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1er tournoi de l'A.W.J.D,ligue 40k solo,2000pt - Informations et règlement

Le 29 octobre 2017, se déroule la 1 ère édition, du Tournoi Warhammer 40K de l AWJD qui comptera pour la Lique 40K.

tournoi en solo. 2000 pts en jeu égal.

Informations générales:

Celui-ci se déroulera dans la salle Henri Savale, rue de longpaon 76160 Darnétal
si problème pour trouver la salle appeller le 06 58 84 87 09 le jour même. .

Rendez-vous dès 8h30 afin d’effectuer le contrôle figurine et la répartition des tables, ainsi que pour le petit café d 'accueil.

Le repas du midi est compris dans les frais d'inscription (15 €). Repas unique avec choix sur la viande poulet ou rôti de porc avec purée
(à préciser dans le mail quand vous enverrez la liste d armée) dessert : tarte Amandine poire (régime alimentaire particulier me prévenir avant).
Une buvette sera proposée sur place.

. Les parties :

Le tournoi comprend 3 parties de 3h00 chacune à partir de 9H, se déroulant sur des tables de 1.80m sur 1.20m.
Les scenarios seront au format ETC avec un mélange de maelstrom et d’eternal war.
Les déploiements, Scénarios à jouer seront prédéfinis avant par l'organisateur.
Le choix du 1er à placer les objectifs et du 1er à se déployer se fait sur un jet de D6.
Pour la prise d’initiative, le 1er à finir de se déployer obtient un +1 a son jet de D6.
Toutes les unités Troupes ont la règle « objectif sécurisé ».

Les figurines :

Un contrôle wysiwyg sera effectué le matin à l’arrivé des participants.
Concernant la peinture, nous demandons au minimum une sous-couche. Un Prix de Peinture sera décerné à la plus belle armée.

Les listes :

La date limite de rendu de liste ainsi que des frais d’inscriptions est fixé au 22/10/2017. Les retards entraineront des penalités sur le classement final. Les chèques sont a mettre à l’ordre « Esquer Sébastien » et a envoyé a l’adresse suivante :
Esquer Sébastien, 18 rue des meslots 76160 Darnétal
Ou par mail (pour les listes) à l'adresse du tournoi: asso.awjd@gmail.com
Les listes doivent être claires et lisibles.
Les détachements d’armée utilisés, les valeurs en points ainsi que les points de commandement doivent figurer sur la liste.




LIMITATIONS GENERIQUES :

1 seul lord of War OU 2 volants max (et pas deux fois le même)
1 seul volant avec 14PV ou plus

3 détachements max dans votre armée et tous différents.
160 figs max

Pas de sort « WARPTIME » si vous avez un lord of War dans l'armée.
1 Fortif max

Forgeworld autorisé, sans doublettes et sans super lourd

PAS de 2+ invu dans l'armée, à aucun moment.
(et une 3+ invu avec un bonus de +1 sur son jet de svg n'est pas accepté, merci)

Pour les TROUPES, 3 fois la même entrée max, sauf mention contraire.
Pour le reste, 2 fois la même entrée max, sauf mention contraire.

les mots clés IMPERIUM, ASTARTES, CHAOS ne comptent pas.
Nécessité donc, d'un second mot clé commun pour l'armée, exemple « nurgle ».
(sauf les alliés de la liste ''sous-factions '')

Les stratagèmes permettant d'infiltrer des unités hors phases comme en Alpha legion, en Raven guard ou en Mechanicum ne sont utilisables qu'UNE SEULE fois.
(on infiltre pas toute son armée, merci).
les stratagemes spécifiques à un codex ne sont utilisables qu'une seule fois
PS : évidemment pour les petits malins, un razorback blood angels et un razorback GK ca compte comme une doublette.


