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convention des griffons - Informations et règlement

Les griffons vous invitent à participer au tournoi de Warhammer 40.000 qui aura lieu à Pessac le samedi 17/02 et le dimanche 18/02 à partir de 9 heures 00.

Lieu de rencontre :
Salle Bellegrave
Avenue Colonel Robert Jacqui
33600 Pessac

Fonctionnement :
Le tournoi se déroulera en cinq parties d’une durée de 3h00 chacune.

Programme :
Samedi 17/02/2018
9h00 – Arrivée des joueurs
9h30- Début de la 1ère partie
12h30 – Fin de la 1ère partie
13h00 – Début de la 2ème partie
16h00 – Fin de la 2ème partie
16h30 - début de la 3ème partie
19h30 - fin de la 3ème partie

Dimanche 18/02/2018
9h00 – Arrivée des joueurs
9h15 - Début de la 4ème partie
12h15 – Fin de la 3ème partie
13h00 – Début de la 5ème partie
16h00 – Fin de la 5ème partie, annonce du classement et remise des lots

Pour le timing des parties, un chrono sera mis en place pour que vous puissiez toujours garder un œil sur le temps qu'il vous reste.

Matériel à fournir :

- Codex/index de l’armée jouée et FaQ.
- Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, objets magiques, etc…)
-En ce qui concerne les traits et les chapitres d’armée, cette année nous allons vous demander de mettre en relation le marquage avec le trait d’armée joué (légion/chapitre/vaisseau-monde… etc.).Pour cela, se sera inclus dans la note de Hobby d’équipe.
- Un mètre (en pouces ou en centimètres), le pouce faisant foi.
- Des D6.
Points de tournoi :
Les points de tournoi seront attribués à la fin de chaque partie en fonction du résultat de la manière suivante :
Nous utiliserons les points de victoire inclus dans les scénarios.
Chaque joueur se verra attribuer une note de hobby sur 20 pts, dans les mêmes conditions de que l’inter-region.
A cela nous rajouterons 20 pts pour le wysiwyg, qui comprend aussi l’appartenance à une chapitre/légion. Les conversions sont autorisées dans la mesure où cela respect l’esprit de l’évènement. Vous obtiendrez ces point si votre armée correspond visuellement à la liste que vous jouez.
C'est 0 ou 20 pts, pas de chichi !
Pour connaitre la note de hobby de l’équipe, on fera la moyenne des notes de votre équipe, alors motivez vos potes à peindre !
Pour les peintures « mercenaires », votre note sera plafonnée à 10.
Entre midi et 14 h le dimanche, je désignerais 3 armées « coup de cœur », et un vote sera effectué pour les départager.
Le gagnant recevra un lot.
Le résultat final sera composé :
- des points de tournoi obtenus durant les parties (20 par parties, 60 par équipe et par ronde, soit 300 pts maximum)
- de 0 à 40 point pour la note de hobby (peinture + wysiwyg)

Arbitrage :
Un ou plusieurs arbitres régleront les litiges, éclairant des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs. Les arbitres se réservent le droit de pénaliser les joueurs en cas de jeu volontairement lent ou toute autre tricherie.

Pour le tournois, et afin que tout le monde joue avec les mêmes règles et les mêmes conventions, les conventions ETC seront utilisés, ainsi que les errata officiels. En cas de doute, les orgas trancheront.

Armée :
Composition des armées
Règles générales
➢ Votre armée devra faire 1 700 points ​maximum.
➢ Une armée ne peut contenir plus de 200 figurines​.
➢ Les renforts ​sont soumis aux mêmes restrictions que le reste des unités (donc pas d’invocation
de Bloodthirster si votre armée en possède déjà un, votre effectif initial + le nombre de
figurines invoquées ne peut pas dépasser 200, etc…).
Armées et détachements
➢ Seuls les codex sont utilisés à raison d’un codex par joueur (1 seul même exemplaire d’un
codex par équipe). Index non autorisé sauf si votre armée n’est pas encore sortie en codex.
➢ Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisés.
➢ Les unités Forge World ne sont pas autorisés
➢ Les datasheets hors codex sont autorisés (Sly Marbo, Bonesinger,...).
➢ Armées réglementaires ​uniquement.
➢ Votre armée sera constituée en fonction de votre rôle dans l'équipe
➢ Pour chaque mots-clés de faction définis au début des règles d'un codex (les mots clés entre
chevrons), vous pouvez limiter à 1, aucune ou toutes les valeurs, vos choix possibles pour votre
armée.
Exemple avec le codex Space Marines du Chaos qui a les mots clés <Légion> et <Marque du
Chaos>, on peut avoir :
- Toutes les légions
ou
- Toutes les marques
ou
- Toutes les légions et toutes les
marques
ou
- <Légion X>
ou
- <Marque Y>
ou
- <Légion X> et toutes les marques
ou
- <Marque Y>et toutes les légions
ou
- <Légion X> et <Marque Y>
Les choix fait pour les mots clés de
faction s'appliquent à toute l'armée.
Si vous choisissez de pouvoir jouer les
unités de 2 légions vous n'aurez donc
pas les bonus de factions associés,
quelque soit la répartitions des unités
dans vos détachements.

