T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi de l'EDIL Burdigala 3 - Informations et règlement

Tournoi de l'EDIL Burdigala 3 - Informations et règlement
Informations :

Contact ? :

Lataste Vivien
06 16 72 53 94
v.lataste@hotmail.fr

Lieu ? :

Le tournoi aura lieu le samedi 6 et dimanche 7 janvier 2018
A partir de 8H30 le samedi jusqu’à 18H00 le dimanche
Au Centre d’Animation Argonne Nansouty St Genès
1 Bis rue de Lhérisson
33800 Bordeaux

Comment venir ?

En voiture possibilité de se garer sur place.
En Tram ligne B arrêt Bergonié.
En Bus ligne 26 arrêt Bergonié.

Que comprennent les frais d’inscription ?

L’inscription de 5 euros permet de participer au tournoi et donne droit aux cafés et viennoiseries. Cela comprend aussi la participation à l’association de l’EDIL, à la salle et aux lots.

Se restaurer ?

Un Carrefour City est à … 5 secondes à pied, ouvert samedi toute la journée et le dimanche de 9H00 à 13H00, ainsi que la boulangerie Elgoyhen (formule repas 4/5 euros) ouvert samedi toute la journée et le dimanche de 7H00 à 13H00 puis de 16H00 à 19H00.
De plus nous sommes à 5 minutes de la place de la Victoire où vous trouverez vraiment tout type de restauration.
Possibilité d’amener son repas sur la structure accueillant le tournoi (c’est toujours plus convivial).

Règlement :

Bien préparer son tournoi ? :

Armée peinte obligatoire !!!
Chaque joueur devra se présenter avec sa liste d'armée, son armée, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son/ses Index/Codex/clarifications.
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par FAQs et Erratas (Games workshop) et clarifications de règles, Index, codex livre des Règles V8.
Utilisation également des règles de jeu égal (page 215).
Lien : https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr

Liste d'Armée (page 214) ? et utilisation du Chapter Approuved.

La liste d'armée devra être produite en au moins un exemplaire imprimé afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Les armées des joueurs seront constituées selon un budget d'armée de 1800 pts (pas un de plus) et basées sur un ou deux détachements d’armée (patrouille, bataillon, brigade, avant-garde, fer de lance, éclaireurs, état-major suprême, auxiliaire super lourd), pas deux fois le même et avec un mot clef commun. Un de vos choix QG sera votre Seigneur de Guerre (page 186) Trait à choisir pour tout le tournoi et à mettre sur sa liste d’armée ainsi que sa relique. Pour les stratagèmes : Relance de commandement, Contre-offensive et Courage insensé (page 242). Les stratagèmes des codex seront utilisés ainsi que ceux des maelstroms pg231 et pg234. De plus la liste d’armée ne pourra pas inclure de personnage nommé. Chaque entrée sera limitée à 2 (escadron limité a 1 entrée de 2 figurines !!!). Exception pour les troupes, les transports et les escadrons de 7 PV ou moins qui eux peuvent être pris jusqu’à trois fois.
Afin d’éviter tout abus les aéronefs sont limités à 2 par armée et les super lourds à 1 par armée.
Les listes sont à envoyer de préférence par mail au format type ETC (ALN 40K vous permet de le faire en 3 clicks).

La liste exhaustive est donc :
Codex : Space marines du chaos
Index : Chaos Daemons
Codex : Craftworlds
Index : Drukharis
Index : Harlequins
Index : Necrons
Index : Orks
Index : T'au Empire
Codex : Tyranids
Index : Genestealer Cults
Codex : Astra Militarum
Codex : Adeptus Mechanicus
Index : Adeptus Ministorum
Codex : Space Marines
Codex : Blood Angels
Codex : Dark Angels
Index : Space Wolves
Codex : Grey Knights
Index : Deathwatch
Codex : Death Guard
En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi.

Les Figurines ? :

Les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers (on ne va pas non plus saccager nos figurines).

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur leur socle d'origine (fourni dans la boite).

En plus de son armée, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 6 pions marqueurs d'objectifs décorés et numérotés de 1 à 6.
Les objectifs seront considérés comme des éléments inexistants, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vue.
Les anciennes figurines de Games workshop sont autorisées (en cas de litige on se réfèrera à la figurine la plus récente).
Les conversions sont aussi les bienvenues, mais dans le doute contacter les organisateurs.

Déroulement du tournoi ? :

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse". Avec prise en compte des équipes, des armées et des tables autant se faire se peut.
5 parties (page 216 à 223) seront disputées pendant le tournoi sur des tables d’environ 72’’ sur 48’’.
Les parties dureront 3h00 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.