VERSION 1 – Octobre 2017 (couvre jusqu’à la sortie du codex ASTRA)

LIMITATIONS PAR ARMEE :

Sauf precision, une seule fois max :

ASTARTES
Repulsor OU stormraven
devastators avec canons lasers
(les longs crocs avec canons lasers comptent comme des devas)
4 centurions devastators max
predator
2 unités de scouts snipers max
Si vous jouez Roboute, aucune doublette dans l'armée sauf troupe.

GREY KNIGHTS
kaldor ou1 grand master cuirassier nemesis
1 cuirassier nemesis
Dread ou Dread vénérable avec 2 armes de Tir.
10 strike squad max
10 interceptors max

MECHANICUS
6 kastellans robots max
20 fulguro priests max
20 electro priests max

ASTRA
Une seule doctrine regimentaire dans votre armée (tallarn, cadia, catachans…) Sauf Scions.
Tank commander OU Pask
psyker primaris
astropath
2 Leman Russ (de tout type, y compris Pask et tank commander)
1 Manticore
1 basilisk
Conscrits
2 wyverns max
scions troops
scions command squad
escouade d'armes lourdes
Taurox de tout type

DÉMONS
prince démons (belakor compte comme un PD)
→ si vous jouez uniquement Démons, vous avez accès a 2 princes démons.
Veneuses de slaanesh
2 unités d'horreurs de tout type max dont UNE seule de Brimstones,le changelin compte comme une unité d horreur

SPACE MARINES DU CHAOS
une seule unité d'oblis / havocs marqués  « slaanesh »
princes demons (belakor compte comme un PD)
havocs avec canons lasers
50 Cultistes max
40 poxwalkers max


DEATH GUARD
princes demons (belakor compte comme un PD)
→ si vous jouez uniquement Death guard, vous avez accès a 2 princes démons.
50 Cultistes max
1 seul Land raider / Deathshroud si vous jouez Mortarion
40 poxwalkers max

Eldars Craftworld
war walkers
dragons de feu
faucheurs noirs
12 windriders max

Ynnari 
Une seule fois chaque entrée dans l'armée. (aucune doublettes)

ORKS
30 stormboyz max
6 mek gunz
6 big gunz
30 kommandos max
60 boyz max


TYRANIDES
40 genestealers max

NECRONS
45 guerriers max
20 immortels max
4 destroyers lourds max
6 destroyers max


TAU :
8 crisis max
16 drones max, dont 6 drones de défense max
2 broadsides max
1 seul commandeur de tout type (coldstar, shadowsun.. comptent comme un commandeur)

LISTE DES CODEX/INDEX :

SPACE MARINES
ASTRA MILITARUM
SPACE WOLVES
BLOOD ANGELS
GREY KNIGHTS
DARK ANGELS
DEATHWATCH
ADEPTUS MECHANICUS
SISTERS OF BATTLE

XENOS :
TYRANIDES
ORKS
TAU
NECRONS
ELDARS
YNNARI
DARK ELDARS
HARLEQUINS
GENESTEALERS CULT

CHAOS :
SPACE MARINES DU CHAOS
DEATH GUARD
DEMONS DU CHAOS

Les sous factions : ALLIES POSSIBLES POUR VOS ARMEES
SISTERS OF SILENCE
IMPERIAL KNIGHTS
INQUISITION
OFFICIO ASSASINORUM
ADEPTUS MINISTORUM
ADEPTUS CUSTODES


RULE CHANGE pour améliorer l'intérêt et l'équilibrage du jeu :

Toutes les lignes de vue sont prises depuis la tête de la figurine.
Pour les véhicules, elles doivent être prises depuis chaque arme séparément.

Les véhicules peuvent uniquement tirer devant eux, a 180°, sauf les tourelles, qui elles tirent a 360°.

On ne peut tuer que les figurines visibles ET à portée d'armes.