Restrictions d’armées
Les règles suivantes s’appliquent à l’armée au global et non aux détachements de manière unitaire:
➢ Les unités ayant le rôle tactique TROUPE peuvent être prises en 3 exemplaires
➢ Les unités ayant un rôle tactiques autre que TROUPE ne peuvent être prise qu’en un seul
exemplaire (c.a.d pas de doublette* hors TROUPE).
➢ Les deux restrictions ci-dessus peuvent être outrepassés à la condition suivante: les deux
restrictions ci-dessus peuvent être outrepassés à la condition suivante:
➢ Si vous avez sélectionné toutes les entrées (ne constituant pas des doublettes/triplettes) d’un
codex au moins 1fois pour un rôle tactique donné (3 fois pour les troupes), alors vous pouvez
prendre une nouvelle fois chaque entrée (ne constituant pas des doublettes/triplettes) de ce
rôle tactique dans votre armée. Si vous reprenez à nouveau un exemplaire de chaque unité
vous pouvez alors de nouveau les selectionner une nouvelle fois et ainsi de suite.
Les unités uniques ​ne sont pas à prendre en compte pour les restrictions.
Cette règle ne peut vous amener à dépasser trois exemplaires d’une même unité, sauf pour les
unités ayant le rôle tactique TROUPE qui elles ne sont pas limités.
Bien sûr il faut procéder en bonne intelligence, si vous avez des unités uniques ​vous pouvez tout de
même prendre une unité une troisième fois, sans avoir vos unités uniques en double. Si un choix
de transport est réservé à un type d'unité que vous n'avez pas, ne les comptez pas dans les
unités à prendre, si une unité ne possède pas les mêmes mots clés de faction que votre armée
vous pouvez l’ignorer etc.
➢ Vous ne pouvez avoir plus de transports assignés que d'unités d'INFANTERIE non PERSONNAGE
pouvant embarquer dans ces transports.

Les listes d’armée seront vérifiées par les arbitres. S’il y a une erreur dans la liste, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger. Nous nous réservons le droit de refuser l’accès aux armées qui ne correspondraient pas aux critères précédemment annoncés.

Fonctionnement et rôle dans l’équipe :
3 rôles, un attaquant, un défenseur et un capitaine.
Chaque rôle à accès à différents détachements, mais un seul de chaque par joueurs:
Défenseur: fer de lance + patrouille ou bataillon
Attaquant: Avant garde ou éclaireur + patrouille ou bataillon
Capitaine: patrouille ou bataillon ou brigade + état major suprême

Inscriptions :
Le montant de l’inscription sera de 20 euros par joueurs.
Le montant correspond a une carte repas lors de la convention + la participation au lots. Il vous sera fourni une carte chacun, et tous le monde aura son lot.
Pour les chèques, les adresser à l’ordre de « ascpa les griffons ».
Cette année, nous vous proposons le règlement de la cotisation via virement.
Pour plus de renseignement, veuillez me contacter via l'adresse mail:
@: wargame.griffonss@gmail.com

Les inscriptions devront être remises avant le 11/02/2018 et devront comprendre :
- feuilles d’inscriptions dûment remplie
- feuilles d’armées clairement détaillée, en utilisant l’ALN avec le format ETC (OBLIGATOIRE), pour plus de simplicité de lecture, les listes sous un autre format seront systématiquement refusée, et par email UNIQUEMENT !
- frais d’inscription
Cette année, vous avez la possibilité de vous inscrire entièrement en ligne, n’hésitez pas à en profiter !
Repas :
Comme chaque année, un service de restauration sera mis en place par l’association, avec qu’une carte de consommation d’une valeur de 10€ achetable sur place.
Adresse d’envoi :
Larregain Jérôme
8 rue Jean-jacques Bosc
33460 Arsac

Questions : Tel : 06.70.57.91.67

@: wargame.griffonss@gmail.com

Tournoi Warhammer 40.000
NOM : ……………………………………………………………………
PRENOM : ……………………………………………………………….

ADRESSE COMPLETE : ………………………………………………..
…………………………………………………………………………….

DATE DE NAISSANCE : …………………

N° DE TELEPHONE : ………………………………

ADRESSE E-MAIL : …………………………………………………….

ARMEE JOUEE AU TOURNOI : ……………………………………….

Club : ………………………………………..
Pour les mineurs :
Autorisation des parents
Je soussigné(e) ………………………………………………………………
Autorise mon enfant ………………………………………………………...
A participer à la manifestation « tournoi Warhammer 40.000 » organisée par l’association ASCPA « les griffons », et dégage celle-ci et ses organisateurs de toute responsabilité en dehors de cette pratique.
A ………………………………………….
Le ……………............
Signature des parents ou du responsable légal

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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