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La Doublette du Nécromant 1ère édition - Informations et règlement

Les règles :
1/ Composition des armées

- 4600 points maximum par Alliance, donc 2300 pts par armée.
- Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, pas d’alliance GDC de Khorne- GDC de Slaanesh, etc…). D'autres restrictions seront appliquée au coup par coup, exemple impossible d'allier VC et ID.
- Spécialement pour les alliances Chaotiques, si vous désirez bénéficier des avantages d'une armée monothéiste, les 2 armées ne pourrons alors avoir qu'une seule marque de présente (ex : une armée des démons full Khorn alliée à des guerriers du chaos, alors les guerriers du Chaos ne pourrons porter que la marque de Khorn).
- Les objets magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance (ex : pas deux Epée Ogre, pas deux PAM, …).
- Il ne pourra y avoir qu’une seule GB par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées.
- Il ne pourra y avoir qu’un seul Général par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées.
- 12 Dés de magie maximum, même temporaire, par phase de Magie et par Alliance.
- 1 Porte-étendard Vétéran par Armée autorisé.
- Un seul Pouvoir équivalent au PAM est autorisé, SI vous prenez un PAM, le joueur allié ne peut pas prendre Septième Sceau ou Corne d'Obsidienne, par exemple.
- 7 Niveaux de Magie maximum par Alliance.

l'Apprenti Sorcier/ Magicien compte pour 1 Niveau
le Maitre Sorcier/ Magicien compte pour 2 Niveaux
1 Objet de sort compte pour 1 Niveau
1 Grand Totem compte pour 2 Niveaux
1 Porteur de Totem compte pour 1 Niveau
1 Forgeron Runique compte pour 2 Niveaux
1 Enclume de Pouvoir compte pour 2 Niveaux
L'Arche des Ages compte pour 2 Niveaux

- Chaque Totems, chars qui lancent des sorts ou Objets de Sort comptent pour 1 Niveau.
- 1 Canalisation par Alliance, mais vous pouvez compter tous les sorciers de l'Alliance pour le résultat du test de Canalisation.
Vous l'aurez compris, vous serez 2 joueurs pour jouer 1 seule armée composée de vos troupes respective, une vrai alliance donc.

Par rapports aux Personnages Alliés:
- Les Sorts d'Amélioration peuvent être lancé sur les Alliés.
- Aucun Personnages d'une Armée ne peux aller dans une unité de l'Armée de son Allié.

- Les figurines seront toutes montées. Les figurines non peintes seront acceptés, mais entraîneront des pénalités. A contrario une note de peinture pourra accorder des points bonus (léger, en rien comparable avec celle de l'inter-région par exemple).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable, au pire jouez ce que vous avez, ça ne sera pas le tournoi le plus compétitif de France.
Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée.
Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité soient présentes.
Toutes figurines de n'importes quelles gammes pourront êtres joués.

Enfin les erreurs de liste engendreront 1 points de pénalité, et celles ci devront nous arriver 2 semaines avant le tournoi soit le 07/10.




2/ Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles en vigueur actuellement, soit la v1.3.
Les parutions en Anglais serviront pour toute l’organisation du tournoi. Elles feront références quant à la version de chaque ouvrage, chaque liste sera envoyée en utilisant les termes anglais pour les LA qui sont encore en anglais et avec les termes en français pour les LA qui sont sortis en français. Elles serviront également à l’arbitrage des litiges pendant le w-e du tournoi. Chaque joueur est ensuite libre d’utiliser une liste et un livre d’armée en français pendant le tournoi tant que les règles ne différent pas de version.
Ce choix est essentiel pour une bonne organisation. Un décalage trop important existe encore entre le nombre conséquent de parutions anglophones et la parution des traductions. Il serait trop complexe pour l’organisateur de devoir jouer avec tous les LA et les versions différentes au sein des 2 langues. Ce travail unique de traduction peut être fait par le joueur pour sa seule liste.

3/ Scénarios et conditions de victoires

Déploiement en Choc Frontal pour toutes les parties.
Objectifs Secondaires tirés aléatoirement à chaque partie.
Un tableau sera fourni pour le calcul des résultats de la partie.

La mort du Général rapporte 200 points.
La mort de la Grande Bannière rapporte 200 points.

Sinon on compte comme d'habitude les unités détruites. Les unités en fuite à la fin donnent 50% ; les unités à 25% ou moins (y compris perso) on compte 50%.



Concernant la logistique:


Le prix est de 15 euros par personne (ordre  :  la taverne du necromant )
Adresse Pour Le règlement  : Boulain Guillaume. 3 rue du 19 mars 1962, app 28. 33140 villenave d'ornon
Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 07/10.

Celui ci comprend:
- Café ou jus d'orange + viennoiserie les matins (CHOCOLATINE !!!!!! Le pain au chocolat c'est une baguette ouverte, avec une barre de chocolat dedans)
- Les repas du midi --> Entré : Salade de patte et salade de riz -->  Plat : Sandwich puis croque monsieur + chips -->  Dessert : Brownies + crème anglaise et quatre quart + crème anglaise
- 1 café

A dispo sur place (toute la journée et soir) :

- boisson sans alcool à 1 euro
- bière à 2 euros
- Barre chocolaté à 1 euro
- Frites à 2 euros
- sandwich saucisse/merguez 2 euros

Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 07/10.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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