1) Retour des réserves.
50 % du nombre d'unités dans votre liste d'armée doit être posée sur table.
Toutes les unités peuvent cependant être mises en « réserve standard », celles ci peuvent rentrer automatiquement à la fin de la phase de mouvement du tour 2 ou tour 3 max. Vous pouvez rentrer par le bord de table le plus large de votre zone de déploiement.
les unités ayant des règles type infiltration ou Frappe en profondeur peuvent toujours arriver dès le Tour 1.

2 ) Changement de la cinématique d'avant partie.
Chaque joueur lance un dé, le gagnant place le premier objectif, puis son adversaire fait de même jusqu'à ce que les 6 objectifs soit placées.

Chaque joueur lance un dé, le gagnant choisi son côté de déploiement. Son adversaire place ensuite sa première unité, puis son adversaire fait de même jusqu'à ce que les deux armées soit déployées.

Chaque joueur lance un dé, celui qui a terminé son déploiement en premier a un bonus de +1 au jet. Le gagnant choisi si il commence ou non.

Une reprise d'initiative est toujours possible sur un 6.

NB : on ne peut pas utiliser de relances via des stratagèmes pendant cette phase.

3 ) Pas de durée aléatoire :
La partie se joue en 5 tours fixes.



(vous pouvez retrouver toutes ces restrictions dans le document de la ligue 40K V2 dispo sur fb ou sur demande de votre part)

Classement :

Le classement final sera donné en fonction du nombre de points gagnés durant ce tournoi. il y aura 80 pts max décomptés comme suit

- 60pts de résultats de bataille
- 5pts de présentation d’armée
- 5 pts de fair-play
- 10 pts de paiement et de rendu de liste

les listes devront être envoyées dans ce format voir exemple ci dessous
player: xxx xxxx xxxx
mots clés de faction "blood angels"
traits de seigneur de guerres:combattant légendaire
5 point de commandement
10 a 12 poses
2000pt
détachement principal avant garde:1310pt dont 999pt en fep.
qg1:Commander Dante"war lord":215pt (fep)
qg2:Sanguinary priest a reacteur dorsal:(86)pistolet bolter(0)épée tronceneuse(0)grenade frag et krack(0) = 86pt (fep)
elite1:5 terminator:(26x5=130),sergent épée énergétique(4),4bolter storm(4x2=8),4gantelét énergétique(4x20=80),1 canon d assaut(21) = 243pt(fep)
elite2:5terminator:(26x5=130),sergent épée énergétique(4),4bolter storm(4x2=8),3gantelet énergétique(3x20=60),1poing tronceneur(22),un canon d assaut =245pt (fep)
elite3:5sanguinary guard(22x5=110),5pistolet plasma(7x5=35),5 épée carmin(13x5=65)grenade frag et krak(0)=210pt (fep)
aéronef1:storm raven(172),canon d assaut jumelé(35),2 lance missiles storm strike(21x2=42),multi fuseur jumelé(54),2 bolter hurricane(4x2=8) =311pt
second détachement,fer de lance:690pt
qg3:techmarine a moto(70),hache énergétiqu(5),servos bras(12),bolter jumelé(2),pistolet bolter(0),grenade frag et krak(0) =89pt
soutien1:prédator baal(107),canon d assaut jumelé(35),2 bolter lourd(2x10=20) =162pt
soutien2:5dévastator(13x5=65),sergent épée tronceneuse(0),3bolter(0),5pistolet boler(0),2canon laser(25x2=50),1chérubin(5) =120pt
soutien3:5dévastator(13x5=65),sergent épée tronceneuse(0),3bolter(0),5pistolet bolter(0),2canon laser(25x2=50) =115pt
transport assigné1 pour soutien2:razorback(65),canon d assaut jumelé(35),bolter storm(2) =102pt
transport assigné2 pour soutien3:razorback(65),canon d assaut jumelé(35),bolter storm(2) =102pt


N’hésitez pas a nous poser vos questions sur la boite mail asso.awjd@gmail.com

A bientôt

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