Champ de bataille : les éléments de décors seront déjà repartis sur les tables de jeu, merci de ne pas les déplacer. Puis suivez les règles en fonction du scenario, par exemple placer les pions objectifs…
On utilisera les règles de Terrain et couvert page 181 plus les règles du système planétaire Burdigala :
Les collines sont toujours considérées comme faisant partie du champ de bataille au lieu d’être des éléments de terrain, donc pas de couvert pour les figurines dessus. Pour monter d’un étage on réalisera toujours 3 pts et si on ne peut pas poser ces figurines sur l’étage pour un corps à corps on peut taper depuis un autre étage au-dessus ou en dessous (RDC compris).

Déploiement : cf. scénario

Premier tour : une armée qui termine de se déployer a +1 sur le jet de dé et pas le premier tour automatique.

Durée de la partie : cf. scénario

Condition de victoire :

Celle du l’Eternal war plus les objectifs tactiques du maelstrom

Update de la règle du FAQ sur les flyers : aucun flyer ne peut contrôler d'objectif

Une armée en jeu égal à ses <troupes> qui ont objectif sécurisé

Samedi :

Première partie : 9H00 - 12H00 Maelstrom : contact perdu et Eternal war : mission de récupération

PAUSE REPAS

Seconde partie : 13h00 - 16H00 Maelstrom : purifier et capturer et Eternal war : nettoyage

Troisième partie : 16h00 - 19H00 Maelstrom : ténèbres et tromperie (sans les ordres secrets) et Eternal war : Xénocide

Dimanche :

Quatrième partie : 9H00 - 12H00 Maelstrom : Escalade tactique et Eternal war : sécuriser et contrôler

PAUSE REPAS

Cinquième partie : 13h00 - 16H00 Maelstrom : Impasse et Eternal war : Au paradis des gros calibres

Résultat : 16H30 - 18H00 puis rangement (merci de donner un petit coup de main)

Répartition des points lors d’un affrontement :

Victoire : 5 points de tournoi
Défaite : 0 point de tournoi
Egalité : 3 points de tournoi (0 ou 1 points d’écart)

Il faudra donner aussi le nombre de points de victoire de chaque partie pour le goal average sachant que pour les objectifs qui donnent 1D3 cela sera forcement 2.
Pour un classement sur 25 points qui déterminera donc le classement des parties jouées sur le week end, auquel on ajoutera une note de peinture sur 5 points, ainsi que 5 points de fair play (tout le monde commence avec le maximum, on en perd quand il y a un manque de respect : des personnes, du matériel, des horaires, du WYSIWYG…)
Pour une note finale sur 35 points qui déterminera le classement final.

Clause de responsabilité ? :

Un joueur qui vient au tournoi avec une armée autre que celle annoncée ou en retard sera remplacé par un joueur tampon. Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de perte, vol ou détérioration de votre matériel.

Règles Fair play ? :

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
C'est un tournoi, mais passe avant le plaisir de jouer.
Donc soyez cool... vous êtes là pour vous amuser... avant tout !
En cas d'abus manifeste ou de comportement déplacé, l'organisation se permettra de prendre les mesures appropriées et n'oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements...

- BULLETIN D'INSCRIPTION TOURNOI WARHAMMER 40K


NOM :

PRÉNOM :

ADRESSE COMPLETE :

N° DE TÉLÉPHONE :

ADRESSE E-MAIL :

ARMEE JOUEE au Tournoi :

EQUIPE :



INSCRIPTION :

Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Une inscription ne sera validée que si tous les documents demandés ont été envoyés dûment remplis et que si la cotisation a été versée.

Le montant de la cotisation est de 5 euros (mettre les chèques à l’ordre de Lataste Vivien).
Cette inscription devra être remise avant le 29 Décembre 2017 et devra comprendre :
• Feuille d’inscription
• Feuille d’armée clairement détaillée
• Cotisation

Adresse d’envoi : pour les listes par mail : v.lataste@hotmail.fr
Pour les règlements, 5 euros par chèque préférentiellement à l'ordre de "Lataste Vivien" et à envoyer à l'adresse suivante :
Mr Lataste Vivien
36 Impasse Toussaint Louverture Apt6
33800 Bordeaux

Questions :
Par téléphone : 06 16 72 53 94
Par email : v.lataste@hotmail.fr

ATTENTION : LES INSCRIPTIONS SONT LIMITEES A 18 PLACES.

Pour les mineurs :

Autorisation des parents
Je soussigné(e) ………………………………………………………………………………………………….

Autorise mon fils / ma fille ……………………………………………………………………………………

à participer à la manifestation « Tournoi Warhammer 40K » organisée au sein de L’EDIL et dégage celui-ci et
ses animateurs de toute responsabilité en dehors de cette pratique.

A ……………………………………………………………. Signature des parents
Le …………………………………………………………… ou du représentant légal

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.