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LFG 40k double fixe 2 x1000Pts - Informations et règlement

Tournoi Warhammer 40k des Folies Guerrières

Tournoi par équipe fixe de 2, au format 2 x 1000 pts.
I : Date et Lieu :
Le dimanche 12 novembre 2018 à Villefranche-sur-Saône.

II : Comment venir :
Adresse : Espace Barmondière, 69400 Villefranche-sur-Saône (parking gratuit, boulevard Jean Jaurès, à 300m)
https://www.google.fr/maps/place/Espace+Barmondi%C3%A8re,+69400+Villefranche-sur-Sa%C3%B4ne/@45.9891735,4.7162637,18.25z/data=!4m5!3m4!1s0x47f485229bd13bf1:0xd300ea4f7d9d49cc!8m2!3d45.989354!4d4.716838

III : Horaires :
Déroulement de la journée :
08h30 - 09h00 : accueil des participants autours d’un café + briefing
09h00 - 12h00 : 1ère partie
12h00 - 13h00 : pause repas
13h00 – 16h00 : 2ème partie
16h00 – 19h00 : 3ème partie

Les temps de partie indiqués comprennent le déploiement des deux équipes.

IV : Inscriptions :
Le tournoi est limité à 20 joueurs, répartis en équipes fixes de 2 (soit 10 équipes).

Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Le lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/xxxxxxx

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation.

Les frais d’inscription sont d’un montant de 20€ par équipe, hors repas et buvette.
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet des deux membres de l’équipe (indiquez vos pseudos).
Les chèques seront encaissés à partir du 06 novembre. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure.

L'adresse d'envoi des paiements sera précisée aux candidats après la pré-inscritpion.

V : Clause de responsabilité :
L’association des Folies Guerrières déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration / buvette :
La taille de la salle ne permet pas de proposer un service de restauration.
Il y a cependant pas mal de restaurant à proximité pour déjeuner rapidement.

VIII : listes d’armée :
Chaque équipe sera constituée de deux armées de 1000pts chacune, soit 2000pts au total.

Les restrictions sont les suivantes :
- Un seul détachement par armée,
- Pas de doublette autre que pour les troupes,
- Un volant max par armée,
- 120 figurines au maximum.

Les deux armées d’une même équipe ne sont pas considérées comme « amies » et sont indépendantes vis-à-vis des bonus/auras/stratagèmes/etc. C’est-à-dire, par exemple, qu’une armée ne peut pas bénéficier des bonus de l’aura d’un personnage de l’autre armée, même s’ils sont de la même faction.

Tous les codex et index sont autorisés. Les figurines forgeworld ne sont pas autorisées.

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les listes d’armées devront être propres et détaillées.
Les options devront être détaillées.
Les coûts seront indiqués par entrée et par option.

Un seul fichier par équipe comprenant liste/pseudo/armée/nom/prénom/téléphone/mail de chaque joueur devra être envoyé par mail au plus tard le 01 novembre à lfg.tournoi40k@gmail.com, pour validation et vérification.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes jugées trop abusives.

IX : Règles Hobby :
Les figurines ne seront pas obligatoirement toutes peintes et soclées mais une pénalité de 1 pt sera appliquée dans ce cas contraire.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente ne sera pas acceptée, sauf accord de l’adversaire.
Les figurines simplement sous-couchées ne sont pas considérées comme peintes.

Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et ne prêtent pas à confusion.
En cas de doute, vous pouvez envoyer des photos en même temps que votre liste pour validation.

Les socles doivent correspondre à ceux fournis avec leurs figurines.

X : Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), pions d’objectifs, livre des règles et tous les documents relatifs à son armée (codex, index, etc.).
La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

XI : Clarifications et conventions :
Les parties seront jouées en jeu égal, avec les règles avancées du livre des règles, avec les exceptions suivantes :
- L’équipe qui finit de se déployer en premier aura un bonus de +1, sur le jet de dé permettant de savoir qui joue en premier.
- Les troupes sont considérées comme « super opérationnelle ».

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre croissant d’importance et de fiabilité : les Erratas/faq, les Codex/index, le livre des règles.

En cas de litige entre joueurs, s’ils n’arrivent pas à trouver un compromis, l’arbitrage prendra une décision sans recours possible.

XII : Règles de Fair-play :
C’est un tournoi, mais le plaisir de jouer passe avant.
Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair-Play durant vos parties.
Un bureau des plaintes sera ouvert, en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos.

XII : Scénarios, attribution des points et classement :
Les parties utiliseront des scénarios créés pour l’occasion. Ils seront dévoilés le jour du tournoi.

Les points de tournois sont attribués de cette façon :
- Partie gagnée : 3 points
- Égalité : 1 point
- Partie perdue : 0 point
- Armée non entièrement peinte et soclée : -1 point (par équipe)


En cas d’égalité, à l’issue des trois parties, elles seront départagées par la somme de l’ensemble des points de victoire gagnés pendant les quatre parties.
En cas de nouvelle égalité, elles seront départagées par tirage au sort.

XIV : Prix et récompenses :
Des récompenses seront remises aux meilleures équipes.

XIV : Informations complémentaires :
N’hésitez pas à poser vos questions à l’adresse suivante : lfg.tournoi40k@gmail.com

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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