls 24 objectifs maelstrom seront utilisés :
11 Sécuriser l'objectif 1 21 Derrière les lignes ennemies 31 Soif de gloire
12 Sécuriser l'objectif 2 22 Ascendance 32 Chasseur de sorciers
13 Sécuriser l'objectif 3 23 Suprématie 33 Nettoyer le ciel
14 Sécuriser l'objectif 4 24 Puissance de feu écrasante 34 Assassinat
15 Sécuriser l'objectif 5 25 Sang & Tripes 35 Démolition
16 Sécuriser l'objectif 6 26 Pas de Prisonniers 36 Chasse au gros
41 Défendre l’objectif 42 Contrôler le terrain 43 Sécuriser le terrain
44 Commander au terrain 45 repousser l’ennemi 46 plus ils sont gros

Résultats des parties:
Chaque partie se jouera sur 20 points qui seront répartis entre les deux adversaires.

Une équipe amassant 40 points de victoire de joueurs ou plus remporte une victoire majeure et marque 20pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 34 à 39 points de victoire de joueurs remporte une victoire mineure et marque 15pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 27 à 33 points de victoire de joueurs fait une égalité et marque 10pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 21 à 26 points de victoire de joueurs subit une défaite mineure et marque 5pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 20 points de victoire de joueurs ou moins subit une défaite majeure et marque 0pt de victoire d’équipe.

Au résultat de l'ensemble des parties s'ajoute une note sur 10 points (par joueur) concernant la peinture de son armée (toute figurine non peinte par le joueur devra être déclarée et ne sera pas prise en compte pour la notation).

Le classement final sera établi en fonction de la somme des points rapportés par chaque équipe :
Note globale sur 130 pts
-> Parties : 100 pts de scénarios
-> Peinture/modélisme : 30 pts

Des pénalités pourront être infligées en cas de perturbation du bon jeu (contestation abusive, jouer la montre ...).

L'équipe possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi.

Des lots seront distribués selon le classement.

Notes concernant la représentation des armées :
-Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, grenades, biomorphes…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (type d'arme énergétique précisé sur la liste d'armée, ailes, pistolet plasma ou autre)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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