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Tournoi Paris XII 3ème édition - Informations et règlement

Règlement

• Les règles en vigueur sont celles du dernier livre de règles : The Hobbit.
• Chaque joueur doit préparer 1 liste de 500 points maximum. Aucun dépassement ne sera toléré.
• La limitation d’archers s’applique à chaque contingent allié.
• Les références pour les coûts en points sont le livre de règles et les derniers suppléments parus (ceux en 2012 + suppléments des films The Hobbit). Règle du 1 héros pour 12 guerriers.
• Les héros qui ont plusieurs profils ne peuvent être recrutés qu’une seule fois.
• Tom Bombadil, Baie d’or et Gollum (version SDA) sont interdits.
• Les figurines doivent être WYSIWYG. L’équipement doit être visible sur la figurine.
• L’armée se devra d’être totalement peinte et soclée.

NB: Pour le Rohan, les javelots peuvent compter comme lance de cavalerie. Cependant, le Cavalier doit choisir son utilisation à chaque tour: soit il le lance soit il l'utilise comme lance de cavalerie mais pas les deux dans le même tour.

Règle spéciale valable pour tout le tournoi :

L’ombre de Sauron plane :
Lorsque l’initiative donne une égalité, l’ombre de Sauron surgit sur le champ de bataille. En fonction du résultat de l’égalité un événement se déclenche :
- Sur 1-2 : Un nuage empoisonné envahit tout le champ de bataille. Toutes les figurines présentent sur le champ de bataille lancent un dé et sur un « 1 », elles perdent 1 PV (pour les figurines de cavalerie, la monture et le cavalier doivent lancer un dé). Ce jet de dé n’est pas modifiable par la puissance.
- Sur 3-4 : L’Œil de Sauron se pose sur le champ de bataille et perturbent les deux armées. Les armées comptent comme démoralisées pour ce tour (si l’armée est déjà démoralisée, elle subit un malus de 1 sur les tests de démoralisation cumulable avec d’autres malus similaires).
- Sur 5-6 : La peur de Sauron refroidit les ardeurs des guerriers présents sur le champ de bataille. Lors de ce tour, aucune action héroïque n’est possible et les effets des bannières/cors sont annulés.

Les armées

Pour faire votre liste d’armée, elle doit venir d’une faction provenant du livre de règles ou des suppléments sortis :
• Le Hobbit : Le Jeu de Batailles
• Les Gens libres
• Les Royaumes des Hommes
• Mordor
• Les Royaumes déchus
• Moria et Angmar
• The Hobbit : There And Back Again

Les alliances sont autorisées, cependant c’est limité à 1 seule alliance. Une armée peut donc provenir de 2 listes d’armée différentes.
Pour les armées du Bien, si vous voulez recruter uniquement un aigle ou un ent, vous n’avez pas besoin de recruter un héros pour le mener. Il se jouera comme un héros indépendant.

En cas d’alliance, les héros ne peuvent mener que des guerriers issus de sa propre faction.
Les héros du 2ème âge ne peuvent pas être pris s’il y a des héros du 3ème âge présent dans la liste (et vice-versa).

Les points de victoire

Points pour les parties
Le tournoi se déroulera en 4 parties de 1h30. 15 points de victoire seront gagnables par partie (10 points pour les objectifs principaux et 5 points pour les objectifs secondaires).

Points par la peinture
Si toute l’armée est peinte et soclée, vous avez d’office 2 points de victoire.
De plus, un classement pour les plus belles armées sera fait :
- Le premier recevra 3 points de victoire ;
- Le deuxième recevra 2 points de victoire ;
- Le troisième recevra 1 point de victoire.

Points par la liste d’armée
Si vous envoyez votre liste d’armée avant le 31 mai et qu’elle est valide, vous recevrez 2 points de victoire.
Si vous envoyez votre après ce délai, vous aurez une pénalité d’un point.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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